전체 (검색결과 약 60,237개 중 62페이지)

 포인트티비,포인트TV,Point Tv,DFD,UML,포인트Tv시장분석,포인트Tv조직문화 ( 44Pages )
Point TV 동영상 플레이어 시스템 Page2 Table of Contents Q1 Q2 Q3 Q4 기업의 업종 조직문화 주요제품과 서비스 시장 분석 경쟁사 분석 주요 고객층 기업 운영 구조 Value Chain Time-to-Market을 줄이기 위한 Idea DFD 배경도 DFD Level 0 DFD Level 1 - 총무부 - 경영지원부 - 개발부 자료사전 소단위명세서 E-R Diagram UML 활용 - Use Case Diagram DFD와 Use Case Diagram..
리포트 > 경영/경제 |
 국립대구박물관견학 ( 4Pages )
박물관학을 들으면서 견학하는 두 번째 박물관이다. 우선 내가 견학했던 국립대구박물관에 대해 간단히 소개하면 국립대구박물관은 대구・경북지방의 특색 있는 문화 유산을 전시・보존・연구하기 위해 1994년 12월 7일날 개관하였다. 이 박물관은 고고실・미술실・민속실 등 늘 열려있는 세 개의 전시실과 한 개의 기획전시실 그리고 유물을 보관하는 두 개의 수장고와 강당・체험학습실・시청각실・도서실 등을
문화예술 > 기행/답사 |
기행, 답사
 꿈을 실은 철마전시회사업계획서 ( 30Pages )
민족통일의 염원을 안고…철마, 꿈을 안고 달리다! 통일로 가는 기차 ㈜UALP 2007. 4 서언 철마는 달리고 싶다!! 철조망에 막혀버린 잃어버린 세월. 세계 유일의 분단 국가이자, 군사가 철책선 하나로 대립하고 있는 이땅! 가고 싶어도 갈수 없었던 한민족의 국가. 모두가 염원하는 통일을 이루기 위해 금강산 관광 산업을 비롯해 해로와 도로를 통한 문화교류에 이어 경의선 개통을 앞두고 있다..
비지니스 > 사업계획서 |
 여가생활,여가활동 ( 16Pages )
여가생활 목 차 · 요 약 문 · 서 론 · 본 론 1. 여가생활이란 2. 주제선정이유 3. 사회학적 이론에 입각한 여가생활의 의미 4. 계층·계급 간 차이에 따른 여가생활 5. 현황 · 결 론 · 참 고 문 헌 ■ 요 약 문 주제선정이유 우리 조는 계급에 따라서 달라지는 여가생활을 알아보고 분석해서 사회계급이 높고 낮음에 따라 여가생활에서도 불평등을 야기할 수 있다는 점을 증명하고자..
리포트 > 생활/환경 |
 SM엔터테인먼트 vs YG엔터테인먼트 마케팅전략 비교분석과 SM,YG 기업 경영전략분석 ( 38Pages )
SM Entertainment VSYG Entertainment 03 / SM’엔터테인먼트의 전략 징검다리 전략 현지화 전략(localization strategy) Digital Contents Provider 3단계 해외시장 공략법 국가별 Strategy -일본 (마케팅 STP,4P분석) -중국 (마케팅 STP,4P분석) SM엔터테인먼트 SWOT분석 04 / YG엔터테인먼트의 전략 집중화 전략 차별화 전략 YG엔터테인먼트 SWOT분석 05 / Comparison SM YG SM’s BCG Matrix YG’s BCG ..
리포트 > 경영/경제 |
 유통경로의 이해 ( 28Pages )
유통의 발생과정   ● 유통의 발생과정     ․ 유통은 경제, 사회, 문화의 발전과 변화에 따라 함께 변화       ․ 산업혁명에 의해 야기된 초기산업사회에서 대량생산이 가능해짐에     따라 생산과 소비가 분리되는 초보적인 유통기능이 발생     ․ 후기산업사회로 넘어가면서 제조업체는 생산기능을, 유통업체는     다양한 유통기능을 수행하는 경영의 분업화가 이루어짐 유통경로의 이
비지니스 > 경제동향 |
유통경로, 유통경로의 이해, 유통의 발생과정
 도시재생_도시재생사례_해외도시재생사례_스페인도시재생사례_빌바오도시재생사례_스페인빌바오_비스카이아주 ( 10Pages )
빌바오, Bilbao 도시개요 배경 - 빌바오는 스페인 바스크 지방 비스카이아주의 주도이며, 철광석이 풍부하여 15세기부터 제철, 철강, 조선산업이 발달한 공업도시로 발전해 왔음 - 그러나 1980년대 이후 지역산업이 급속하게 쇠퇴하자 지역주민의 1/4이 실직상태에 빠지는 등 심각한 지역경제의 위기를 맞게 되었음 빌바오 관광안내도 - 바스크 주정부와 빌바오 시정부는 쇠락하는 도시경제를 활성화하는 ..
정보/기술 > 토목/건축 |
도시재생, 도시재생사례, 해외도시재생사례, 스페인도시재생사례, 빌바오도시재생사례, 스페인빌바오, 비스카이아주
 유통전문회사신고서 ( 2Pages )
[별지 제3호서식] (앞쪽) 유통전문회사신고서 처리기간 10일 회사 ①회사명 ②소재지 (전화 :) 대표자 ③성명 ④주민등록번호 ⑤주소 (전화 :) ⑥자본금 백만원 ⑦유통분야 ⑧유통시설 개요 (전국 지점망 포함) ⑨종업원수 문화산업진흥기본법 제16조제1항의 규정에 의하여 위와 같이 유통전문회사 신고를 합니다. 년월일 신고인 (서명 또는 인) 문화관광부장관 귀하 구비서류 : 뒤쪽 참조 수수료 없..
서식 > 행정민원서식 |
 지속가능한 발전과 환경보전 ( 18Pages )
경제발전과 환경보전의 상관관계 조사 Ⅰ.서론 (환경 문제에 대한 경제주의적 접근) 1. 환경 문제와 경제주의 2. 경제성장 우선주의 3. 경제학적 정책분석과 수단 4. 환경문제에 대한 경제주의적 접근의 비판 Ⅱ. 본론 1.박정희시대의 경제개발 2. 개발과 환경에 관련된 기능의 현황과 문제점 3. IMF시대의 경제정책과 환경정책 4. 경제수준과 환경 5. 환경과 경제관계의 유형화와 상황 Ⅲ.결론 (지속 가..
논문 > 사회과학분야 |
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 카페베네 마케팅전략 PPT (카페베네 기업분석과 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석과 카페베네 향후전략) ( 33Pages )
INDEX [1] 카페베네 기업소개 [2] 카페베네 기업환경분석 1. 산업구조분석 2. 일반환경분석 - 사회, 문화적 측면 - 정치적 측면 - 경제적 측면 - 글로벌 측면 3. 카페베네 SWOT분석 -S(Strength) -W(Weakness) -O(Opportunity) -T(Threat) [3] 카페베네 STP분석 1. 시장세분화(segmentation) 2. 표적화(Targeting) 3. 포지셔닝(Positioning) [4] 카페베네 마케팅 4P전략 1. 제품전략 (product) 2. 가격전..
리포트 > 경영/경제 |
 [구매동향] 여대생의 국내 화장품과 수입화장품의 구매동기 연구 ( 7Pages )
여대생의 국내 화장품과 수입화장품의 구매동기 연구 Ⅰ. 서 론 화장품 산업은 다품종 소량 생산으로 고부가가치를 창출하고, 자원 및 에너지를 절약함으로써 환경 친화적이며, 두뇌집약형 산업으로써 부존자원이 부족한 우리 설정에 적합한 미래지향적인 산업이라고 할 수 있다. 그렇기 때문에 화장품 사업은 매년 크게 성장하고 있으며 성별을 막론하고 관심이 지대해지면서 결코 사라지지 않을 거대 산..
리포트 > 경영/경제 |
 YG엔터테이먼트-경영분석,SWOT ( 16Pages )
YG ENTERTAINMENT CONTENTS 주제 선정 동기 문화 컨텐츠 시장현황 엔터테인먼트 시장 현황 - 산업구조분석 4. YG Entertainment 분석 - VRIO 분석 - 핵심역량 도출 5. 전략 6. 결론 1. 주제선정 동기 무한한 성장이 기대되는 엔터테인먼트 산업 분야에서 성장하고 있는 국내시장을 차지하고 후에 글로벌 시장에서의 선점 효과 위해 국내 1위를 점하고자 선정 2. 문화콘텐츠 시장 현황 콘텐츠 중..
리포트 > 경영/경제 |
 경영전략 하나투어,기업문화와 조직구조 - 인사제도,하나투어 마케팅전략사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 41Pages )
HANA TOUR Research Report Contents 서론 Ⅰ 기업 개요( Goal, Mission, Vision) Ⅱ 기업문화와 조직구조 Ⅲ 이사회와 재무상황 본론 Ⅰ 핵심역량 Ⅱ 경쟁우위 Ⅲ 기존사업과 신사업 Ⅳ 글로벌 전략 결론 Ⅰ SWOT 분석 Ⅱ 미래 경영전략 Ⅲ 전망 Management Strategy 서론 Ⅰ 기업 개요( Goal, Mission, Vision) Ⅱ 기업문화와 조직구조 Ⅲ 이사회와 재무상황 Management Strategy 기업개요 Vision 2020 글로벌 No.1 ..
리포트 > 경영/경제 |
 게임회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT 분석 ( 5Pages )
본 자료는 [게임회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT 분석]에 대해 소개한 자료로 블리자드 엔터테인먼트의 회사 개요, 온라인 게임의 개념과 특성, 대규모 다중사용자 온라인 롤플레잉 게임의 개념과 특성, 게임회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT분석, 게임회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT분석 후 최적의 전략 등에 대해 상세하게 서술한 자료입니다. 여러분들께도 많은 도움이 되었으면 좋겠네요^^ 1. ..
리포트 > 경영/경제 |
블리자드 엔터테인먼트, 블리자드 엔터테인먼트 SWOT분석, SO전략, WT전략, ST전략, WO전략, MMORPG, 롤플레잉 게임, 스타크래프트, 디아블로
 [언론정보학] 한국 독립애니메이션의 현황과 과제 ( 3Pages )
한국 독립애니메이션의 현황과 과제 Ⅰ. 한국 독립애니메이션의 시작 - 만화영화에의 도전 90년대 초반부터 서서히 드러나기 시작한 한국의 독립애니메이션은 70년대 동양동화의 하청작업에서부터 시작된 고질적인 OEM구조와 애니메이션을 단순한 방학용 어린이 만화영화라고 이해했던 통념에 대한 도전이었다. 90년대 중반 퓨처아트, 네모라미, 마루, 디지아트, 모션앤픽쳐 등 많은 제작단체들의 활발한 ..
리포트 > 사회과학 |
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