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 E마트 중국진출,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 16Pages )
E마트 중국진출 [ 목 차 ] Ⅰ.서론 1. 주제선정이유 2. 유통업계 시장 현황 3. 이마트 소개와 마케팅변화 Ⅱ. 본론 1. E마트 해외 진출 1) 이마트가 중국으로 해외 진출하게 된 배경 2) 이마트 중국시장 진입 2. E마트 중국 진출 1) 중국 유통시장 내 이마트 현황 2) 이마트 중국진출 전략 Ⅲ. 결론 1. 중국 진출을 통한 성과 분석 2. 이마트 중국진출은..! Ⅳ. 참고자료 Ⅰ.서론 1. 주제선정..
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 여러 정보화사회론들 ( 3Pages )
여러 정보화사회론들 사람들은 ‘정보화사회’라는 말을 자연스럽게 받아들이고 있고, 다가올 미래가 ‘정보화’ 세례로 이상사회(각종 “~topia”)가 될 것임을 당연하게 생각하고 있는 것 같다. 그러나 일부 이론가들은 뉴미디어나 멀티미디어 기술을 근거로 미래사회를 낙관적인 정보사회롤 보는 데에 이를 제기하는 등 다양한 시각이 존재하고 있다. 1) 정보경제론적 관점 1960년대에 제기되기 시작..
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공학, 기술
 셧다운제(신데렐라법) 정,도입배경및 도입현황,셧다운제도입기대효과,예상되는문제점,대책방안,나견해 ( 7Pages )
셧다운제 논란분석 1. 서론 1) 게임 산업 실태 ① 지난 10년간 무서운 속도로 성장 규모: 2000년 아케이드게임, PC방, 유통 모두 합쳐 8300억→ 2010년 7조 7800억원 (18%성장) 특히, 온라인게임 성장이 두드러짐 2000년 22.9% 차지 → 2009년 56.4% 20%이상 꾸준한 성장세 영화 산업 50배 규모 ② 부분유료화 시행 성장 비결에는 개발사 지속적인 변화가 큰 역할 (요금제에 대한 고민) - 엠게임은 20..
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 제일모직 빈폴아웃도어 독일 아웃도어시장진출 마케팅전략 분석 ( 21Pages )
제일모직 독일 아웃도어 시장 공략 1. 현재상황 1) 제일모직 기업 소개 2) 한국 시장 소개 2. 독일시장분석 1) 수요 분석 2) 경쟁자 분석 3. 빈폴아웃도어 진출 전략 1) 제품 경쟁력 확보 방안 -친환경 안정성 확보 -IT 기술 접목 2) 소비자 및 유통업체 접근 방안 -박람회를 활용한 브랜드 전파 -팝업 스토어 참고문헌 서울시립대 국제비교경영 TEAM H 4/21 제일모직 1 현재 상황 1) 제일모직 기업 ..
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 맥심 KANU,커피시장분석,맥심커피,경쟁업계 마케팅 사례 비교,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 47Pages )
신개념 고품질 원두커피, 맥심 KANU [마케팅전략 분석 및 시사점] 1. 주제 선정 사유 2. 환경분석 3. STP전략 분석 4. 4P 분석 5. 경쟁업계 마케팅 사례 비교 6. 결론 7. 시사점 8. 관련문헌 CONTENTS Chapter 1. 주제선정 사유 고품질 인스턴트 커피. 직접 갈아 넣은 분쇄 원두 커피. 언제 어디서나 즐길 수 있는 커피. 1 . 주제 선정 사유 - 제품소개 2012 상반기 우수브랜드 선정 1 . 주제 선정..
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 말레이시아경제현황 ( 7Pages )
제 목: [말레이시아] 전자/자동차 등 합작 활기..외국기업 진출현황 말레이시아에는 현재 전세계 50여개국에서 3천개가 넘는 기업들이 진출, 사업을 벌이고 있다. “비젼2020”계획에 따라 말레이시아 정부가 고부가가치 산업 유치에 힘을 기울여 최근에는 전자나 자동차분야에서 외국기업과 합작이 눈에 띄게 늘어나고 있으며 이같은 합작을 통해 기술을 축적, 국산화율을 높여가고 있다. 외국회..
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경영, 경제
 미국 금융규제와 미국경제 ( 29Pages )
[시사경제이슈 발표 레포트] 미국 금융규제와 미국 경제 [차례] 제1장. 미국 경제 개요 3 제2장. 미국 경제 주요 지표 동향 5 제3장. 미국 금융규제 6 1. 원인과 배경 6 2. 주요 내용과 진행상황 8 3. 미국 경제에 미칠 영향 9 제4장. 이 외에 해결해야 할 과제 11 제5장. 금융 규제 구체적 정책-은행세 12 제6장. 미국 경제 향후 전망 14 1. 낙관론 14 2. 비관론 16 제1장. 미국 경제 개요 제2장...
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 게임셧다운제,게임중독,청소년온라인게임문제,게임시장,게임셧다운제도란 ( 22Pages )
GAME SHUT DOWN 목차 서론 1) 게임 산업 실태 ① 지난 10년간 무서운 속도로 성장 규모: 2000년 아케이드게임, PC방, 유통 모두 합쳐 8300억→ 2010년 7조 7800억 원 (18%성장) 특히, 온라인게임 성장이 두드러짐 2000년 22.9% 차지 → 2009년 56.4% 20%이상 꾸준한 성장세 영화 산업 50배 규모 서론 ② 부분유료화 시행 성장 비결에는 개발사 지속적인 변화가 큰 역할 (요금제에 대한 고민) 엠 게..
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 진로 중국진출전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 11Pages )
국 제 마 케 팅 (주)진로 중국진출전략 Ⅰ-1. 기업과 제품, 목표시장 (주)진로 소주 ‘참이슬’ , 중국시장 Ⅰ-2. 제품과 시장 선정 이유 (주)진로에서 생산하는 소주 ‘참이슬’은 전국적으로 시장 점유율 50%를 상회하는 기염을 토하고 있지만 국내에서 소주 판매는 한계에 도달했다. 따라서 진로는 전략적으로 해외시장을 개척할 필요가 있다. 특히 중국은 GDP규모 세계 1위를 차지한 최고 소비 시장..
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 스타벅스_,커피시장,마케팅전략,스타벅스커피,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 42Pages )
2002 Starbucks Harvard Business Review Starbucks Delivering Customer service This is WHITE INDEX Starbucks 소개 외부환경분석 내부환경분석 전략제안 실제전략수행 Starbucks 소개 This is White This is White 3명 동업자 Gordon Bowker, Gerald Baldwin, Zev Siegel이 1971년 시애틀 파이크 플레이스 어시장에서 커피 원두 로스팅을 하면서, 차와 기타 향신료 등을 판매하는 작은 상점에서 ..
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 빙그레0 ( 23Pages )
㈜빙그레 통합광고 Marketing Plan 광고전략 배경 광고 목표 및 제품 선정 TARGET 광고 컨셉 INDEX 광고전략 배경 1) 마케팅 환경 분석 3 / 19 빙과 시장은 업체 간 경쟁이 심한 산업 빙그레, 롯데제과, 롯데삼강, 해태제과식품 4개 사 과점 체제를 유지 최근 대형할인점 증가에 따른 유통 구조 변화 및 수입브랜드들 국내시장 진입확대로 경쟁이 심화 식품업계 주요 화두인 식품 ..
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 위메프(위메이크프라이스) 차별화 마케팅전략분석과 위메프 기업분석 위메프 SWOT,STP분석 ( 40Pages )
‘위메프’ 차별화 마케팅전략 PART 1. 위메프! 위메프 선정이유 위메프 기업소개 -경영이념 -연혁 -SWOT PART 2. 시장과 경쟁자를 살펴라! 시장 -소셜커머스 현황1 -5요인 분석 -소셜커머스 현황2 경쟁자 -STP -공통 전략 -차별화 전략 분석결과 PART 3. 차별화 1)차별화 아이디어를 찾아라! 남성 2)차별화 근거를 찾아라! 남성을 타겟으로 하는 근거제시(기사, 논문) 설문조사 3)차별성을 알려라! ..
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 Tencent 텐센트 기업분석과 사업분석및 텐센트 경영전략분석과 미래전망연구 레포트 ( 21Pages )
텐센트 기업분석 보고서 INDEX 1. 중국시장분석 2. 텐센트 기업성장과정 3. 텐센트 기업소개 (1) 텐센트 개요 (2) 사업내용 1) PC메신저 QQ 2) 모바일 메신저 웨이신 3) 방송컨텐츠 4) 온라인 게임 5) 핀테크- 텐페이 6) 모바일 앱 장터 7) 전자상거래 4. 텐센트 경영전략 분석 (1) 인터넷 부가가치 서비스 (2) 전자상거래 (3) 광고전략 5. 텐센트와 국내 게임업체와 관계 6. 텐센트 재무분석 7. ..
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 허치슨 왐포아,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 26Pages )
허치슨 왐포아 (hutchison wphampoa) 목차 1. 기업소개 2. 기업전략 3. 소개 4. 경쟁업체 5. 전망 6. Q A 1.기업소개 1-1)연혁 ◈ AS Whatson - 1828년 약을 조제, 판매하는광주지역에 최초 설립 ◈ HWD - HongKong and Whampoa Dock Company(HWD)1863년 최초설립 ◈ 1977년 두 회사 합병을 통해 HWL이라는 사명을 가진 회사가 처음 세워지게 됨. ◈ 1988년, 홍콩정부는 케이블 TV 신속한 성장..
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 노인소비자와실버산업,실버산업,액티브시니어소비패턴,액티브시니어소비행동분석 ( 44Pages )
Consumer Behavior: Silver Market 목차 노인 소비자와 실버 산업 액티브 시니어 소비 패턴 액티브 시니어 류 소비 행동 분석 결론 및 시사점 노인 소비자와 실버 산업 노인 소비자와 실버 산업 실버 세대 65세 이상 노인들 가운데, 경제력이 있고 은퇴한 이후 독립적인 생활을 영위하고 있는 세대 노인 소비자와 실버 산업 고령화 사회 고령 사회 초고령 사회 노인인구 비중은 지..
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