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 국내 ㈜소프텔레웨어의 기업분석(2003년까지)[pdf] ( 27Pages )
본 기업분석은 시장조사, 수요예측 전문기관인 ㈜밸류애드에서 제작된 자료로 <2004 기업분석 견본>이 무료로 제공되고 있으니, 충분히 검토후 구매하시기 바랍니다.[NL][NL]1999년부터 2003년까지 국내 상장기업의 재무제표를 이용한 기업 분석 자료이며, 상위 업종 업체 리스트와 기술 기여도 분석이 포함되어 있습니다.[NL][NL]2003년까지 재무재표를 이용하였으므로, 2004년에 신규 업체나 상장 폐지 업..
비지니스 > 기업분석 |
 국내 ㈜더존디지털웨어의 기업분석(2003년까지)[pdf] ( 27Pages )
본 기업분석은 시장조사, 수요예측 전문기관인 ㈜밸류애드에서 제작된 자료로 <2004 기업분석 견본>이 무료로 제공되고 있으니, 충분히 검토후 구매하시기 바랍니다.[NL][NL]1999년부터 2003년까지 국내 상장기업의 재무제표를 이용한 기업 분석 자료이며, 상위 업종 업체 리스트와 기술 기여도 분석이 포함되어 있습니다.[NL][NL]2003년까지 재무재표를 이용하였으므로, 2004년에 신규 업체나 상장 폐지 업..
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 ㈜이스트소프트 기업분석,사회적 책임 경영,인터넷 SW 사업,국제화 동기와 과정,국제경영전략,이스트소프트의 성공요인 ( 41Pages )
㈜이스트소프트 목 차 기업개요 기업조직 및 실적 기업서비스 내부 및 외부 환경 분석 국제화 동기와 과정 국제경영전략 이스트소프트의 성공요인 1. 기업개요 Introduction 소프트웨어 개발회사 주요사업 대표이사 설립일 ㈜이스트소프트 ㈜이스트소프트 대표이사 김장중 설립일 : 1993년 10월 2일 인터넷 소프트웨어 사업, 인터넷 게임 사업/주요제품 : (알툴즈, 인터넷디스크, 카발온라인 등) 사용자..
리포트 > 경영/경제 |
 국내 ㈜튜브미디어(구:보이스웨어)의 기업분석(2003년까지)[pdf] ( 28Pages )
본 기업분석은 시장조사, 수요예측 전문기관인 ㈜밸류애드에서 제작된 자료로 <2004 기업분석 견본>이 무료로 제공되고 있으니, 충분히 검토후 구매하시기 바랍니다.[NL][NL]1999년부터 2003년까지 국내 상장기업의 재무제표를 이용한 기업 분석 자료이며, 상위 업종 업체 리스트와 기술 기여도 분석이 포함되어 있습니다.[NL][NL]2003년까지 재무재표를 이용하였으므로, 2004년에 신규 업체나 상장 폐지 업..
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 닌텐도마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 28Pages )
마케팅전략론 Nintendo Contents Ⅰ. 콘솔게임의 국내 진출 Ⅱ. 내 , 외부환경 분석 - SWOT Ⅲ. 4P, STP 전략 분석 Ⅳ. 현재까지의 닌텐도 전략 Ⅴ. 시사점과 문제점 Ⅵ. 한국시장에서의 차별적 마케팅전략 Ghem 콘솔게임이란 게임의 정의 및 특징 한계 비용이 ‘0’에 가깝다 OSMU(One-source Multi-Use) 게임 → 영화, 애니메이션, 음악, 캐릭터, 만화 글로벌화 시 ‘유리’ 콘솔게임이란 고부가가치의 산업 한..
리포트 > 경영/경제 |
 [소프트웨어공학] WBS 분석 ( 15Pages )
WBS 분석 WBS를 통한 계획 수립 단계별 일정표 WBS (개발범위) WBS (소프트웨어 요구 사항 분석 ) WBS(계획수립 및 분석) WBS (설계 및 구현) WBS (설계 및 구현) (계속) WBS (보완/적용) CPM Network 소작업 목록 CPM Network 소작업 목록 (계속) CPM Network / Critical Path Milestones (간트차트) 기능 및 의무 (계획수립 및 관리)
리포트 > 공학/기술 |
 겸직동의서 ( 1Pages )
겸직동의서 인적사항 소속 제일대학교 직급 정교수 성명 홍길동 주민등록번호 481122-111 겸직직위 학과장 기업체 관련 사항 기업체명 ㅇㅇ 대표자 이순신 소재지 서울시 강남구 삼성동 업태 서비스 종목 소프트웨어 개발 위 교수의 본교 교수직과 위 기업체 이사직의 겸직을 허가합니다. 2004 년8월 26 일 ㅇㅇ 대학교총 장
서식 > 학교서식 |
 [컴퓨터공학] Firewall with ActiveX ( 4Pages )
Firewall with ActiveX 1. 개발 팀 구성 1.1. - 구현된 소프트웨어 이름 WinFire - 윈도우XP에서 실행이 가능한 Firewall 1.2. -팀 구성 및 역할 000 - 트래픽 모니터링, TCP Session 제어, 프레임 Contents 감시 000 - 트래픽 차단, ActiveX 구현 2. 2. 유사 관련 방화벽 제품 조사 2.1. Windows Firewall ● 윈도우 XP Service Pack 설치시 포함. 2.2. ZoneAlarm 방화벽 ● 트리플 보호의 방화벽 : 헤커, ..
리포트 > 공학/기술 |
 한화시스템 연구개발(소프트웨어) 직무 첨삭자소서 ( 6Pages )
지 원동기 및 입사 후포부/한화탈레스에 지원하는 이유는 무엇이고 한화탈레스 입사 후 이루고자 하는 지원자의 비전에 대하여 작성하여 주십시오. 저는 자신보다 타인을 향한 배려와 헌신과 섬김을 하는 사람입니다. 한화탈레스에 입사하여 부모님의 모습을 통해 팀원 간의 약속을 잘 지키고 자신보다 서로를 챙겨주고 섬겨주는 협업하고 끊임없이 신용하는 인재가 되어 가족과 같이 함께하고 노력하는 인..
서식 > 자기소개서 |
프로젝트, 이다, 자다, 지원, 위해, 한화, 노력, 분야, 입사, 회사, 탈레스, 졸업, 수행, 사람, 통신, 갖다, 통해, 기여, 많다, 발전
 SI기업,HW벤더,IT교육,SW개발업자,E러닝 ( 31Pages )
IT분야의 산업과 주요활동 [경영정보론] [IT분야의 산업과 주요활동] 기업이 필요로 하는 정보시스템에 관한 기획에서부터 개발과 구축, 나아가서는 운영까지의 모든 서비스를 제공하는 일. 정보기기가 다양해지고 더욱이 필요로 하는 정보시스템이 거대하고 복잡해지고 있어, 시스템통합 즉, SI(system integration)는 바로 이와 같은 필요성에서 생겨난 서비스 임. SI(system integration) SI(system in..
리포트 > 경영/경제 |
 NEXON(넥슨) 개발자 합격 자기소개서 ( 7Pages )
게임은 사람과 가장 가까운 소프트웨어 중 하나라고 생각합니다. 저도 그 중 한 사람으로서 게임을 굉장히 좋아해서 학교에서 프로젝트를 할 때면 게임을 주로 만들어내곤 했습니다. 그래서 종종 간단한 게임을 만들고 있을 때면, 게임과 관련된 분야에서 일하고 싶다는 생각을 하곤 했습니다. 제가 사용자의 입장으로 가장 즐겁게 했던 게임들을 개발했기 때문입니다. 게임을 하면서 과연 어떻게 구현했을..
서식 > 자기소개서 |
게임, 개발, 싶다, 이다, 문제, 만들다, 생각, 되어다, 때문, 해결, 어떻다, 경험, 해보다, 즐겁다, 넥슨, 사용자, 서버, 가다, 이다, 노력
 [자기소개서] 직종별 BEST 예문 - 단말기 개발 (자기소개서작성방법 및 양식 포함) ( 10Pages )
[자기소개서] 직종별 BEST 예문 - 단말기 개발 1. 지원동기 개인 휴대폰 사용자가 1000만명이 넘는 그야말로 ‘무선통신 시대’를 살고 있는 현대 사회에서, 휴대폰 기술은 그 나라의 정보통신 수준을 보여주는 최첨단 기술의 집약체라 말할 수 있습니다. 어려서부터 컴퓨터를 좋아하고 프로그램 개발에 관심이 많았던 저는, 주위에 단말기 분야에서 일하는 선후배들을 보면서 특히 휴대폰 관련 하드웨어 기..
서식 > 자기소개서 |
 자기개발 평가서 ( 11Pages )
Index 나의 인생관 나의 장래 희망 나의 장래를 위한 준비 대학 생활 계획 (1) 대학 생활 ① 학기별 목표 및 학점 관리 ② 동아리 활동 (2) 외국어 능력 개발 ① 외국어 능력의 필요성 ② 어떤 외국어 능력을 향상시킬 것인가 ③ 외국어 능력 개발 세부 계획 (3) 전공 개발 ① 대학교 정규 커리큘럼 이외의 부분 개발소프트웨어 공모전 참가 ③ 전공의 선택 및 발전 계획 (4) 유학 준비 ① 유..
리포트 > 교육학 |
 IT의 개념에 대해 설명하시오 ( 7Pages )
IT의 개념에 대해 설명하시오 목차 * IT의 개념 Ⅰ. IT의 정의 Ⅱ. IT에 대한 생산성 메카니즘 Ⅲ. IT혁명으로 변화되는 경제 1. IT혁명 2. IT에 혁명성을 부여한 e-비즈니스 3. IT혁명으로 변화되는 경제 1) 네트사회의 중심이 되는 물류 시스템 2) 수송효율의 비약적 향상 = ITS 3) 경제 시스템 혁명 4) 텔레워크 업무 스타일의 변화 5) 산업의 변화 6) 금융, 보험의 변화 I. IT의 개념 1. IT의 정..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 Personal Cloud Computing,클라우드컴퓨팅,클라우드컴퓨팅사례,클라우드컴퓨팅한계및문제점,클라우드컴퓨팅전망 ( 31Pages )
Personal Cloud Computing 21세기 혁명, 구름을 향해 가다. Contents 1 . Personal Cloud Computing 이란 2 . Personal Cloud Computing의 주요 기술 3 . Personal Cloud Computing의 사례 4 . Personal Cloud Computing의 한계 및 문제점 결론 . Personal Cloud Computing의 영향력 및 전망 23 Chapter 1.Personal Cloud Computing 이란 클라우드 컴퓨팅이란 구름 컴퓨팅 빌려 쓴다고 뭔소리야! 4 클라..
리포트 > 경영/경제 |
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