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 1. 여러 교육이론중 ( 6Pages )
Report 발달이론에서 Pavlov와 Skinnerd의 행동주의 학습이론, Chomsky의 생득적 언어발달이론, Bandurad의 사회학습이론, Lorenz의 동물생태학이론, Piaget의 인지발달이론, Kohlberg의 도덕성발달이론, Freud의 정신분석이론, Erikson의 심리사회적 이론, 정보처리이론, Gardner의 다중지능이론, Sternberg의 삼원지능이론 등을 정리하고 본인이 지지하는 이론과 그 이유는 무엇인지 기술하시오. 1. Pav..
리포트 > 교육학 |
 [집단상담기법의 유형] 문제해결을 돕는 집단상담 기법 ( 11Pages )
[집단상담기법의 유형] 문제해결을 돕는 집단상담 기법에 대한 레포트 자료 [집단상담기법의 유형] 문제해결을 돕는 집단상담 기법 목차 문제해결을 돕는 집단상담기법 I. 반영 II. 명료화 III. 직면과 도전 IV. 해석 V. 행동 제한 VI. 피드백 VII. 맞닥뜨림 VIII. 침묵의 처리 IX. 정보 제공 X. 비언어적 행동에 대한 인식 ... 이하 자세한 목차 및 내용은 본문 참고 ...
리포트 > 사회과학 |
개념, 정의, 문제점, 해결방안, 설명, 분석
 컴퓨터 화일 시스템 ( 4Pages )
컴퓨터 화일 시스템 1. 들어가며 파일(file)이란 정보처리 목적상 하나의 단위로 취급되는 관련 데이타 기록의 집단을 말한다. - 화일을 하나의 단위로 행해지는 작업 : 개방(open)∙폐쇄(close)∙생성(create) ∙제거(destory) ∙복사(copy)∙개명(rename)∙나열(list) - 화일내의 각 데이타 레코드를 단위로 이루어지는 작업 : 판독(read)․기록(write)∙갱신 (update)∙삽입(insert)∙삭제(delete) - 소멸성..
리포트 > 공학/기술 |
 e비즈니스 지불의 개념과 구성) 전자지불의 개념, e-비즈니스의 주문과 지불, 인터넷 전자지불 구성 ( 12Pages )
e비즈니스 지불의 개념과 구성) 전자지불의 개념, e-비즈니스의 주문과 지불, 인터넷 전자지불 구성 목차 * e-비즈니스 지불의 개념과 구성 Ⅰ. 전자지불의 개념 Ⅱ. e-비즈니스에서의 주문과 지불 1. 거래과정과 전자지불 2. 전자지불서비스의 필요사항 1) 지불처리 프로세스의 신속성과 다양성 2) 기존 금융기관과의 연계성 3) 지불정보 보안의 중요성 3. e-비즈니스로서의 전자지불서비스 Ⅲ. 인터..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 사무자동화의 개념, 특징, 목적, 도입배경, 추진사례, 효과, 발전방향, 행정, 체계, 역할, 운영현황, 업무, 계획, 현황, 시사점, 문제점, 나아갈 방향 총체적 조사분석 ( 6Pages )
Report ( 사무자동화의 개념, 특징, 목적, 도입배경, 추진사례, 효과, 발전방향, 행정, 체계, 역할, 운영현황, 업무, 계획, 현황, 시사점, 문제점, 나아갈 방향 총체적 조사분석 ) 목 차 1.사무자동화란 2.사무자동화의 목적 3.사무자동화 도입 추진 사례 4.사무자동화 효과 5..사무자동화 문제점 6.사무자동화 개선방안 7.시사점 1.사무자동화란 1. 사무자동화(OA ; Office Automation)의 정의 ..
리포트 > 사회과학 |
 시각과정의 기능(시각적 착시, 깊이지각, 시각정보의 조직화와 게슈탈트 원리) ( 4Pages )
시각과정의 기능(시각적 착시, 깊이지각, 시각정보의 조직화와 게슈탈트 원리)에 대한 레포트 자료입니다. 시각과정의 기능(시각적 착시, 깊이지각, 시각정보의 조직화와 게슈탈트 원리) 시각 시스템은 다양한 시각 정보를 자동적으로 처리할 수 있도록 체계적으로 디자인되어 있다. 예를 들어, 망막에 존재하는 신경절 세포(ganglion cell)는 망막의 여러 세포 사이의 체계적 연결에 의해 구성된 신경회로..
리포트 > 사회과학 |
개념, 정의, 특징, 문제점, 과제
 [마케팅사례] (주)한국토지신탁-코아루의 마케팅 성공사례 ( 5Pages )
[마케팅사례] (주)한국토지신탁-코아루의 마케팅 성공사례 목차 * (주)한국토지신탁-코아루의 마케팅 성공사례 Ⅰ. 코아루 브랜드 도입 배경 Ⅱ. 브랜드 운영 전략 Ⅲ. 브랜드 홍보 전략 Ⅳ. 우수한 인력을 통한 경쟁력 강화 Ⅴ. 통합정보 시스템 구축 및 고객불만 처리 Ⅵ. 성공적 신규브랜드 런칭 결과 ...이하 생략(미리보기 참조)
비지니스 > 사례분석 |
개념정의이해, 문제점해결방안, 실태현황분석, 의의설명, 개선과제설명
 [독후감상문] 성품의 리더가 세상을 바꾼다성품의 리더가 세상을 바꾼다 ( 2Pages )
‘성품의 리더가 세상을 바꾼다’의 독후감 세상은 성품의 리더에 의해 바뀐다고 했다. 나에게 가장 큰 문제는 바로 그 성품이었다. 세상에는 아는 것이 힘이 되는 사회 대신에 일만 잘해서는 살아남을 수 없는 사회가 존재한다. 그렇다면 이 사회에서는 어떤 리더를 원할까 자기주도적인 정보처리 능력과 문제를 해결하는 능력을 갖춘 사람을 원한다. 창의적인 안목과 발상, 그리고 탁월한 성품을 소유한 리..
리포트 > 독후감/서평 |
 기업환경의 의의와 중요성 ( 2Pages )
기업환경의 의의와 중요성 생물과 같은 유기체는 그 생명을 유지 ․ 존속시켜 나가기 위해 필요한 여러 가지 자원을 외부로부터 받아들여 이를 처리하여 에너지를 만들어 낸다. 이와 마찬가지로 기업조직도 외부로부터 자원, 정보, 에너지가 투입되어 이를 변환시켜 재화와 서비스의 형태로 산출하여 존속 ․ 성장한다. 따라서 이러한 관점예서는 기업을 하나의 시스템으로 파악하여 기업과 환경이 상호작용 ..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 소비문화와 마케팅 전략 ( 30Pages )
소비 다양화시대의 트렌드와 마케팅 전략 *** 목 차 *** Ⅰ. 서 론 --- 1 1. 문제의 제기 및 연구 목적 --- 1 2. 연구의 방법 및 절차 --- 1 Ⅱ. 소비행동에 대한 이론적 고찰 --- 2 1. 소비자행동의 개관 --- 2 1.1 소비자 의사 결정과정 --- 2 1.2 정보 처리 과정 --- 3 1.3 소비자 행동 영향요인 --- 3 Ⅲ. 현대 소비환경과 소비문화 --- 4 1. 현대 소비환경 --- 4 1.1 소비와 친환경 ---..
논문 > 사회과학분야 |
마케팅
 지능 시스템 설계 - 지능형 숫자 인식 시스템 ( 21Pages )
지능 시스템 설계 -지능형 숫자 인식 시스템- [목 차] 1. 설계 목표 2. 설계 제한 3. 설계 요소 (1) 팀 구성원 (2) 진행 계획 (3) 설계 환경 4. 설계 이론 (1) 이진화 (2) 골격화(세선화) (3) 클러스터링 (4) 패턴인식에서 퍼지이론에 비해 신경망이 가지는 장점 5. 지능형 문자 인식, 분류 시스템 상세 설계 (1) 시스템 구성 (2) 설계 과정 (3) 알고리즘 (4) 학습 결과 6. 요약 및 결..
리포트 > 공학/기술 |
 볼보,자동차시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 29Pages )
Welcome To VolvoConstruction Equipment Volvo Constructrion Equipment - Korea Safety Environment Quality Wold Top 3 C.E Maker 꼭 사고 싶은 제품 시장 선점능력 Volvo Brand Sold One Mfg. One Product Process Personnel Core Value Vision Strategy Innovation 1) 손익계산서 [단위, 1억] Data : http://www.korchambiz.net/ 2) 재무비율 Data : http://www.korchambiz.net/ 외부정보통신 전문업..
리포트 > 경영/경제 |
 [정보보호론] DES알고리즘에 대해 ( 14Pages )
[정보보호론] - DES알고리즘 - 과 목 명: 학 과: 학 번: 이 름: 제 출 일: 담당교수: [DES알고리즘이란] DES는 1974년 컴퓨터 보안의 필요성에 의해 IBM에서 LUCIFER 알고리즘 을 수정하여 제안, 1977년에 미 연방 정보처리 표준 46(FIPS PUB46)으로 채택된 대칭키 암호 알고리즘이다. 20세기말까지 ISO의 표준(DEA-1)으로 제정되어 있었으며, 지난 20년 동안 세계적인 표준으로 사 용되어 왔다. DES는 길..
리포트 > 공학/기술 |
 대중매체가 아동발달에 미치는 영향 ( 3Pages )
대중매체가 아동발달에 미치는 영향 대중매체는 의사소통의 한 형태이다. 사람들은 이 의사소통매체를 통하여 송신자와 수신자 사이의 메시지를 신속하게 전달받을 수 있다. 대중매체는 한 사회의 문화를 형성하고, 이 대중매체의 중재는 어떤 형식으로든 우리에게 영향을 미치게. 된다. 이 중재자를 통하여 우리는 경험을 변화시키고 향상시킬 수도 있으며 좋은 경험뿐만 아니라 해로운 경험도 접할 수 있..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 길포드(Guilford)의 지능구조이론 ( 2Pages )
길포드(Guilford)의 지능구조이론 미국의 심리학자이며 심리측정가인 Guilford(1967)는 지금까지의 지능에 대한 설명이 일차원적 입장에서 이루어졌기 때문에 지능을 보다 정확하게 기술하는 데 실패하였다고 보고, 독특한 가설적인 ․ 입체적인 지적 능력의 구조모형을 제시하였다. 즉, 지능을 주어진 정보의 종류(내용차원), 주어진 정보를 어떻게 다루며(조작차원), 어느 수준까지 결과를 처리하느냐(산..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
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