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 국내게임산업과현황,온라인게임,게임산업현화 ( 17Pages )
게임 산업 향유방향과 그로 인한 영향 - 온라인 게임의 역기능을 중심으로 - - 목 차 - Ⅰ. 들어가며 Ⅱ. RPG게임의 변천사와 특성 2-1. 게임 산업의 플랫폼 구분 2-2. RPG의 정의 2-3. RPG의 변천사 2-4. RPG의 특징 Ⅲ. 우리나라 게임 산업의 현황 3-1. 국내 게임 산업의 규모와 현황 3-2. 게임 산업으로 인한 긍정적 요인 Ⅳ. 온라인 게임의 득과 실 4-1. 온라인 게임의 순기능 - 정신적, 교육적..
리포트 > 경영/경제 |
 CJ E&M 마케팅전략과 향후전망 ( 5Pages )
CJ E&M 사업 분야 CJ E&M 마케팅 전략 글로벌 진출을 위한 자체 컨텐츠를 저위험으로 제작할 수 있는 시스템과 해외 유통채널을 구축한 CJ E&M의 성과는 이미 나타나고 있다. CJ E&M 사업 분야 1993년 음악방송 채널 M.net으로 출발한 CJ E&M 방송 부문은 대한민국 케이블TV 역사와 함께 성장해왔다. 오락, 음악, 영화, 스타일, 애니메이션, 다큐멘터리에 이르기까지 다양한 장르의 18개 케이블 채널과 위성..
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 SNS 정의, 배경, 용어, 조사방향, 해외, 국내, 온라인에서 나타나는 SNS의 역할, 사례 분석, SNS를 통한 시민운동, 한계점, 특징, 분석 조사분석 ( 12Pages )
Report ( SNS 정의, 배경, 용어, 조사방향, 해외, 국내, 온라인에서 나타나는 SNS의 역할, 사례 분석, SNS를 통한 시민운동, 한계점, 특징, 분석 조사분석 ) 목 차 1. 서론 1-1 SNS 1-2 용어와 조사방향 2. 본론 2-1 해외에서 나타나는 시민사회운동에서 SNS의 역할 2-2 국내에서 나타나는 시민사회운동에서 SNS의 역할 2-3 온라인 정치참여에 대한 이론과 SNS 사례 분석 2-4 SNS를 통한 시민운동의 ..
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 불법스포츠도박 원인분석과 심각성분석및 스포츠도박 사례연구와 불법스포츠도박 근절위한 해결방안제안 레포트 ( 9Pages )
불법 스포츠 도박 사례연구및 근절위한 해결방안 INDEX 1. 서론 1) 불법 스포츠 도박의 심각성분석 2. 본론 1) 스포츠도박의 개념과 종류분석 2) 불법 스포츠도박이 성행하는 원인분석과 문제점 3) 불법 스포츠도박 사례연구 4) 불법 스포츠 도박 근절위한 해결방안제안 3. 결론 및 나의의견 [참고자료] 1. 서론 1) 불법 스포츠 도박의 심각성분석 최근 우리 사회에서 가장 이슈가 되고 문제가 되고..
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 바이두 기업전략연구- 바이두 BAIDU 서비스분석과 성공요인,SWOT분석및 바이두의 경영전략 사례분석과 향후나아갈 방향제시 ( 12Pages )
바이두 경영전략 - INDEX 1. 바이두 기업소개 2. 바이두의 주요서비스 3. 바이두의 성공비결 4. 바이두 SWOT분석 (1) Strength (강점)(2) Weakness (약점) (3) Opportunity (기회) (4) Threat (위협) 5. 바이두의 주요 경영전략 (1) 사업다각화 전략 (2) 전략적제휴 전략 (3) 모바일 시장진출 (4) 기술경영전략(5) 경영혁신전략 6. 향후 나아갈방향 제시 1. 바이두 기업소개 바이두는 중국 검색시..
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 스타벅스 마케팅사례 ( 6Pages )
스타벅스 마케팅사례 [목차] 1. 고객서비스 마케팅 2. 소셜 마케팅 3. 브랜드마케팅 4. 포지셔닝 전략 5. 친환경 마케팅 6. 후각 마케팅 1. 고객서비스 마케팅 ‘Just say yes’라는 문구는 고객의 취향에 맞추어 커피를 제공하는 스타벅스의 소비자 맞춤형 서비스 시스템을 잘 나타내고 있다. 소비자 개인의 존엄성을 존중하는 스타벅스의 서비스 철학은 소비자가 스타벅스를 타 커피 전문점과는 ..
리포트 > 경영/경제 |
 구글 Google 경영전략 ( 11Pages )
구글 Google 경영전략 [목차] 1. 구글의 주요 서비스전략 2. 구글의 모바일시장 진출전략 3. 구글의 M A 전략 4. 구글의 기업성장전략 5. 구글의 조직관리전략 6. 구글의 빅데이터 활용사례분석 1. 구글의 주요 서비스전략 (1) 구글 크롬 : 구글에서 개발한 오픈 소스 웹 브라우저. 다른 웹브라우저에 비해 안정성과 속도, 그리고 보안성을 갖는 것을 목표로 개발되어졌다. - 구글 어스 : 구글 어..
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 [피자헛 마케팅사례 PPT] 피자헛 성공비결과 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 피자헛 미래전략제안 ( 37Pages )
마케팅 발표 1. 피자헛 기업소개 2. 피자헛 3C분석 (1) 자사분석 (Company) (2) 경쟁자분석 (Competitor) (3) 소비자분석 (Customer) 3. 피자헛 성공비결 4. 피자헛 SWOT분석 5. 피자헛 STP분석 (1) 시장세분화 (Segmentation) (2) 목표시장 (Targeting) (3) 포지셔닝 (Positioning) 6. 피자헛 마케팅믹스 4P전략 (1) Product (2) Price (3) Place (4) Promotion 7. 피자헛 미래전략제안 8. 결론 IND..
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 체험마케팅,체험마케팅전략,체험마케팅사례및분석 ( 20Pages )
체험 마케팅 목 차 체험마케팅이란 체험 마케팅의 사례 부동산시장에서의 체험 마케팅 조사를 마치며 참고 자료 소비자는 이성적인 동시에 감각적인 동물이다. 1. 체험 마케팅이란 1. 체험 마케팅이란 1. 체험 마케팅이란 1. 체험마케팅이란 체험 마케팅의 전략적 체험 모듈 5가지 1. 체험마케팅이란 체험 마케팅의 전략적 체험 모듈 5가지 1. 체험마케팅이란 체험 마케팅의 전략적 체험 모..
리포트 > 경영/경제 |
 네이버 NAVER 성공비결과 SWOTSTP분석및 네이버 마케팅전략과 기업전략분석및 나의의견정리- 네이버 전략연구 레포트 ( 11Pages )
네이버 성공비결 마케팅전략 나의의견 [목차] 1. 네이버 NAVER 기업소개 2. 네이버 NAVER 현황분석 3. 네이버 NAVER 기업환경분석 4. 네이버 NAVER 성공비결 5. 경쟁자 분석 (1) 다음 DAUM 분석 (2) 구글 Google 분석 6. 네이버 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 7. 네이버 STP분석 (1) Segmentation (2) Targeting (3) Positioning 8. 네이버 마케팅과 기업전략 (1..
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 그루폰마케팅전략,그루폰기업분석,그루폰경영전략,GROUPON,GROUPON마케팅전략 ( 30Pages )
GROUPON CASE UPDATE 목 차 그루폰 기업 현황 GROUP COUPON Company Philosophy “ We treat our customers the way we like to be treated” Groupon 소개 스마트 디바이스가 보편화된 2010년 이후 가파른 상승을 보이며 2011년 4분기 구독자 수 1억 5천만 명 돌파 구독자 및 소비자 수 변화 추이 Source : 콤스코어, 2011 미국 소셜 커머스 시장 현황 ★ Living Social이 가장 대표적인 경쟁자로 위..
리포트 > 경영/경제 |
 캐릭터산업 ( 35Pages )
★ 캐릭터 산업 ★ ★캐릭터의 정의★ 캐릭터의 사전적 의미 캐릭터 산업에서의 캐릭터 마케팅적 측면에서의 캐릭터 ★캐릭터의 종류★ 애니메이션 캐릭터 2) 게임 캐릭터 5) 브랜드 캐릭터 6) 인물 캐릭터 7) 홍보용 캐릭터 8) 이벤트 캐릭터 ★캐릭터의 특징★ 성, 연령, 국경의 구분이 없다. (2) 인지도가 높다. (3) 소비자에게 친근감을 준다. (4) 독창적인 개성을 가지고 있다. (5) 제품의 특성을 간단..
리포트 > 경영/경제 |
 [평생교육] 우리나라 원격교육의 장애요인과 극복방안 ( 4Pages )
우리나라 원격교육의 장애요인과 극복방안 1. 원격교육 원격교육 하면 흔히 방송통신대학이나, 인터넷을 이용한 컴퓨터학습만을 생각하기 쉽다. 그러나 원격교육은 우편교육을 시초로 해서 전화, 방송, 인터넷, 초고속통신망, IPTV, 모바일 등 빠른 기술의 발달로 변화되어 왔으며 각 나라와 지역의 특성에 맞게 지금도 다양한 방식으로 사용되고 있다. 우리나라 원격교육은 1972년 한국방송통신대학과 함..
리포트 > 의/약학 |
 아이온(AION) 인터페이스 ( 11Pages )
아이온(AION) 인터페이스 연구배경 및 목적 컴퓨터 발달과 인터넷 보급의 확대로 인해 오늘날 한국은 여러 형태의 커뮤니케이션이 생겨났다. 기존의 오프라인형식이었던 커뮤니티공간이 유연성과 유동성 확장성이 무한한 온라인으로 옮겨졌다. 여러 형태의 콘텐츠가 형성되고 있는데 그중에서도 게임커뮤니티가 국내 게임시장만큼이나 그 규모가 대단하다. 온란인 모바일 비디오 게임은 20%가량 성장하였고 ..
리포트 > 공학/기술 |
 소셜커머스 ( 38Pages )
소셜커머스 티몬 vs. 쿠팡 소셜커머스란 소셜 네트워크 서비스(SNS)를 통해 실시간으로 홍보효과를 누리는 전자상거래의 일종 파격적인 할인가 트위터, 블로그, 페이스북 등 이용 수수료 제외한 판매액 전달 소셜 커머스의 특징 한 지역 당 한 가지 상품 소셜 커머스의 특징 높은 할인율 (50%에서 90%까지) 소셜 커머스의 특징 수익구조= 공급업체로부터 받는 수수료. 보통 20~30% 수준. 수수료 =거래..
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