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 인터넷 마케팅 제안서 ( 19Pages )
마케팅 제안서 CYBECOMPANYR 2001. 04 인터넷 가상직장 SAVECOMPANY.COM ㈜사이버컴퍼니 □ 잠깐… !!! 당사가 제시하는 문제점에 동의하신다면 귀사는 이미 절반은 성공하신 겁니다!!! 2. 경품주기 위한 광고는 더 이상 하지 마시길 바랍니다. ▼ 문제점 배너광고는 클릭하지 않으면 아무런 효과도 볼수 없는 단점이 있습니다. 그래서 광고주들은 일단 네티즌이 클릭해서 방문을 해야만 장사를 하든 홍보를 ..
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 원할머니 보쌈 경영전략 및 마케팅 전략 분석과 성공요인 총체적 조사분석 ( 14Pages )
- 목 차 - *기업 소개 (연혁, 브랜드 이미지) *경영 전략 (STP분석,경영업체 비교) *성공요인 *결 론 2. 기업소개 원앤원(주)는 정성 담은 맛을 고집스럽게 지향하고 HACCP 지정(김치부문)과 천연조미료를 사용한 제품(MSG무첨가 제 품)출시 등을 통해 업계에 친환경 음식문화라는 새로운 이정 표를 제시하고 있는 대한민국 대표 프랜차이즈 기업이다. 정도경영과 투명경영 방식을 기업운영의 ..
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 [인터넷 광고] 인터넷광고의 개념과 특징, 형태 및 효과측정 ( 9Pages )
[인터넷 광고] 인터넷광고의 개념과 특징, 형태 및 효과측정 목차 * 인터넷 광고 Ⅰ. 인터넷광고의 개요 Ⅱ. 인터넷 광고의 특징 및 차이점 Ⅲ. 인터넷 광고의 형태 1. 배너광고 2. 홈페이지 광고 3. 전자우편(E-mail) 광고 4. 뉴스그룹 광고 5. 검색 광고 6. 텍스트 광고 7. 동영상 광고 8. 메신저, 채팅창 광고 9. 기타 광고 형태 1) 돌출형 창 광고 2) 바리케이트 또는 장애물형 광고 3) 시세 표기..
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개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 인터넷_웹사이트_구축_전략 ( 13Pages )
관광산업의 인터넷 웹사이트 구축 전략에 관한 연구 Ⅰ. 서 론 1990년대에 이르러 하이퍼텍스트(Hyper Text)를 기반으로 인터넷상의 이미지, 음성, 동화상 등의 멀티미디어를 구현할 수 있는 월드와이드웹(World Wide Web)이 등장하면서 주로 학술적․군사적 목적으로 이용되던 인터넷에 대한 기업의 상업적 이용이 본격화됨에 따라 유통시장에 획기적인 변화가 일기 시작하였다. 인터넷의 상업적 활용측면에..
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 인터넷마녀사냥,마녀사냥사례,강호동은퇴,사회문제,네티즌문화수준 ( 10Pages )
인터넷 마녀사냥 이대로 괜찮은가 서론 - 마녀사냥의 개념 본론 - 사이버 공간의 특성 - 인터넷 마녀사냥의 사례 - 현재 네티즌 문화의 수준 결론 - 시사점 1. 서론 마녀사냥이란 마녀사냥은 15세기 이후 유럽 교회에서 기독교를 절대화하여 권력과 기득권을 유지하는 종교적 상황에서 기근, 전쟁, 전염병 등으로 사회가 불안해지자 마녀라는 이름의 희생양을 통해 자신들에게 오는 비난의 방향을 ..
리포트 > 사회과학 |
 청소년성문제및매매춘문제의개선방안과대처방안 ( 19Pages )
○ 청소년 성문제 및 매매춘 문제의 개선방안과 대처방안 과 목 명 : 클릭 ^^ 담 당 교 수 님 : 클릭 ^^ 학 과 : 클릭 ^^ 학 번 : 클릭 ^^ 이 름 : 클릭 ^^ ○ 청소년 성문제 및 매매춘 문제의 개선방안과 대처방안 1. 청소년과 성 문제 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 청소년과 성 1) 신체․심리적 관점 2) 사회․문화적 관점 2. 청소년 성문제의 유형 1) 성폭력 2) 임신 및 낙태 3) 청소년 성상담 내용 Ⅲ. ..
리포트 > 사회과학 |
 정보격차란 ( 9Pages )
서 론 기술의 발달과 이로 인한 자본력의 강화로 인해 우리의 삶은 좀 더 편리하고 빠르게 발전되고 있다. 과거 80일간의 세계일주는 이제 8일 혹은 방안에 앉아서도 네트워크를 통해 세계를 바라보는 또 하나의 사이버 상의 눈을 가지게 된 것이다. 기술의 발달과 지식과 정보 전달이 용이해진 지금의 사회는 정치, 사회, 문화적으로 많은 생활의 변화를 주고 있다. 많은 정보와 빠른 정보의 전달은 과거..
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 데이터스모그 ( 12Pages )
<85-025-01> 2004학년도 1학기 사이버윤리(Cyber Ethics) About Data Smog < 목 록 > Ⅰ. About Data Smog - 책 「Data Smog」의 요약 및 정리 Ⅱ. 문제 파악 및 문제 제기 - Data Smog의 문제점의 인식과 그 문제점의 문제 제기 Ⅲ. 문제 분석 및 해결방안 모색 - Data Smog의 문제점에 대한 고찰 및 해결방안 모색 Ⅳ. 해결방안의 유추 및 도출 - Data Smog의 해결방안과 해결방향 제시 【1】A..
리포트 > 공학/기술 |
공학, 기술
 전자주민카드의 문제점과 전자감시사회의 가능성 ( 9Pages )
[숨은설명:시작] [숨은설명:끝] 사이버커뮤니케이션학보, 통권 제1호(1997년 가을), pp. 88-110. 전자주민카드의 문제점과 전자감시사회의 가능성 정부가 주민등록 등초본 제도를 없앨 수 있는 획기적..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 일본인에대한시각 ( 12Pages )
일본인에 대한 시각과 재해석 Ⅰ. 머리말 현대 사회는 국제화 시대이다. 물질적인 교류뿐만 아니라 한 나라의 문화나 사람, 정신적 교류도 이루어지고 있는 실정이다. 그런데 가까운 일본과의 관계는 그다지 좋아지지 않고 있다. 객관적이고 정확한 인식 없이 맹목적인 시각만 가지고 그들을 판단하고, 일부의 사회적 현상만을 가지고 그들 전체를 평가한다. 얼마 전 일본과의 사이버 전쟁에서도 쉽게 알 ..
리포트 > 인문/어학 |
인문, 어학
 [가족복지] 가족복지의 전망과 문제점 및 과제 ( 13Pages )
[가족복지] 가족복지의 전망과 문제점 및 과제 목차 가족복지의 전망과 과제 Ⅰ. 미래 가족구조의 전망 1. 3세대 -> 4세대 가족으로의 전환 2. 공동체가족의 증가 3. 결혼이민자가족의 문제 4. 대리모에 의한 가족의 증가 5. 사이버세상에서의 전자가족의 증가 Ⅱ. 가족복지의 문제점 Ⅲ. 가족복지의 과제 1. 가족복지제도의 방향 1) 다양한 가족에 대한 가족제도 개선 2) 가사분담의 사회화 및 돌봄의..
리포트 > 생활/환경 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 스타크래프신드롬 ( 17Pages )
목 차 PROLOGUE Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 인터넷 PC 게임방 인터넷 PC 게임방의 필요성 인터넷 PC 게임방의 주고객층과 현황 신세대의 성향에 맞는 인터넷 PC 게임방 2. 인터넷 PC 게임방의 파급효과 산업연관 / 고용창출 효과 인프라 구축․정보 능력 향상 3. 스타크래프 신드롬 스타크래프트 게임 스타크래프트의 성공Ⅰ - “ 글로벌 시대의 글로벌 게임 ” 스타크래프트의 성공Ⅱ - “ 인터넷 PC 게임..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 자원봉사활동. ( 13Pages )
Gruop 자원봉사활동 목 차 1. 서론 1-1 자원봉사활동 기관소개 1-1-1 경상대학교병원 경남지역암센터 소개 1-1-2 사회복지실 소개 1-2 사회복지실 직원 및 업무소개 1-2-1 경상대학교병원 조직도 1-2-2 사회복지실 직원 소개 1-2-3 사회복지실 업무 소개 1-3 자원봉사자 현황 2. 본론 2-1 자원봉사활동을 하게 된 경로 2-2 자원봉사활동 세부내용(★) 2-3 강의교재에 비추어 본 자원봉사 관리 3. 결론 3-1..
리포트 > 생활/환경 |
 돈에얽힌재미있는철학이야기 ( 5Pages )
돈에 대한 재미있는 철학 이야기 Ⅰ. 돈의 개념정리 돈이란 재화 축적의 목적물로 삼기 위하여 금속이나 종이로 만들어져 사회에 유통되는 물건을 말하며 화폐, 전폐(錢幣), 전화(錢貨) 등으로 부른다. 이는 국어 사전적인 의미로서의 돈의 정의이지만 막상 우리에게 돈이 머냐고 하면 정확하게 인식하고 있는 사람들은 드물 것이다. 돈이란 것을 위하여 우리는 일상생활에서 숱한 사연과 사건을 접하게 된다..
리포트 > 경영/경제 |
 로봇공학 - 착용로봇 (Robot Suit)에 관한 보고서 ( 3Pages )
착용로봇 (Robot Suit)에 관한 보고서  최근 한국에서 예매율 1위를 달성하고 있는 영화는 바로 아이언맨3 이다. 마블코믹스의 히어로 아이언맨 을 주인공으로 하는 이 영화는 독특한 히어로가 주인공이다. 주인공 천재메카니스트가 착용하는 로봇을 만들어 슈퍼히어로가 되어 악당을 물리친다. 이처럼 착용로봇은 군사적으로 항상 큰 관심사였고다. 또한 착용로봇은 단순히 군사적 부분에서만 기대되는 ..
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