전체 (검색결과 약 1,160개 중 62페이지)

 교수이론 ( 11Pages )
*교수이론: 교육·훈련자에게 수업을 효과적으로 실시하기 위한 전략을 제공하는 일련의 모형을 포함하고 있는 지식 체계를 일컫는다. J.Bruner의 발견학습 이론 Bruner는 인지이론에 영향을 받은 교육심리학자로서 그의 교수이론의 핵심은, “어떤 발달단계에 있는 어떤 어린이에게도 교과를 어떤 정직한 형태, 즉 지식의 근본적인 구조로 표현한다면 어떠한 지식도 가르칠 수 있다”고 하는 그의 가설에서 ..
리포트 > 교육학 |
교육학
 경기규칙(오프사이드) ( 1Pages )
경기규칙(오프사이드) (1) 위치 - 선수가 그의 상대편 골 라인으로부터 볼과 최종의 두번째 상대편 선수보다 골 라인에 더 가까이 있을 때 오프 사이드가 된다. - 그러나 오프 사이드 위치에 있는 것만으로는 반칙이 아니다. - 아래의 경우 오프 사이드 위치가 아니다. = 선수가 자기 진영에 있을 때 = 최종에서 두 번째 상대편 선수와 동일선상에 있을 때 = 최종의 상대편 선수 두 명과 동일 선상에 있을 ..
문화예술 > 여행/레포츠 |
 발전기운전및주점검일지 ( 1Pages )
발전기운전 및 주점검 일지 결 재 담당 주임 과장 소장 20 년월일 요일 날씨 온도 발전기운전현황 가동시간 전압 전류 주파수 비고 자시부 시간 분 VA HZ 자시분 자시분 시간 분 VA HZ 자시분 비고 유류사용현황 종류 전일재고 입고 사용량 금일재고 비고 경유 윤활유 주점검현황 1. 점검사항 결과 2. 운전중점검 결과 주연료의 탱크상태는 사이..
서식 > 회사서식 |
 왈츠와 스윙의 비교 분석 ( 5Pages )
왈츠와 스윙의 비교분석 1. 왈츠 (1)왈츠의 기원 독일,프랑스,이탈리아, 오스트리아는 각기 왈츠가 자기네 나라에서부터 시작되었다고 주장하고 있으나 요즈음에는 보통 1780년경에 남부 독일 지방에 랜들러 지방에서 처음 발생한것이라는 것이 일반적인 설이다. 이러한 왈츠가 1812년에 영국의 볼룸에 첫선을 보임으로써 오늘날과 같은 형태의 잡는법으로 추어지기 시작하였다. 미국에는 1840년대에 왈츠..
리포트 > 예체능 |
 닌텐도 wii 제품SWOT분석및 마케팅 4P전략 분석 파워포인트 ( 17Pages )
Nintendo Wii. 1. 환경분석 5 Forces 분석 현재의 경쟁자 2. SWOT분석 Strength 전 연령층이 함께 할 수 있음 저렴한 가격 Weakness 단순한 구성 한정된 게임 타이틀에 의존 Opportunity 게임에 대한 인식 변화(긍정적) 경제적 소득 수준 상승 3D 기술과의 연계 가능성 Threat 경쟁제품에 대한 기존 유저들의 브랜드 충성도 핸드폰의 잠재적 게임시장 잠식 3. 경쟁사,소비자 분석 C..
리포트 > 경영/경제 |
 [디지털 시스템] 디지털 시계 제작 ( 17Pages )
+ 목 차 + ◉ 목 표 ◉ 개 요 ◉ 주차 별 설계 진행 과정 ◉ 오류 검토 ◉ 조별 활동 및 임무 분담 ◉ Data sheets ◉ 기타 공구 및 사용 ◉ 최종 회로도 및 Multisim 실험 결과 ◉ 최종 결과물의 동작에 대한 개요 ◉ 제작 후기 디 지 털 시 계 제 작 ☞ 설계목표 : 디지털시계의 시, 분, 초는 숫자로 표시되어야 하며, 오전과 오후가 구분되고 일반적인 사용과 같이 0시는 12시로 표현되어야 한다. ☞ 설..
리포트 > 공학/기술 |
 컴퓨터개론 ( 3Pages )
컴퓨터개론 1. 데이터와 정보의 차이점 데이터 : 자료, 관찰이나 측정을 통해 얻은 사실이나 값으로서 정보의 원재료 현실 세계로부터 단순한 관찰이나 측정을 통해 수집된 사실이나 값 정보 : 가공된 자료, 어떤 목적을 위해 평가되고 가공되어 가치를 가지는 것. 2. 제 3의 물결 1의 물결 : 토지를 비롯한 자연물을 소유하는 것이 사회를 움직이는 힘(농경사회) 2의 물결 : 건물, 공장, 자본 등의 생산 ..
리포트 > 공학/기술 |
공학, 기술
 수업을 통한 조영물 교육 계획안 ( 7Pages )
[ 신체표현- 조형활동] 활동주제 그림과 조각 활동연령 만5세 학급명 햇빛반 활동크기 대집단 소요시간 약 80분 활동명 조형물을 만들어 보자 활동영역 신체표현 조형 교육과정 관련요소 [건강생활] 감각 및 신체인식- 신체를 인식하고 움직이기 기본 운동능력- 신체활동에 참여하기 [사회생활] 집단생활- 다른사람을 이해하고 존중하기 [표현생활] 탐색- 움직힘 탐색하기, 형태 탐색하기 표현- 만들..
초중고 생활/교육 > 기타 |
 수업을 통한 조영물 교육 계획안 ( 7Pages )
[ 신체표현- 조형활동] 활동주제 그림과 조각 활동연령 만5세 학급명 햇빛반 활동크기 대집단 소요시간 약 80분 활동명 조형물을 만들어 보자 활동영역 신체표현 조형 교육과정 관련요소 [건강생활] 감각 및 신체인식- 신체를 인식하고 움직이기 기본 운동능력- 신체활동에 참여하기 [사회생활] 집단생활- 다른사람을 이해하고 존중하기 [표현생활] 탐색- 움직힘 탐색하기, 형태 탐색하기 표현- 만들..
리포트 > 교육학 |
 [인간공학 실험 보고서] Eye-hand Coordination test[눈-손 협응능력 측정] ( 8Pages )
[인간공학 실험 보고서] Eye-hand Coordination test[눈-손 협응능력 측정] 1. 실험 목적 - 양손의 핸들을 사용해 종이를 상하좌우로 이동시킴으로써 펜이 주어진 S자 경로를 최대한 빠르고 정확하게 지나가도록 한다. (S자 곡로를 최단 시간에 error(곡로 이탈) 없이 tracking) - 피 실험자에 개개인에 따른 경로 이탈 수와 소요시간을 측정해 상관관계를 분석한다. - 피 실험자에 따라 핸들 방향에 ..
리포트 > 사회과학 |
 [의학] 슬관절의 해부학적 구조와 슬관절 손상에 관해서 ( 15Pages )
[의학] 슬관절의 해부학적 구조와 슬관절 손상에 관해서 일반적으로 슬관절과 같은 다리의 관절은 다른 관절들과는 달리 하중을 받으며 움직이는 곳으로 서기, 걷기, 계단 오르기 등의 일상적인 동작에 의해 체중의 몇 배나 되는 힘이 가해지는 곳이다. 보통의 속도로 평지를 걷고 있을 때 무릎에는 순간적으로 체중의 5-7배나 되는 힘이 가해진다고 한다. 무릎은 신체의 여러 관절 중에서도 가장 강한 힘..
리포트 > 의/약학 |
 [스포츠] 육상 - 허들에 관해서 ( 5Pages )
▶허들(Hurdle Race)이란 허들경기는 전력질주와 장애물을 빨리 뛰어 넘어가는 경기로 단거리에 속하는 것이다. 초기에는 허들 경기가 장애물을 넘는 데에 많은 비중을 두어 스피드 면에서는 단거리 달리기에 크게 뒤지는 경향이 있었다. 그러나 최근에는 단거리 달리기에 못지않게 스피드를 겨루는 경기로 전환됨으로써 체력적으로나 기술적으로 단거리 달리기와 비슷한 경향을 보이고 있다. 따라서 모든 허..
리포트 > 사회과학 |
 물리실험보고서 - 중력가속도 실험보고서 ( 6Pages )
[실험제목] 중력가속도의 측정 [목적] 마찰 없는 에어 트랙과 광감지기를 이용하여 마찰이 없는 등가속도 운동을 실험해 봄으로써 가속도 운동의 기본개념을 익히고, 중력가속도를 실제로 측정해 본다. 자유낙하 운동하는 물체의 운동을 이해하고, 중력가속도의 값을 측정한다. [실험 이론] 마찰을 무시할 때, 각도 만큼 기울어진 비탈면 위에 있는 물체에 적용하는 가속도 의 크기는 이다. 여기서 은 중..
리포트 > 자연과학 |
 리듬체조 경기의 개요 ( 3Pages )
리듬체조 경기의 개요 1. 경기종류 및 방법 리듬체조 경기의 종류에는 개인과 단체 경기가 있고 5가지 수구중에 개인경기에서는 4 가지 기구를 실시하며, 단체경기에서는 쥬니어 경기는 단일수구로, 시니어 경기는 단 일수구와 2가지의 수구를 혼합하여 실시한다. 수구의 종류는 줄, 후프, 공, 곤봉, 리본으로써, 개인경기에서는 이 순서로 진행한다.(시니어 경기에서는 볼, 쥬니어 경기에서는 곤봉이 빠..
리포트 > 예체능 |
 임베디드 시스템[Embedded System, 내장형 시스템] 활용 ( 6Pages )
1. 서론 ■ 임베디드 시스템(Embedded System, 내장형 시스템)은 시스템을 동작시키는 소프트웨어를 하드웨어에 내장하여 특수한 기능만을 가진 컴퓨터 시스템이다. 개인용 컴퓨터(PC)와는 달리 특정한 요구 사항을 가지고 있으며, 미리 정의된 작업(task)만을 수행한다. ■ 생체인식이란 사람의 신체적·행동적 특징을 자동화된 장치를 거쳐 측정하여 개인식별의 수단으로 활용하는 기술 ■ 생체인식 알..
리포트 > 공학/기술 |
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