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(검색결과 약 30,547개 중 63페이지)
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1. YG 엔터테인먼트 기업 소개
- 회사개요
CEO 인사말
MISSON 개요
YG 경제적 지표
주요 아티스트 LINE UP
2. YG 외부환경 분석
- 사회 문화적 환경
- 법률적 환경
- 경제적 환경
- 정치적 환경
3. 포터 산업 환경 분석
- 기존기업간의 경쟁 (SM 엔터테인먼트)
- 기존기업간의 경쟁 ( JYP )
- 구매자의 교섭력
- 공급자의 교섭력
STP 분석
1) Segmentation
2) Tageting
3) Positioning
- 신규진입자.. |
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스마트폰의 장단점과 사회에 미치는 영향
순서
2013-08-06
2
1. 휴대폰의 탄생과 역사
- 휴대폰의 발달과정_요약
2. 스마트폰 이란
1) 스마트폰의 주요특징
2) 스마트폰의 다양한기능
3. 스마트폰 생성배경
1) 스마트폰의 부상배경
2) 스마트폰 시장의 성장
4. 스마트폰의 장단점
1) 기술적 장점
2) 기술적 단점
5. 스마트폰이 사회에 미치는 영향
1) 스마트폰의 사회적 장점
2) 스마트폰.. |
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꿈을 설계하는 힘의 주요 내용과 함깨 개인적인 생각과 느낌을 정리했습니다. 참신한 내용을 담고 있으므로, 참고하시여 작성하시면 좋은 결과가 있을 것으로 믿습니다.^^
▶ 우측 상단 “No.1 !”이미지를 클릭하시면 마이샵으로 이동합니다.마이샵에는 경제,경영,정치,사회, 역사,자기계발 등 다양한 분야의 독후감, 자기소개서, 학업계획서 등이 여러분을 기다리고 있답니다. 이를 참고하시면, 꼭 좋은 자.. |
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NATE
CYWORLD
CONTENTS
상황분석
소셜검색이란
SWOT 분석
FGI
USP
타겟설정
목표설정
미디어전략
크리에이티브
광고/IMC/BTL
미디어믹스
기대효과 및 평가
NATE
SK Communications가 제공하는 검색 포털 사이트
검색 / 뉴스 / 판 등의 메뉴가 활성화 되어 있음
경쟁사(네이버/다음)에 비해 검색 점유율이 낮은 상황
네이트
야후
구글
다음
네이버
0
20
40
60
80
76%
15%
3.9%
2.7%
1.1%
시장
분석
시맨틱 .. |
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유튜브, 틱톡, 인스타그램 등 글로벌 플랫폼에서도 곧 라이브 쇼핑 기능을 도입한다는 점에서 라이브 커머스는 삼성전자가 집중해야 할 채널이라고 생각합니다 .
구글코리아와 네이버와 함께 콜라보 한 라이브 커머스 방송을 제작했고, 저희 사업팀에 할당된 업무는 웰메이드 라이브 컨텐츠 제작과, 컨텐츠와 구매 유도 이벤트를 잘 어우러지게 구성하는 것이었습니다.
부서의 목표인 높은 시청자 수와 구매.. |
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라이브, 구매, 커머스, 계약서, 이벤트, 점, 위탁, 방송, 소통, 생각, 유도, 실시간, 기획, 기능, 영업, 제품, 영상, 도입, 과정, 경험 |
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마케팅 전략
새로운 제품시장에서의 마케팅전략
목차
개척기업의 시장전략
후발기업의 시장전략
시장개척기업과 후발진입기업의 핵심성공요인
개척기업의 마케팅전략
개척기업의 마케팅전략 대안별 목표
시장개척기업의 마케팅전략 대안별
구체적 마케팅 프로그램
시장개척자는 시장선점에 따른 경쟁우위에 의해 획득한
높은 시장점유율과 수익률을
성장기와 성숙기에 걸쳐 계속 유지한다.
1. 시장.. |
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아노미이론을 통해 본
은둔형 외톨이 현상
2002년 8월 28일 국내 정신과 전문의들이
일본 요코하마에서 열린 제12차 “세계정신의학회”에서
한국형 ‘은둔형 외톨이’의 출현을 공식 보고한바 있다.
[ 영화 “외톨이”포스터]
[ 연극 “다락방” 포스터]
[ 영화”김씨표류기” 中 ]
1. 이론적 고찰
2. 은둔형 외톨이의 원인
-가정적 원인
-사회 교육적 원인
-인터넷의 확산
3. 은둔형 외톨이의 실태
4. .. |
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본 자료는 <아마존(Amazon)의 한국진출 배경과 향후 전망>에 대해 소개한 자료로 아마존 닷컴(Amazon.com)의 개요(사업구조 및 특징), 아마존의 한국진출 배경과 진출 시나리오, 유통업태별 영향 전망 등에 대해 상세하게 서술한 자료임
I. 아마존 닷컴(Amazon.com)의 개요
1. 아마존 닷컴(아마존)이란?
2. 아마존의 사업구조
3. 아마존의 특징
II. 아마존의 한국진출배경과 진출 시나리오
1. 아마존의 .. |
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샤오미 경영전랴
목차
1. 샤오미 관련기사
2. 샤오미 기업소개
-샤오미
-샤오미의 창업자
-샤오미의 구성원들
-샤오미의 업적
-샤오미의 기업가치
3. 샤오미의 벤치마킹전략
3.1 마케팅 - Apple
신비주의 마케팅
아이폰 디자인
소프트웨어 디자인
헝거 마케팅
3.2 서비스 - Amazon
아마존 닷컴소개
아마존의 수익구조
샤오미는 아마존의 서비스와 수익구조를 도입
샤오미의 소프트웨어 MIUI
3.3 판매 - .. |
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삼성 옴니아 마케팅 분석,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 36Pages ) |
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삼성 옴니아 마케팅 분석
목차
서 론. 조사목적과 주제선정 배경
본 론. 삼성 옴니아2의 마케팅 분석
결 론. 마케팅 분석 결론
1.1 조사목적
1.2 주제선정 배경
1.3 전반적인 시장분석
1.4 현재 휴대폰 시장현황
1.5 휴대폰 시장의 변화
1
서 론. 전반적인 시장상황 분석
서론. 전반적인 시장상황 분석
1. 조사목적
스마트 폰 열풍에 따른 휴대폰 시장의 변화
최근 IT시장의 가장 큰 변화
스마트 폰 등장.. |
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마이크로소프트,ms,빌게이츠,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 40Pages ) |
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Microsoft is the Creative Spark Burning out
그 많던 영감(Spark)은 누가 다 먹었을까
혁신 없는 기업 Microsoft
Index
기업소개
현재 MS의 상황 및 문제점 분석
문제 원인분석
해결방안제시
MS가 나아가야 할 장기적 비전제시
기업소개
기업소개
현재상황
및 문제점
문제원인
해결방안
장기적
비전
“모든 책상과 가정에 컴퓨터를”
“ Be What s Next ”
창업자 : 빌 게이츠, 폴 앨런
설 립 : 1975년 4월 .. |
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청소년, 노인 대상 어플리케이션 제작 및 개발
사업 개요노인, 청소년 대상 어플리케이션 개발 창업사업계획서
목표시장은 청소년과 중장년, 노년층으로 선정했다.
사랑방어플리케이션 개발 계약
1차 매칭된 노인과 청소년층 프로그램 실시
어플리케이션 개발비
일반 어플리케이션 평균 개발비
그리고 기존 사업과는 반대로 전문가의 자리에서 은퇴한 노년층들이 청소년들에게 강의를 제공할 수 있도록 한다.. |
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청소년, 플랫폼, 사업, 강의, 시장, 층, 점, 노인, 어플리케이션, 전략, 노년, 높다, 프로그램, 통한, 개발, 분야, 대한, 기준, 비즈니스, 통해 |
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경영전략, 마케팅 사례 분석과
삼성전자 마케팅 프로모션 전략
삼성전자의 미래전략제시
전 세계 스마트폰 시장의 경쟁 격화
이밖에도 지역사회를 위한 다양한 지원, 봉사, 기부 프로그램이 있다.
CRM 전략
전략적 제휴 전략
또한 소비자들의 다양한 라이프스타일을 반영한 혁신적인 제품을 지속적으로 선보였다.
경영전략, 마케팅 사례 분석과
이러한 삼성전자의 사업 분야는 현재 크게 소비자가전제품인 C.. |
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고객, 제품, 정보, 삼성, crm, 갤럭시, 구매, 통해, 소비자, 광고, 현장, 사회, 부분, 서비스, 활동, 가지, 대리점, 전략, 제휴, 세계 |
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특히, 여러 생산조직을 심사하며 열악한 부분을 파악하고, 당시 가깝게 지냈던 고객사 QRM(리스크 매니저)에게도 도움을 청하며 일을 해결해주는 모습에 직원들 은 더 이상 저를 외부인으로 생각하지 않고 팀의 일원으로서 생각해주기 시작했습니다.
이를 위해 처음 시도했던 방법은 고객에게 개별 메일을 통해 설문지 파일을 발송하고 회신을 받는 방식이었습니다.
저는 상황을 바꾸기 위해 [저는 불신을 .. |
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심사, 고객, 품질, 업무, 되어다, 생각, 팀, 해주다, 이다, 관리, 원, qrm, 부분, 신뢰, 개선, 방식, 당시, 리스크, 성격, 개정 |
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저는 이 경험을 통해서 팀 프로젝트에서 가장 중요한 것은 팀원들을 관리하는 것이라는 것을 배웠습니다.
이후 4학년 때, 모바일 프로그래밍 수업에서 팀 프로젝트를 하게 되었을 때도 팀장이 되어서 팀원들을 관리하여 A+을 받을 수 있었습니다.
모바일 프로그래밍 수업에서 아이폰 앱을 개발하는 팀 프로젝트를 하게 되었습니다.
더 잘하기 위해 어떤 노력을 기울였는지 상세히 기술해 주십시오.
그래서) .. |
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팀, 프로젝트, 앱, 모바일, 이다, 최신, 위해, 기술, 참여, 늘다, 배우다, 고객, 개발, 팀원, 이다, 수업, 연습, 되어다, 안드로이드, 시오 |
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