전체 (검색결과 약 7,292개 중 62페이지)

 통신언어의 실태와 개선방안 ( 6Pages )
통신언어의 실태와 개선방안 -연령별 게임통신언어와 자정작용을 중점으로 과 목 명: 담당교수: 제 출 자: 학과/학번: 연 락 처: 제 출 일: - 목차 - 1. 머리말...1 2. 게임 언어의 실태조사...1 2.1. 저연령층 게임...1 2.1.1 조사 대상...1 2.1.2 조사 과정...2 2.1.3 조사 결과 분석...2 2.2. 고연령층 게임...3 2.2.1 조사 대상...3 2.2.2 조사 과정...3 2.2.3 조사 결과 분석...4 3. 연령..
리포트 > 사회과학 |
 [사업계획서] 게임방 운영사업계획서 ( 13Pages )
사업계획서 6.사업계획서 사례 X-ZONE의 事業計劃書 (Computer Network Game-room) Ⅰ.事業體選定背景및特性 1. 업종개요 95년도부터 불기 시작한 인터넷의 열기와 함께 96년 초 수백 명이 동시에 인터넷을 통해 대화를 나누며 게임을 즐길 수 있는 기존의 텍스트 게임에 그래픽이 추가된 MULTI USER 게임의 등장으로 인터넷 게임이 엄청난 인기를 끌며, 이에 관한 업종의 태동을 예고했다. 이에 따라 당..
비지니스 > 사업계획서 |
 EA의 실패사례와 해결방안,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 24Pages )
마케팅 관리 기말 보고서 EA의 실패사례와 해결방안 목차 1. 기획 의도  ① 왜 게임시장인가  ② EA의 축적된 경영 노하우   2. EA 분석  ① 회사 소개  ② 과거 성공 사례  ③ 실패 사례  ④ 문제점 분석 3. 시장 선택  ① 왜 온라인 게임인가  ② 세계 온라인 게임 시장 vs 미주권 온라인 게임 시장  ③ 미주권 온라인 게임 시장 규모 및 전망  ④ 인터넷, 브로드밴드 보급률의 확산  ○5 결론 4. ..
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 컴퓨터가 아동에 미치는 영향 ( 16Pages )
정말 열심히 자료조사해서 a+받은 자료입니다. 많이 다운받으셔서 좋은점수받으세요 Ⅰ. 서 론 ...3Ⅱ. 컴퓨터 게임의 정의 및 특성 ...3 1. 컴퓨터 게임의 정의...3 2. 컴퓨터 게임의 특성...3 3. 인터넷사용의 장단점...5 1) 컴퓨터사용의 장점...5 2) 컴퓨터사용의 단점...5 Ⅲ. 컴퓨터 게임의 중독과 공격성 ...6 1. 컴퓨터 게임의 중독 이유...6 2. 컴퓨터게임 활동과 공격성의 관..
리포트 > 사회과학 |
컴퓨터가아동에게 미치는 영향, 컴퓨터와 아동, 아동복지론, 아동과컴퓨터, 컴퓨터사용의문제점
 미술학습지 - 064 드로잉 게임 ( 1Pages )
유아동 미술교육을 쉽 접근 할수있는 아이디어 자료 해당연령 : 유치원/초등저학 분류 : 그림 난이도 : 중간 목표 : 눈을 가리고 드로잉을 해 봄으로, 손을 보지 않고도 드로잉 할수 있 된다 본자료는 미술교육을 쉽 접근 할수있는 아이디어 자료입니다. 교육에 바로 사용하기에는 어려우며 응용/보강하여 미술교육에 사용하시면 됩니다.
초중고 생활/교육 > 초등교육 |
 닌텐도 Wii,닌텐도게임,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 23Pages )
NINTENDO 목차 BACKGROUND TARGET GOAL OBJECTIVE PROMOTION →멋진 광고의 SHOW TIME!! 닌텐도 Wii 닌텐도DS의 인기와 더불어 닌텐도Wii 출시!! 전 세계적으로 큰 인기를 끌고 있음!! Wii가 어떤 게임이지 해외의 Wii와 타사제품 판매현황 →2006년 말 출시된 이 후 1년만에 세계적으로 2013만대 한국 판매현황 2008. 4/26 발매 시작 2008. 5/26 5만대 출하, 실제 구매 수량 4만대 정도 2006. 2 ..
리포트 > 경영/경제 |
 게임서버프로그래머모집 ( 1Pages )
[주]ㅇㅇ닷컴 서울시 강남구 역삼2동 778-18 옹정빌2층 tel. 02-561-1925 fax. 02-561-1926 www.aaa.com 문서번호 IN-123-1234 시행일자 2004.03.15 수신 행복대학교 전산학부 참조 제목 게임 서버 프로그래머 모집 1. 귀 대학의 무궁한 발전을 기원합니다 2. 온라인 게임 개발과 인터넷 서비스 운영, 그리고 인터넷 솔루션을 개발하는 ㈜ㅇㅇ닷컴에서 게임 서버 프로그래머를 모집하고 있습니다. 3. 당..
서식 > 회사서식 |
 NEXON(넥슨) 개발자 합격 자기소개서 ( 7Pages )
게임은 사람과 가장 가까운 소프트웨어 중 하나라고 생각합니다. 저도 그 중 한 사람으로서 게임을 굉장히 좋아해서 학교에서 프로젝트를 할 때면 게임을 주로 만들어내곤 했습니다. 그래서 종종 간단한 게임을 만들고 있을 때면, 게임과 관련된 분야에서 일하고 싶다는 생각을 하곤 했습니다. 제가 사용자의 입장으로 가장 즐겁 했던 게임들을 개발했기 때문입니다. 게임을 하면서 과연 어떻 구현했을..
서식 > 자기소개서 |
게임, 개발, 싶다, 이다, 문제, 만들다, 생각, 되어다, 때문, 해결, 어떻다, 경험, 해보다, 즐겁다, 넥슨, 사용자, 서버, 가다, 이다, 노력
 게임서버프로그래머모집 ( 1Pages )
[주]ㅇㅇㅇ컴 서울시 강남구 역삼2동 778-18 옹정빌2층 tel. 02-561-1925 fax. 02-561-1926 www.aaa.com 문서번호 IN-123-1234 시행일자 2004.03.15 수신 ○○대학교 전산학부 참조 제목 게임 서버 프로그래머 모집 1. 귀 대학의 무궁한 발전을 기원합니다 2. 온라인 게임 개발과 인터넷 서비스 운영, 그리고 인터넷 솔루션을 개발하는 ㈜ㅇㅇㅇ컴에서 게임 서버 프로그래머를 모집하고 있..
서식 > 회사서식 |
 마케팅전략[2] ( 11Pages )
마케팅전략 목차 초기-패미콤으로 성공 소니와 마이크로소프트의 맹추격 게임 인구 확대가 돌파구다! 누구나 흥미를 느낄 수 있는 컨셉 부모부터 게임애호가로! 잘하는 마케팅닌텐도 BUT ....
리포트 > 경영/경제 |
 컴투스 기업분석,컴투스 경영전략,모바일 컨텐츠 개발,모바일 게임개발,앱 스토어,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 27Pages )
기업 조사 보고서 01. 기업소개 02. CEO 03. 기업문화 복지환경 04. 마케팅 05. 성공요인 06. 나아가야 할 방향 07. 참고문헌 [커밍아웃 시간] 전 사원이 모여 대화하는 시간 회사에 관한 이야기 뿐 아니라 직원들의 개인적인 이야기들도 공유 = 회사 내 문제가 생겼을 때 사원들이 누구보다도 적극적으로 대안을 내놓음 [경영협의회] 회사의 여러 가지 문제들을 사원들과 함께 해결 직원 대표와 임..
리포트 > 경영/경제 |
 게임진행규칙(스타크래프트) ( 2Pages )
게임진행규칙(스타크래프트) [대회 규정] 1. 1 vs 1 대전 2. LAN(Local Area Network) 플레이 3. 커스텀게임 4. 게임스피드 - fast 5. 공식맵 - 로스트 템플 (4인용맵) - 스웜프 오브 소로우 (6인용맵) - 스코치드 바신 (6인용맵) [지역 예선(128강)] 일자/장소 1차 지역 예/본선전 00월 00일(○요일 오○ 00:00 ~ 00:00) ○○(○○○도 포함) ○○(○○○도 포함) 2차 지역 예/본선전 00월 00일(○요..
문화예술 > 엔터테인먼트 |
 인터넷 매체(인터넷 게임, 스마트 폰 앱, 음란물)가 아동, 청소년발달에 어떠한 영향을 미치며, 그에 따른 해결책을 사회복지실천 영역에서 찾아본다면 무엇인지 제언하시오 ( 3Pages )
인터넷 매체(인터넷 게임, 스마트 폰 앱, 음란물)가 아동, 청소년발달에 어떠한 영향을 미치며, 그에 따른 해결책을 사회복지실천 영역에서 찾아본다면 무엇인지 제언하시오 Ⅰ서론 Ⅱ 본론 1.인터넷 매체(인터넷 게임, 스마트 폰 앱, 음란물)가 아동, 청소년발달에 미치는 영향 2,사회복지실천 영역에서의 해결책 Ⅲ 결론 및 의견 Ⅳ 참고문헌 인터넷 매체(인터넷 게임, 스마트 폰 앱, 음란물)가 아동, 청소년..
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인터넷 매체, 인터넷 게임, 스마트 폰 앱, 음란물, 아동, 청소년발달, 영향치며, 해결책, 사회복지실천
 게임이론분석 ( 2Pages )
과거 이동통신에 대한 게임이론을 적용하기 앞서 이 사업의 성격을 보면 다음과 같다. 1) 규모의 경제가 적용된다. 즉 초기 자본 투자가 많지만 일정한 기술과 경험을 축척하면 부가가치의 창출, 이윤확보가 안정적이다. 이것은 초기 진입에 참여할 수 있는 회사가 규모의 경제를 감당할 능력이 되어야 한다는 것이다. 2) 정부의 규제가 직접적이다. 이동통신은 그것이 미치는 사회적 영향이나 사업 규모..
정보/기술 > 정보통신 |
 마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p넥슨 ( 11Pages )
목차 넥슨의 SWOT 분석 목표 설정 STP 전략 4P 분석 결론 및 대안 제시 SWOT 분석 Strength 10년 넘 게임시장에서 많은 인기게임들을 출시(특히 미성년층) 이러한 경략으로부터 나온 높은 인지도와 노하우 Weakness 경쟁사인 엔씨소프트의 리니지 시리즈 같은 대작 게임의 부재 매니아층이 상대적으로 얇고 이탈하기 쉬움 Opportunity 최근 유명게임회사인 ‘게임하이’ 인수 자체적으로 개발한 게임 이외에..
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