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블루투스(Bluetooth)
목차
블루투스란
블루투스 유래
블루투스 역사
블루투스 기능
블루투스 장점
블루투스의 발전가능성
2
1. 블루투스란
PC, 프린터, 전화, 팩스, 휴대폰
,개인휴대단말기(PDA) 등 정보통신기기는 물론
TV ,냉장고 등 가전제품까지 무선으로 연결해준 획기적인 기술
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2. 블루투스 유래
블루투스라는 명칭은 10세기 덴마크와 노르웨이를 통일한 바이킹 헤럴드 블루투스(Harald Bluetoo.. |
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‘혁신’의 기업 삼성
-성공과 실패사례를 통한 삼성의 모습과 발전방향
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삼성의 역사와 브랜드 철학
삼성의 브랜드 전략 (삼성vsLG)
삼성의 성공과 실패
삼성의 발전방향 및 과제
Contents
1. 삼성의 역사와 브랜드 철학
혁 신
1900
1997
1933
1938
현재
1938 대한민국 경상북도
‘삼성 만물상회’로 시작
1938 대한민국 경상북도
‘삼성 만물상회’로 시작
1938 대한민국 경상북도
‘삼성 만물상회’로 시.. |
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문화콘텐츠-문화기술 활용사례-
문화기술이란 무엇인가 1
경우에 따라 문화콘텐츠 기술 , 문화기술 등으로 불리기는 하지만 최근에 문화산업기술로 부르고 있다.
문화산업기술(CT)이란 좁은 의미로는 문화산업을 발전시키는데 필요한 기술.
좀더 넓게는 문화산업과 관련한 이공학적 기술뿐만 아니라 인문사회학, 디자인, 예술 분야의 지식과 노하우를 포함하는 복합적인 기술.
문화기술이란 무엇인가 2
디지.. |
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Matsushita
Electric
목차
Ⅰ서론
-기업소개
-기업연혁
-CEO 소개
Ⅱ본론
-기업의 성장과정
-기업의 위기
-불황극복전략(핵심전략)
Ⅲ결론
-성과
-참고자료 (현황)
Ⅰ서론
*마쓰시타 기업 소개*
파나소닉(Panasonic)이라는 브랜드로 잘 알려져 있는 마쓰시타는 현재 전자부분만으로 볼 때는 일본 최대의 기업이다. 이 회사의 창업자인 고 마쓰시타 고노스케는 뛰어난 리더쉽과 인재를 중시하는 마인드로 .. |
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4Cs 분석
* 차례
1. 고객문제해결
2. 고객비용
3. 편의성
4. 커뮤니케이션
음... 일단 시작하기 앞서서 글 길게 쓴부분은 앞에 나가서 프리젠테이션 하시는 분이 요약해서 말씀하실 것을 적어본거구요, ()괄호로 되있는건 제가 부탁이라고 하긴 그렇지만 아무튼 ppt 만드실 때 좀 더 고려해주셔서 만들어 주셧음 하는 바램()을 적어둔겁니다.
---시작---
설명하기에 앞서 4C기법은 시장을 고객(구매자)의.. |
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“스티브잡스”
인물소개,주요업적
경영철학,리더쉽
경영성과,모험주의
프레젠테이션 방식
나의의견
CONTENTS
1. 스티브잡스 인물소개
2. 스티브잡스의 주요업적
3. 스티브잡스의 경영철학
4. 스티브잡스의 리더십
5. 스티브잡스의 경영성과
6. 스티브잡스의 모험주의
7. 스티브잡스의 프레젠테이션 방식
8. 스티브잡스의 죽음과 미래과제
9. 결론 및 나의의견
1. 스티브잡스 인물소개
그를 한마.. |
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온라인 저널리즘의 현황과 과제- 인터넷 신문을 중심으로 -
1. 온라인 저널리즘이란
정치, 경제, 사회, 문화, 시사 등에 관한 보도, 논평 및 여론 등을 전파하기 위한 목적으로 인터넷과 같은 가상공간을 이용해 온라인 이용자에게 전문적으로 정보를 제공하는 저널리즘
2. 인터넷 신문의 종류
종속형 인터넷 신문 : 기존 신문사가 자사의 인쇄신문과 병행하여 제공하는 오프온라인형태의 신문
ex) 월스.. |
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[신세계인터네셔널 마케팅 직무 합격 자기소개서] 신세계인터네셔널 자기소개서 자소서, 자기소개서, 자소서, 합격자기소개서, 자기소개서자소서, 합격 자기소개서, 합격자소서, 합격자기소개서,합격자소서,기업 자기소개서, 기업 자소서, 기업자기소개서, 기업자소서, 취업 자소서, 취업 자기소개서, 면접 자소서, 면접 자기소개서, 이력서 ( 4Pages ) |
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이를 바탕으로 SI에서 시장과 고객의 니즈를 빠르게 파악하고, 효과적인 마케팅 전략을 수립해, 국내 코스메틱 시장을 선도할 트렌드를 이끌어내겠습니다.
다음으로 활발한 디지털 마케팅 전개를 통해 라이선스를 활용한 SI만의 자체 코스메틱 브랜드 육성을 돕고 싶습니다.
색다른 시각과 데이터를 활용하여 SI의 코스메틱 브랜드를 책임지겠습니다.
또한, SI는 코스메틱, 패션, 라이프를 넘나드는 다양한 .. |
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si, 마케팅, 메, 시장, 코스, 틱, 전략, 패션, 브랜드, 소비자, 디지털, 산업, 위해, 트렌드, 해결, 직접, 문제, 기획, 다양하다, 분석 |
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문화컨텐츠,게임산업,테마파크,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp, ( 63Pages ) |
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신화와
문화컨텐츠
게임 테마파크 캐릭터산업
삶이 팍팍해질수록 환상을 꿈꾸는 사회
문화 컨텐츠 산업 현황 및 전망
신화를 이용한 문화 컨텐츠 산업의 중요성
기획의도
운영방안(위치, 입장료)
박물관 구성도 및 전시내용
- 국가적 위기, ‘IMF’를 겪으며, 사람들이 급속도로 팍팍해짐
- 판타지 소설이 급부상하며 인기몰이
- ‘중천’, ‘태왕사신기’ 등 영화 및 드라마에서도 판타지에 대한 새로운 시도
-.. |
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목 차
Ⅰ. 퀄컴의 사례
Ⅱ. 한국의 낮은 지식산업비중
Ⅲ. 핵심 원천특허의 부족
Ⅳ. 특허 생태계 조성 필요
Ⅴ. 특허경쟁 심화
Ⅰ. 퀄컴의 사례
1990년대 등장한 두 벤처기업은 음악과 통신 시장에서 원천 특허를 개발해 주목받았지만 이후 대조적인 길을 걸었다. 디지털캐스트는 MP3 특허를 개발했음에도 소송에 대응하지 못하고 기술을 해외에 넘기고 말았다. 반면 퀄컴은 1200여개의 통.. |
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목 차
Ⅰ. 퀄컴의 사례 ………3
Ⅱ. 한국의 낮은 지식산업비중 ………4
Ⅲ. 핵심 원천특허의 부족 ………5
Ⅳ. 특허 생태계 조성 필요 ………6
Ⅴ. 특허경쟁 심화 ………6
Ⅰ. 퀄컴의 사례
1990년대 등장한 두 벤처기업은 음악과 통신 시장에서 원천 특허를 개발해 주목받았지만 이후 대조적인 길을 걸었다. 디지털캐스트는 MP3 특허를 개발했음에도 소송에 대응하지 못하고 기술을 해외에 넘기고 말았다. 반 |
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유비쿼터스 비지니스의 이해
1. 유비쿼터스 응용 서비스들
① u-Home
: 지능형 정보가전기기가 네트워크로 연결되어 사람과 자연스러운 상호작용으로 거주자 환경에서 편리하고 안전하며 즐겁고 경제적인 고품질의 생활 서비스를 지원하는 기술
▷등장배경
- 디지털 공동체의 사용자(개인, 그룹)와 u-Home 환경 간 지능형 인터랙션을 통하여 인간의 삶을 더 자유롭고, 편리하며, 윤택하게 하여 u-Life 실현.. |
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B
Bloody Aria
구타 유발자들, 2006
Contents
영화 감독 소개
인간의
이중성과 폭력성
줄거리
타자라는 존재
Director introductioon
DIRECTOR
감독 원신연
극영화 [피아노맨](1996), [깊은 슬픔](1997), [카라](1999)의 무술감독 출신으로, 이후 디지털 장편영화 [적](2000), 단편영화 [세탁기](2001), [자장가](2002) 등 다수의 영화를 연출하여, 많은 국내외 영화제에서 상영 및 수상하였다.
단편 [빵과 .. |
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구심력 측정
1. 목적
물체가 일정한 각속도로 원운동을 할 때 그 구심력을 측정한다.
2. 기구
구심력장치 SG-5148, 디지털 스톱워치 SG-5109, 버니어 캘리퍼 SG-5102
3. 이론
물체가 원주 상을 일정한 속력으로 운동하는 데는 물체의 운동을 그 원주 상에 구속하는 힘의 필요하다. 이것을 그 물체에 작용하는 구심력이라 하며, 항상 원의 중심을 향하고, 이 힘 의 값은 물체의 질량 , 속력 , 원의 반.. |
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크리프(creep) 시험 Pre-report
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1. 시험의 목적
재료를 특정 온도에서 일정응력을 가했을 때 시간의 경과에 따라 증가하는 변형량을 측정
또 creep limit 측정.
2. 실험 방법
1) 디지털 크리프 시험기(테프론 시편)
(1) 육각렌치를 이용하여 시편을 시험기에 단단히 고정한다.
(2) 메인스위치, 챔버스위치, 히터스위치를 순서대로 ON 한다.
(3) 시험기의 온도설정을 한다 .
(4) 기록스위치를 ON한 .. |
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