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원더걸스,국제마케팅,글로벌전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 11Pages ) |
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원더걸스의 국제마케팅 성공사례
목차
1.선정동기
2.회사소개
3.원더걸스 소개
4.미국 음반시장 분석
5.미국시장 진출 전략
6.미국시장 성공요소
7.향후 실천방안
선정동기
산업 구조의 변화
문화 산업의 발달
문화산업의 대표적인 분야 - 방송 연예사업
그 대표적인 예로 ‘원더걸스’를 성공브랜드로 판단 사례조사 실시
회사소개
목표 : 엔터테인먼트 산업의 선진화와 세계화
국내외 콘텐츠 제작 및 판.. |
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CJ E M 마케팅전략
Ⅰ 기업선정이유
주 5일제 도입 등 제도적 개선에 따라 여가시간이 늘어나면서 서비스 산업에 대한 수요가 점점 커지기 시작하였다. 이런 트렌드와 더불어 CJ E M은 국내 유일한 거대 엔터테인먼트기업으로써 영화, 게임, 방송 등 엔터테인먼트산업을 선도하고 있다. 따라서 CJ E M의 향후 성과가 국내 엔터테인먼트 시장의 향방을 가늠 할 수 있는 척도로 여겨지고 있다. 특히 CJ .. |
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기업소개 및 선정이유
중국시장 환경분석
중국시장 진출 시기별 전략
중국시장 진출 전략 성과분석
시사점
기업소개
세계 1등 제과기업, 오리온
기업소개 및 선정이유
1956년 동양제과공업㈜ 창설
1974년 초코파이 생산
1988년 치토스 신화 창조
2008년 마켓오 시리즈 출시
세계 1등 제과기업($190,000,000)
토털 엔터테인먼트 그룹
- 제과와 엔터테인먼트
3F 경영철학(Fair, Future, Fun)
대표제품 ‘초코.. |
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㈜아이코닉스.ent
해외 진출 사례
Contents
1. 아이코닉스 소개 사업영역
2. 아이코닉스 해외 진출 배경
4. 아이코닉스 해외 진출 사례
5. 아이코닉스 해외 진출 성과
6.결론
3. 아이코닉스 해외 진출 과정
1. 아이코닉스 소개 사업영역
● 애니메이션 기획 및 마케팅 전문회사
● 국제 경쟁력을 기반으로 국내 창작 애니메이션의 개발과 캐릭터
비즈니스 사업 전개
● 매년 2개 이상의 창작 애니메이션 프로.. |
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아이코닉스 엔터테인먼트
서론
1.아니코닉스 기업소개
아이코닉스는 애니메이션을 기획, 제작, 마케팅 하는 회사로서, 창작 애니메이션의 기획에서 제작과 판매에 이르는 전 과정을 수행하는 회사이다. ‘수호요정 미셸’, ‘뽀롱뽀롱 뽀로로’, ‘치로와 친구들’, ‘제트레인저’, ‘태극 천자문’ 등 매년 2개 이상의 창작 애니메이션 프로젝트를 수행하고, 자체 제작 애니메이션 및 국내 대표 애니메이션의 |
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본 자료는 오리온 초코파이의 중국시장 진출전략에 대해 분석한 자료로 SWOT를 통한 사업전략 구축, 포지셔닝 전략, 4P전략, 초코파이의 경쟁과 위기 및 해결책 등에 대한 핵심적 내용을 설명한 자료임
Ⅰ. 서론
1. 오리온에 대해서
(초코파이 탄생)
2.해외 진출
Ⅱ.본문 <중국 시장 진출>
1. 중국시장 진출
2. SWOT를 통한 사업전략 구축
3. 포지셔닝 전략
4. 마케팅 믹스(4P) 전략
5. 초.. |
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판권계약서
서울시 영등포구 여의도동 0000호 소재 (주) 000 엔터테인먼트 (이하 갑)와 서울시 소재 (주) ___ (이하 을) 간에 아래와 같이 판권 계약을 체결한다.
-아래-
작품명 : 000
원작: 000
출판사 : 0000
제 1조 만화 [ 000 ]의 판권 소유자인 을은 상기 만화의 TV 드라마화 권리와 그에 따른 2차적 영상물에 대한 권리(재방송권, 케이블TV, VOD 판매권 등)를갑 에게 양도한다.
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정부 분석 보고서
미국 통신장비업체인 시스코(Cisco Systems)는 2002년 1월 8일 미국 애리조나에서 살로
먼 스미스 바니(Salomon Smith Barney)주관으로 개최된 12차 엔터테인먼트,미디어,통
신 관련 컨퍼런스에서 경제 및 산업 성장 전망은 불투명하지만,향후 시스코의 시장지배력은 확대될 것이며 제품 포트폴리오에서 부족한 부분을 채우기 위해 소규모의 인수합병에 나설 것임을 밝혔다. |
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패션유통,인터넷마켓팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 10Pages ) |
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패션유통과 인터넷 마켓팅
발표 개요
쇼퍼테인먼트란
쇼퍼테인먼트의 영향
관련기사
아디다스 사례
쇼퍼테인먼트 성공사례
전망과 문제
쇼퍼테인먼트(제3유통)
개념:Shopper+Entertainment의 합성어
쇼핑과 엔터테인먼트가 함께 갖추어진시설
2006년 이후 본격화
유통가 주도권 장악의 핵심
쇼퍼테인먼트의 영향
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CJ E M 마케팅사례 레포트
INDEX
1. CJ E M 기업소개
(1) 기업개요
(2) 등장배경
2. CJ E M 사업분야
3. 케이블TV 시장환경분석
4. CJ E M 가치사슬분석 (Value Chain)
5. CJ E M SWOT 분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
6. CJ E M STP분석
(1) Segmentation
(2) Targeting
(3) Positioning
7. CJ E M 마케팅 4P전략
(1) Product
(2) Price
(3) Place
(4) Promotion
8. C.. |
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글로벌기업들의
국제경영 마케팅 사례분석
1. IKEA 이케아
가. 이케아 기업 선정 이유
IKEA는 조립식 가구 및 인테리어를 판매하는 기업이다. 다른 가구 기업들이 세계 경제 불황의 영향을 직접적으로 받지만, IKEA는 다양한 영업 전략을 통해서 위기를 극복해 나가고 있다. 예를 들면, 국가들의 다른 문화에 대한 현지화 영업 전략과 IKEA 매장의 구조가 영업 이익에 큰 역할을 하고 있다. 이와 같이 .. |
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스포츠마케팅,스포츠산업,스포츠엔터테이먼트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 14Pages ) |
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스포츠, 그리고엔터테인먼트.
0. 목차
3. 스포테인먼트의 기능
(1) 커뮤니케이션 측면
(2) 마케팅 측면
(3) 기타
4. 스포테인먼트의 현주소와 미래
1. 스포테인먼트란 무엇인가
(1) 스포테인먼트의 정의
(2) 스포테인먼트의 탄생
(3) 스포테인먼트의 유형 및 사례
2. 한국프로야구의 스포테인먼트
1. 스포테인먼트란 무엇인가
스포츠(Sports) + 엔터테인먼트(Entertainment)
= 스포테인먼트(S.. |
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(주)제이에스앤에프와 테디베어뮤지엄을 기반으로
Prologue
날로 성장하는 엔터테인먼트 산업 가운데 다양한 문화 기업들이 등장하고 있다. 본 사례에서 소개할 (주)제이에스앤에프는 그 중 하나이다. 본 회사는 박물관과 리조트, 골프연습장 등을 경영하며 점차 그 영역을 확장하고 있다. 특히 유례없던 박물관 다(多)지점 경영을 펼치고 있는데, 이것은 전국을 비롯한 해외까지 지점을 두는 방식이다. .. |
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YG ENTERTAINMENT
CONTENTS
주제 선정 동기
문화 컨텐츠 시장현황
엔터테인먼트 시장 현황
- 산업구조분석
4. YG Entertainment 분석
- VRIO 분석
- 핵심역량 도출
5. 전략
6. 결론
1. 주제선정 동기
무한한 성장이 기대되는 엔터테인먼트 산업 분야에서
성장하고 있는 국내시장을 차지하고
후에 글로벌 시장에서의 선점 효과 위해
국내 1위를 점하고자 선정
2. 문화콘텐츠 시장 현황
콘텐츠 중.. |
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Index
기업선정 이유 및 소개
오리온 연혁
오리온 Vision, Mission, 경영철학
오리온 사업 다각화
외부환경 분석
내부환경 분석
사업 분석
경쟁사(롯데제과) 분석
오리온(Orion)
1
우리는 ‘情’이라는 한자만 봐도 ‘초코파이’를 떠올릴 수 있을 것이고, 군대에서 지급받은 ‘초코파이’를 화장실에서 몰래 먹다 울어봤다는 남자의 이야기를 많이 들었을 것이며, 영화 시작 전 ‘쇼박스’의 광고를 본 적이 있을 .. |
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