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 신라 밀레니엄 파크, 소개, 개념, 주요공연, 공예체험, 특징, 현황, 사례, 관리, 나의견해, 조사분석 ( 9Pages )
Report ( 신라 밀레니엄 파크, 소개, 개념, 주요공연, 공예체험, 특징, 현황, 사례, 관리, 나의견해, 조사분석 ) 목 차 들어가며 1. 주요공연 2. 공예체험 들어가며 신라밀레니엄파크는 유적 중심의 관광이나 놀이기구 위주의 기존 테마파크와는 달리 역사와 문화를 함께 즐길수 있는 체험 위주의 교육이란 뜻의 에듀 와 오락을 의미하는 엔터테인먼트 의 합성어 에듀테인먼트 라는 신조어까지 발생..
리포트 > 생활/환경 |
 콘텐츠의 미래 줄거리 및 나의소감과 감상문과 느낀점 ( 17Pages )
‘콘텐츠의 미래’를 읽고! 목차 Prologue. 스토리 #1. 난독증 #8. 복수의 플랫폼 #2. 허구 #9. 트위터와 허무 #3. 깊숙이 #10. 광고와 브랜드 #4. 통제권 #11. 외팔이 강도 #5. 보르헤스의 갈림길 #12. 감정엔진 #6. 열린 세상 #13. 무너지지 않는 우주 #7. 쌍방향 픽션 Prologue. 스토리 몰입을 원하고, 자신만의 스토리를 만들고 싶어하는 대중,청중. 1. 난독증 쌍방향 픽션으로 허구현실의 경계 무너트..
리포트 > 독후감/서평 |
 아이돌산업,한류분석,한류마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 42Pages )
‘KARA’ 의 성공적인 일본 진출 대작전 -한류 아이돌 산업 시장분석- Contents 1. 한류아이돌 산업 2. SWOT분석 3. SCP 분석 4. 사례분석 5. 나아가야 할 방향 1. 한류 아이돌 산업 (1) 한류의 정의 1990년 중반 중국을 중심으로 처음 한국 드라마가 수출되기 시작 한류의 흐름 포착 2000년 아이돌 그룹인 H.O.T의 베이징 공연 열림 중국 매체들에 의해 ‘한류’라는 용어사용 대한민국의 대중문화가 주로..
리포트 > 경영/경제 |
 테마파크 ( 43Pages )
REPORT (테마파크) 목 차 테마파크의 개념 ․․․ 1 테마파크의 기능과 역활 ․․․ 5 테마파크의 분류 ․․․ 7 테마파크의 발전과정 ․․․ 11 국내테마파크 사업 ․․․ 13 세계의 주요 테마파크 ․․․ 19 테마파크의 상품 ․․․ 25 테마파크 캐릭터 ․․․ 26 테마파크의 엔터테인먼트 ․․․ 29 유명테마파크의 사례 ․․․ 31 세계테마파크의 계발 ․․․ 32 21C테마파크의 계발 ․․․ 34 한국적 테마파크
리포트 > 경영/경제 |
 연예 스포츠 매니지먼트 계약서 ( 4Pages )
연예 스포츠 매니지먼트 계약서 계약서 (주) 000엔터테인먼트 대표 000를 갑이라 칭하고 000를 을이라 칭하여 다음과 같이 연예/스포츠 매니지 먼트 전속 계약을 체결한다 제1조: 계약의 목적 본 계약의 목적은 갑이 연예/스포츠 매니지먼트 에 관한 홍보,섭외,관리를 지원 진행함에 있어 쌍방간의 관계 및 제반 조건을 규정함에 있다 제2조: 계약의 조건 1) 을은 최상의 연예/스포츠 스타가 되기 위하..
서식 > 계약서 |
 한국 문화산업의 문제점 해결방안 ( 3Pages )
한국 문화산업의 문제점 해결방안 대중문화의 이해라는 과목을 처음 듣고 이게 어느덧 한학기가 지났다. 이것저것 나의 머릿속에도 많은 인식이 바뀐 듯 하다. 대중이란 대중문화 그것에 대한 문제점... 발전가능성 난 이 마지막 과제 문화산업의 문제점이라는 주제를 받고 한참을 생각해보았다. 내가 연극공연의 스태프로 일도 해보고 영화, 콘서트, 티비를 비롯하여 많은 대중매체들을 접해보고 있는데 ..
리포트 > 사회과학 |
 쥬비스 (다이어트컨설팅전문기업) 기업분석및 마케팅전략분석과 쥬비스 문제점과 제언 ( 40Pages )
쥬비스 마케팅전략 분석. 1. 기업 내부 환경 분석 1) 쥬비스 기업소개 ㈜쥬비스는 비상장 중소기업으로서 자본금 10억으로 2001년 설립된 다이어트 컨설팅 그룹이다. 체계적인 다이어트 프로그램 서비스를 제공하여 고객의 체형을 관리해 준다. 건강, 의료, 보건, 복지 항목으로 구분되는 서비스 산업으로 분류된다. 현재 여성 토탈 웰빙 산업을 이끌어가는 선도 기업으로서, 전국에 다이어트컨설팅 매장 ..
리포트 > 경영/경제 |
 소비자 행동 관점에서의 싸이 월드 분석,SK Communications,SK커뮤니케이션즈,싸이월드분석,싸이월드성공요인 ( 18Pages )
소비자 행동 관점에서의 싸이 월드 분석 - 성공전략과 문제점, 그리고 개선방향 [목 차] 1. SK Communications 소개  (1) SK 커뮤니케이션즈  (2) SK 커뮤니케이션즈 의 비전  (3) SK 커뮤니케이션즈 의 사업 방향 2. 싸이월드 소개  (1) 싸이월드  (2) 싸이월드 의 탄생배경 및 역사  (3) 싸이월드 의 기능  (4) 싸이월드 의 다국어 서비스 - Global Cyworld  (5) 싸이월드 가 인터넷 문화에 ..
리포트 > 경영/경제 |
 멜론 melon 기업분석과 마케팅사례분석및 멜론의 경쟁우위와 문제점및 새로운전략제안 ( 48Pages )
음악이 필요한 순간 Melon. 1. 멜론 선정동기 선정동기 기업소개 내부환경분석 외부환경분석 문제점 경쟁우위 전략제시 게임을 하면서 음악도 듣는 multitasking 음악 어플에 관심 → 지배적인 영향의 ‘멜론’을 주제로 조사 기술적 변화에 직접적으로 영향 받는 음악 및 음반산업 카세트 테이프와 CD 인터넷의 유선 접속 ⇒ 자유로운 무선 접속 MP3-PC의 제한적 연동 ⇒ 스마트폰을 이용한 다운로드 및 스트..
리포트 > 경영/경제 |
 원더걸스 미국시장진출 마케팅전략 분석 ( 11Pages )
원더걸스 미국시장진출  1. 원더걸스 소개 원더걸스(Wonder Girls)는 대한민국의 5인조 여성 음악 그룹으로 박진영이 프로듀싱을 맡았으며 소속사는 JYP 엔터테인먼트이다. 멤버는 선예, 유빈, 예은, 소희, 혜림으로 이뤄져있다. 2007년 2월 데뷔한 후 한국에서 각종 히트곡을 내며 국민 걸그룹으로서 큰 인기를 이어나갔다. 2009년부터는 미국에서 싱글을 발매하며 데뷔했고, 한국에서 최초이자 동양인..
리포트 > 경영/경제 |
 디즈니랜드 해외진출 성공,실패 케이스연구PPT - 디즈니랜드 기업분석과 디즈니랜드 일본진출 성공전략과 유럽진출 실패사례연구및 디즈니랜드 향후시사점 연구 ( 28Pages )
INDEX 1. 기업선정배경 2. 기업소개 (1) 월트디즈니 기업개요 (2) 연혁 (3) 경영 이념 (4) 서비스 철학 3. 디즈니랜드 해외진출 사례 분석 (1) 디즈니랜드 해외진출배경 (2) 일본시장 진출전략 (도쿄디즈니) 1) 도쿄 선정배경 2) 진출 방식 3) 도쿄디즈니 소개 4) 도쿄디즈니의 전략 5) 성과분석 6) 한계점분석 (3) 유럽시장 진출전략 (유로디즈니) 1) 유럽 진출 배경 2) 프랑스 파리 선정이유 3) 진출 ..
리포트 > 경영/경제 |
 SM Ent ( 29Pages )
SM Ent. DSP Media 일본진출전략 서론 선정동기 기업소개 본론 환경분석 SWOT STP SM 소녀시대 4P전략 DSP 카라 4P 전략 결론 해외진출성과 시사점 Contents 서론 선정동기 기업소개 선정동기 전세계를 강타 전세계적인 한류 팬클럽 K- POP 열풍 문화를 넘어서 이제는 국가경쟁력에도 큰 영향을 미치는 한류열풍을 주도하는 요인을 분석 한류가 하나의 트렌드 글로벌시장에서의 세계소비..
리포트 > 경영/경제 |
 Comcast의 AT&T Broadband 인수 합병의 의미와 전망 보고 ( 4Pages )
정부보고서 Comcast의 AT&T Broadband 인수 합병의 의미와 전망 1 .합병의 내용과 의미 2001년 12월 말 미국 최대 케이블 업체인 AT&T Broadband의 인수업체로 Comcast가 확정되었다.Co mc as t는 5개월 동안 Cox Communication과 AOL Time Warner 등다른 업체들과 함께 미국내 1,400 만명 초고속 인터넷 가입자를 둔 AT&T Broadband를 인수하 기 위해 치열한 인수전을 벌여왔다.Comcast는 AT&T의 주..
비지니스 > 컨설팅/마케팅 |
 미국의 인터넷 기업 구글과 유투브의 M&A사례 ( 34Pages )
본 자료는 미국의 인터넷 기업 구글과 유투브의 M&A사례에 대해 분석한 자료로 구글과 유튜브 소개 및 분석, 구글이 유튜브를 합병한 배경, 합병 효과에 대해 상세하게 설명하였으며, 종합적인 결론과 시사점을 제시한 자료임 1. M&A의 개념 및 정의 2. 구글과 유튜브 소개 및 분석 3. 구글이 유튜브를 합병한 배경 4. 유튜브 합병 효과 5. 결론 및 시사점 4. 유튜브 합병 효과 (2) 부정적 효과 - 저..
리포트 > 경영/경제 |
기업 합병, 기업 인수, 구글과 유투브 M&A, 구글의 유투브 합병 배경, 구글과 유투브 합병효과, User Generated Content
 증강현실 개념,특징분석과 증강현실 적용 사례분석,미래전망연구 및 새롭게 알게된점 ( 10Pages )
증강현실 개념,특징분석과 증강현실 적용 사례분석,미래전망연구 및 새롭게 알게된점에 대해 서술한 레포트입니다. 레포트의 방향성과 내용에 대해 교수님에게 창의적이라는 칭찬을 들었던 기억이 납니다. 참고하신다면 생각을 많이 해보았다고 칭찬 받을수있을거라 생각합니다. 자세한 내용은 목차를 참고하시고 많은 도움 되시길 바랍니다 !! 1. 증강현실 개념 2. 증강현실의 필요성 3. 증강현실 특..
리포트 > 공학/기술 |
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