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 디지털 시대와 문화,모바일 미디어,태블릿PC,아이패드 ( 41Pages )
모바일 미디어 디지털 시대와 문화 목차 1. 모바일 미디어 3. 태블릿PC 2. PDA 2/42 모바일 미디어의 정의 모바일 미디어의 역사 모바일 미디어의 특징 PDA 정의 PDA의 역사 PDA의 종류 PDA 운영체제 PDA : LG-KC8000 5. PDA vs. 태블릿PC 태블릿PC란 태블릿PC의 역사 갤럭시 탭7.7 아이패드 미니 갤럭시 탭7.7 아이패드 미니 광고영상 태블릿PC 시장 점유율 태블릿PC 성장 전망 PDA vs. ..
리포트 > 생활/환경 |
 성폭력 ( 10Pages )
1. 주제 선택의 이유 우리가 성폭력을 주제로 삼은 이유는 먼저 우리나라의 성폭력 피해 신고율이 다른 범죄에 비해 많은 낮은 것에 대해 의문이 생겼기 때문이다. 왜 하필 성폭력 범죄는 신고율이 이렇게 떨어지는 것일까 그래서 신고를 하면 수사상에서 또 사회적으로 뭔가 피해를 입는 것이 있는 것이 아닌가하는 생각이 들었다. 그것에 대한 토론을 해보고 싶어서 성폭력을 주제로 삼게 되었고 또 다른..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 VoIP 보고서 ( 118Pages )
ALLIANCE & PIONEERING THE FUTURE 2 목차 제1장 VoIP서비스 개요 제2장 산업 환경 분석 제3장 사업 모델 제4장 사업성 분석 제5장 상품화 Appendix 1. VoIP 기술 2. 기간 및 별정사업자 조건 3. 초고속인터넷서비스 현황 4. VoIP관련 정보통신부 자료 3 1. VoIP 개요 1장 VoIP서비스 개요 인터넷 전화의 개념 일반적 정의 인터넷전화는 기존의 회선교환망(Circuit Network, PSTN)이 아닌 인터넷..
비지니스 > 사업계획서 |
 모바일게임 (카카오톡연동) 어플리케이션 개발 사업계획서 ( 16Pages )
모바일게임 개발 어플리케이션 사업계획서 [목차] 사업계획 요약서 -사업개념 -사업성 -게임 설명 1. 사업(계획)의 개요 1-1. 사업개념 1-2. 사업목적 1-3. 사업추진능력 1-4. 기대효과 2. 사업아이템의 내용 2-1. 게임의 특성 -게임의 분야 -용도 2-2. 핵심기술 2-3. 기술개발진척도 2-4. 국내외 개발현황 2-5. 시장규모 2-6. 주요 수요처 2-7. 경쟁업체 현황 3. 사업화 추진계획 3-1. 퍼블리싱 계..
리포트 > 경영/경제 |
 냉동공조창의공학실습 ( 17Pages )
목 차 Ⅰ. LG전자 1.1 제품의 종류와 특징 1.2 제품의 수준 1.3 발전전망 및 경향 1.4 견학 소감 Ⅱ. 삼성중공업 2.1 Passion과 Cooperation에 대한 철학적 고찰 2.2 삼성중공업에 입사한다면 자신이 할 수 있는 일 2.3 견학 소감 Ⅰ. LG전자 LG전자는 소비 전자제품, 모바일 통신 기기 및 가전 제품 분야의 기술 혁신을 선도하는 글로벌 리더로 전 세계적으로 120개가 넘는 사업장에 93,000..
리포트 > 공학/기술 |
 Amazon 아마존닷컴 기업분석과 SWOT분석 아마존 마케팅 4P전략분석과 마케팅 성공요인과 사례분석 아마존 미래전략제안과 느낀점 ( 16Pages )
아마존 기업성공사례 연구 [ 목차 ] 1. 아마존닷컴 기업소개 (1) 아마존 기업개요 (2) 기업선정배경 2. 아마존 기업성공요인 3. 아마존 SWOT분석 4. 아마존 마케팅 4P전략 (1) Product (2) Price(3) Place (4) Promotion 5. 아마존 마케팅사례와 성공요인 6. 아마존 향후전략 제안 7. 결론 및 느낀점 1. 아마존닷컴 기업소개 (1) 아마존 기업개요 아마존닷컴은 1994..
리포트 > 경영/경제 |
 버진_그룹,바이럴마케팅,소셜마케팅 ( 45Pages )
목 차 회사소개 CEO 소개 Virgin 사업 Virgin경영전략 Virgin 마케팅 전략 장점. 보완점 Virgin Group 설립: 1970년 (법인 설립: 1989년) 설립자: 리처드 브랜슨 본부: 런던, 영국 주축: 리처드 브랜슨(회장) 데이비드 백스비 (공동-ceo 인) 조쉬배 일리스 (공동-ceo 인) 사업: 음료, 항공사, 열차, 비디오 게임 ,가전 제품, 금융, 서비스, 영화, 인터넷, 음악, 라디오, 책,화장품, 보석휴대 ..
리포트 > 경영/경제 |
 CISCO,시스코,시스코엠엔에이,시스코전략,시스코마케팅,시스코시스템 ( 20Pages )
CISCO SYTEMS’Strategies for sustainable Growth. 2 경영전략과 정보기술 발표 1-1. CISCO 주력 사업 라우팅 및 스위칭 음성 및 비디오 옵티컬 무선 이더넷 및 광대역 컨텐트 및 스토리지 보안및 관리 The technology S-Curve The S-Curve phenomenon performance effort performance effort Source: R. Forster, innovation: the attacker’s advantage 기술 개발 성과 초기: 성과 낮음 일정 시간 후: 급격..
리포트 > 경영/경제 |
 아이온(AION) 인터페이스 ( 11Pages )
아이온(AION) 인터페이스 연구배경 및 목적 컴퓨터 발달과 인터넷 보급의 확대로 인해 오늘날 한국은 여러 형태의 커뮤니케이션이 생겨났다. 기존의 오프라인형식이었던 커뮤니티공간이 유연성과 유동성 확장성이 무한한 온라인으로 옮겨졌다. 여러 형태의 콘텐츠가 형성되고 있는데 그중에서도 게임커뮤니티가 국내 게임시장만큼이나 그 규모가 대단하다. 온란인 모바일 비디오 게임은 20%가량 성장하였고 ..
리포트 > 공학/기술 |
 스마트폰중독-원인및해결책 ( 12Pages )
주제 : 스마트폰 중독 -목차- 서론 본론 Ⅰ. 스마트폰중독 정의 및 스마트폰의 특징 Ⅱ. 스마트폰 중독의 현황 Ⅲ. 스마트폰중독 원인 Ⅳ. 스마트폰중독 해결책 결론 참고자료 서론 최근 모바일 융합 시대를 맞이하여 다양한 스마트폰이 출시되고, 다양한 기능들이 제공되어 사용화되고 있다. 스마트폰은 기존의 음성통화중심의 휴대전화 기능뿐 아니라 개인용 휴대 단말기(PDA)의 기능을 넘어서 PC처럼..
리포트 > 경영/경제 |
 세븐 영화감상문 최종본 ( 6Pages )
세븐 영화감상문 1. 데이빗 핀처 감독 브레드 피트와 모건 프리만이 공연했던 영화 세븐을 감독함으로써 젊은 감독으로서 흥행의 유명세와 함께 스타일 리스트로서 자리를 확고하게 굳힌 젊은 감독 데이빗 핀처는 롤링스톤이나 마돈나 등의 뮤직 비디오나 CF 감독으로서 먼저 유명해진 사람이다. 또한 그 동안 연출한 영화마다 화제를 만들어 온 감독이기도 하다. 그의 감독 데뷔작은 불과 서른의 나이..
리포트 > 독후감/서평 |
 매스커뮤니케이션 효과이론 관련문제 ( 12Pages )
1. 매스커뮤니케이션의 효과에 관한 이론들은 수용자를 바라보는 관점에 있어서 변천을 거듭해 왔다. 초기의 탄환이론에서부터 한정효과이론군을 거쳐 보다 최근의 중효과이론이나 강력효과이론군을 포함하는 누적적 장기적 효과이론들까지 수용자군이 어떻게 변화되었는지를 구체적 이론의 예를 들어 설명하라. - 미국의 커뮤니케이션 연구가 이른바 ‘효과’연구를 중심으로 한 설득켜뮤니케이션 연구에 ..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 기독교와_역사 ( 108Pages )
강의계획표 강의제목: 기독교와 역사/담당교수: 임 걸 때: 2003년 1학기(월 6, 7, 8교시) 강의진행: 강의, 조별발표, 토론 (비디오 상영) 1주: 강의 소개: 조별분담. 2주: 초기 교회의 시작과 사도시대의 마감 3주: 초기 기독교내의 새로운 사조와 로마제국내의 교회(2-3세기) I 4주: 초기 기독교내의 새로운 사조와 로마제국내의 교회(2-3세기) II * 조별발표 1: 가톨릭 교회의 예전과 특징 5주: 로..
리포트 > 인문/어학 |
인문, 어학
 그룹웨어 ( 33Pages )
I. 서론 I.1 개요 소프트웨어 시스템은 급여계산과 같이 프로세스 전체를 자동화하거나 한 관리자를 위한 의사결정지원 시스템 또는 한 작가를 위한 워드프로세서처럼 어느 한 개인을 지원하도록 설계되어 왔다. 즉, 대부분의 시스템들은 시스템과의 상호작용만을 지원한다. 수식 계산을 하거나 데이터베이스를 구축하거나 비디오 게임을 하거나 사용자는 컴퓨터만을 상대할 뿐이다. 비록 다수 사용자를 ..
리포트 > 공학/기술 |
공학, 기술
 정보화현대사회 - 큐레이션 마케팅 ( 7Pages )
정보화현대사회 - 큐레이션 마케팅 [큐레이션] 먼저 큐레이터란 박물관이나 미술관에서 관람객을 위하여 전시회를 기획·개최하고, 작품 또는 유물을 구입·수집·관리하는 업무를 담당하는 사람 또는 그 직업을 가리킨다.([출처] 학예연구사 | 두산백과) 즉, 많은 양의 박물관이나 미술관의 정보를 필요에 맞게 걸러내어 공유하고 유통시키는 것을 뜻한다. 이러한 큐레이터의 개념이 이제 미술관이나 박물관..
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