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(검색결과 약 4,302개 중 61페이지)
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목 차
Ⅰ. 2차전지 시장의 성장 ………3
Ⅱ. 2차전지 업체 공급 현황 ………4
Ⅲ. LG화학 미쓰비시자동차와 계약 체결 …5
Ⅳ. LG화학 미쓰비시자동차와 공동연구 …6
Ⅴ. 국내 업체들의 선전 ………6
Ⅵ. 국내 기업들의 일본 기업 추월 …………7
Ⅶ. 국내 업체들의 성공요인 ………7
Ⅷ. 국내 기업들의 리튬이온전지 개발 ……8
Ⅸ. 배터리 표준경쟁 주도 ………8
Ⅹ. 한국 2차전지에 대한 높은 선호도 ……9
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목 차
Ⅰ. 2차전지 시장의 성장 ………3
Ⅱ. 2차전지 업체 공급 현황 ………4
Ⅲ. LG화학 미쓰비시자동차와 계약 체결 …5
Ⅳ. LG화학 미쓰비시자동차와 공동연구 …6
Ⅴ. 국내 업체들의 선전 ………6
Ⅵ. 국내 기업들의 일본 기업 추월 …………7
Ⅶ. 국내 업체들의 성공요인 ………7
Ⅷ. 국내 기업들의 리튬이온전지 개발 ……8
Ⅸ. 배터리 표준경쟁 주도 ………8
Ⅹ. 한국 2차전지에 대한 높은 선호도 ……9
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성심성의껏 작성한 글이며, 다양한 참고자료를 사용하여 글을 풀어나갔습니다. 성적은 A+ 이 나왔습니다. 그 이후에도 여러 번 자료를 검토하여 더욱 완성도가 높은 자료로 만들어 냈습니다. 구매하시면 후회하지 않을 것으로 판단됩니다.
Ι. 서론
Ⅱ. 본론
1. 변화하는 세계에 대한 판단
1) 사라질 직업
2) 언택트 시대
2. 업무 능력 외의 것들을 키워라
3. 기업철학 및 지속가능경영에 합당한 인재가 되라.. |
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인터넷 마녀 사냥 등장배경, 발생과정, 마녀사냥 해석, 영향, 사례, 순기능, 역기능, 인터넷 발달, 새로운 문화 등장, 특징, 분석 조사분 ( 24Pages ) |
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인터넷 마녀 사냥 등장배경, 발생과정, 마녀사냥 해석, 영향, 사례, 순기능, 역기능, 인터넷 발달, 새로운 문화 등장, 특징, 분석 조사분석
Ⅰ. 서 론
- 인터넷의 발달과 새로운 문화의 등장
Ⅱ. 본 론
목차
1. 인터넷 마녀사냥과 발생과정
2. 인터넷 마녀사냥의 해석
(1)악플러, 신상 털이범에 대한 인식
(2)익명의 집단 권력 놀이
3. 인터넷 마녀사냥의 영향 및 사례
(1)순기능
(2)역기능
(3)사례.. |
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Samsung PAY
1. 삼성페이 소개
2. 핀테크에 대해
3. 핀테크의 특징
4. 국내 핀테크 현황분석
5. 삼성페이 기업상황분석
6. 삼성페이 SWOT분석
(1) 강점
(2) 약점
(3) 기회
(4) 위협
7. 삼성페이 마케팅 STP분석
(1) Segmentation
(2) Targeting
(3) Positioning
8. 결론 및 향후과제
CONTENTS
1. 삼성페이 소개
삼성이 세계 최초로 마그네틱 보안 전송(MST)기술과 근접무선통신기술(NFC)를 동시에 도.. |
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Mobile Computing/wibro
목 차
모바일 컴퓨팅의 정의 와이브로의 정의
모바일 컴퓨팅의주요기능 와이브로의 주요기능
모바일 컴퓨팅의 장단점 와이브로의 장단점
모바일 컴퓨팅의 시사점 와이브로의 시사점
모바일 컴퓨팅의 사례 와이브로의 사례
모바일 컴퓨팅의 정의
휴대형 PC 등을 이용하여 외출시에나 옥외에서 장소에 구애받지 않고 손쉽게 컴퓨터 업무와 네트워크 접속을 할 수 있는 환경을 말한다.. |
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[반도체] 포토리소그래피에 관한 조사[포토리소그래피의 원리, 작업공정, 사용 범위 등에 대해]
목 차
1. 서론
2. 본론
1) Photoresist coat(PR코팅)
2) Soft Bake
3) Photo exposure
4)Develop
5)Hard bake
3.결론
1. 서론
시대는 변화하고 그 시대에 변화에 따라 과학기술 또한 매우 발전하였다. 예전에는 상상으로만 해왔던 모든 일들이 지금 현실로 이루어져 있고, 앞으로는 어떠한 기술이 나.. |
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셧다운제, 정부의 과도한 제재인가청소년 게임 중독 방지 위한 희망인가
목차
1. 셧다운제 란
2. 셧다운제 논란과 배경
3. 신문사별 보도/ 해외 사례
4. 찬반 논란
5. 토론
1.‘강제적 셧다운제’ 란
만 16세 미만 청소년들은 앞으로 자정부터 새벽 6시까지는 인터넷 게임을 할 수 없게 될 전망이다
논란 배경
현재 전체 청소년의 약 12.4%
(약 87만명)이 인터넷게임 중독
80.6% 매일 인터넷 사용
평.. |
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Ogre3D 기반의 물리시뮬레이션 레이싱 게임
목 차
국문요약
제1장. 서론
1. 연구 목적
2. 연구의 중요성
3. 연구의 독창성
4. 연구의 기대효과
제2장. 관련 연구
1. 연구 수행 방법
2. 개발 환경
제3장. 연구 내용
제4장. 연구 결과
제5장. 결론
참고문헌
국문요약
컴퓨터 그래픽스는 1961년에 처음 등장하였고, 1970년대 후반부터 빠른 속도로 발전하기 시작하였다. 그 이후.. |
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왜 결국 삼성전자인가의 핵심 내용을 요약 정리한 것입니다. 참고하여 독후감 작성하시면 좋은 결과가 있을 것으로 믿습니다.^^
이건희 회장이 취임했을 1987년 삼성전자는 국내 최고였지만 세계에서는 이류 기업에 불과했다. 그리고 삼성전자는 2000년대까지는 퍼스트무버나 이노베이터가 아닌 패스트팔로워였다. 삼성의 비즈니스모델은 그저 어떤 기업이 먼저 만들어놓은 혁신제품을 그대로 벤치마킹하고,.. |
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NUI의 정의
HCL(Human-Computer Interface) - 인간(사용자)과 컴퓨터 간의 상호작용으로 UI기술을 포함한다
UI(User Interface) - 사용자(인간)와 컴퓨터 사이에서 커뮤니케이션을 할 수 있도록 만들어진 매게체로 텍스트 기반의 CLI, 그래픽 기반의 Graphica UI를 넘어 인간 신체 기반의 Natural UI로 진화하고 있음
Natural UI는 인간의 자연스러운 행동을 통해 컴퓨터를 제어 실행하고 커뮤니케이션 하.. |
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우아한형제들의 배달의민족
마케팅,경영 성공사례분석
CONTENTS
1. 우아한형제들 (배달의민족) 기업소개
① 우아한형제들의 기업설립배경
② 기업비전
③ 기업소개 및 연혁
2. 기업외부환경 분석
① 사회적환경 분석
② 기술적환경 분석
③ 경제적환경 분석
④ 정치적, 법적환경 분석
3. 배달의민족 3C분석
① 자사분석 (Company)
② 경쟁사분석 (Competitor)
- 요기요
- 지역 배달음식 홍보물/사이트
③ 고객분.. |
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서론
과제선정동기
기업소개
기업의 현재 상황분석.
본론
카카오톡 마케팅전략
카카오톡 경쟁사분석
라인
마이피플
틱톡
결론
카카오톡 마케팅 전략의 개선점
01
02
03
서론
과제 선정 동기
→ 잘나가는 카카오톡이 최근에서야 손익분기점을 넘었다는 점이 흥미로웠고 과연 어떤 기업인지 궁금증이 생겨 과제 선정.
서론
기업 소개
1. 카카오톡의 시작과 변천
서론
기업 소개
2. 카카오톡의 기능
서론
기업.. |
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메가박스 마케팅 전략 사례연구
메가박스 미래전략방향 제시
메가박스는 상영 방식의 최첨단 화를 통해 핵심 서비스인 영화 상영의 고품질 서비스 보장하고 있다.
영화관 산업은 하나의 영상 콘텐츠 극장 상영, 비디오 판매, DVD, TV나 케이블TV 및 위성방송 등 다양한 매체에 걸쳐 일어나는 창구화의 과정을 통해 반복적으로 판매되면서 부가가치를 증가시킨다는 성격을 가지고 있다.
메가박스는 상영 방식.. |
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영화, 영화관, 메가박스, 통해, 상영, 활동, 지금, 더, 다양하다, 여가, 과거, 증가, 많다, 서비스, 산업, 콘텐츠, 매체, 판매, 제공, 차 |
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[경영과 정보 활용] 유비쿼터스 기술이 식품산업에서 응용, 사용되고 있는 사례
사례 1 ; u벤딩
u벤딩이란 ‘Ubiquitous Vending machine’ 의 약칭으로, 기존의 자판기에 터치스크린1)과 네트워크 기능을 더한 최첨단 자판기를 말한다.
기존의 자판기가 음료나 과자, 휴지 등 단순히 제품의 판매 기능만을 수행하였다면, u벤딩은 제품을 판매하는 것만 아니라 자판기를 사용하는 사용자로 하여금 손으로 앞.. |
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