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인간 행동의 심리적 이해 - 마음의 병과 심리행동 이해
-목 차-
I.서론
II.본론
1.마음의 병과 심리학
2.우울증의 원인과 증상
1)우울증의 원인
2)우울증의 증상
3)우울증의 치료
3.신경증의 원인과 증상
1)신경증의 원인
2)신경증의 증상
III.결론
I.서론
이번 학기, 평소에 심리학 쪽에 관심이 있던 나는 이번 기회에 사이버 강의를 통해 심리학 강의를 듣게 되었다. 어렸을 때부터, 남의 이.. |
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청소년 인터넷 중독의 해결방안
- 청소년 게임과 채팅에 대한 심각성에 대하여 -
목 차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
ⅰ. 청소년 인터넷 중독의 개념
ⅱ. 청소년 인터넷 중독의 원인
ⅲ. 청소년 인터넷 중독의 특징
ⅳ. 인터넷 중독의 문제점
ⅴ. 청소년 인터넷 중독의 해결방안
Ⅲ. 결론
Ⅰ.서론
최근 컴퓨터 보급이 급속도로 늘어나면서 우리나라 2가구 중 1가구 이상이 컴퓨터를 보유하고 있는것으로 나타났다. 이에따라 p.. |
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지마켓,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 23Pages ) |
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[목차]
1. 서 론 4
2. G마켓 개관 4
가. 회사의 내용 5
나. 회사의 성격 5
다. 회사의 비전 5
라. 회사의 역할 5
마. 주요 연혁 6
바. G마켓 사업 현황 6
사. G마켓 주요 서비스 8
3. SWOT분석 8
가. STRENGTH(강점) 8
나. WEAKNESS(약점) 9
다. OPPORTUNITY(기회) 9
라. THREAT(위협) 9
4. STP 분석 10
가. Segmentation(시장세분화) 10
나. Targeting (목표 대상 선정) 10
다. Positioning(포지셔닝) 1.. |
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온라인 게임 현금거래
1. 현재 온라임 게임 아이템 거래 현황
온라인 게임에 필요한 아이템을 사는 ‘온라인게임 아이템 거래’ 시장이 1조원 대에 달하고 있다. 온라인 게임시장과 맞먹는 규모다. 게임관련 시장이 온라인 게임시장 1조원에 아이템거래 1조원 등 2조원 규모로 커진 셈이다. 이와 관련, 아이템 거래중개인 같은 직업도 선보이고 있고, 전문 아이템 투기세력까지 생겼다. 벤처업체 직원 김태.. |
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해외 광고계 동향
1
목 차
‘칸 국제 광고제’란 무엇인가
칸 국제 광고제의 국외 수상작
칸 국제 광고제의 국내 수상작
결 론
23
1. 칸 국제 광고제란 무엇인가
1953년 창설, 프랑스의 남부 도시 칸에서 열리는 광고제
극장용 광고 중심 개최, 매체의 발달로 인해 세계 광고제로 자리매김
4
광고제 사자트로피(라이언스)의 유래
수상자에게 영예의 상징으로 수여하는 사자 트로피는 ‘선택’을 의미하.. |
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cyworld,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 19Pages ) |
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cyworld
cyworld 연혁 국내 전략
싸이월드오픈
09.01
00
01
05
03
‘미니홈피’ 오픈
09.17
04.25
‘미니룸’ 서비스 오픈
SK커뮤니케이션즈(주), (주)싸이월드 합병
08.01
10.06 대만서비스 위한 홍콩 Cherrypicks사와
조인트벤처 계약체결
10.31 미국법인 설립
12.05 일본서비스 공식 오픈
08.15 미국 서비스 오픈
08.24 대만 서비스 오픈
08.29 베트남 합작법인
06
SWOT 분석
cyworld 연혁 국내 전.. |
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[아동복지론] 청소년 성 문제에 대한 고찰[원인 및 성문제 예방 대책 포함]
*목 차
1.서론
2.청소년 성문제의 특징
3.청소년 성문제의 실태
4.청소년 성문제의 유형
1)성고민
2)이성문제
3)매춘이나 청소년 유해업소 출입
4)원조교제
5)성경험
6)청소년에 의한 성폭력
7)임신 출산
8)낙태
5.청소년 성문제의 원인
6.청소년 임신
1)미혼모의 발생원인
2)청소년 미혼모의 문제점
3)우리나라 미혼.. |
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21세기 생존전략 디자인
-디지털 혁명, 디자인 혁명-
기술개발의 새 방향을 제시하려는 디자인계의 움직임을 소개한 SBS 다큐멘터리〈21세기 생존전략 디자인> 2부 '디지털 혁명, 디자인 혁명'은 미국 MIT 미디어랩에 대한 이야기로 시작한다. 자판을 통한 입력 대신 사이버 캐릭터를 통해 명령을 수행하는 컴퓨터의 등장도 가능하게 할 것으로 보이는, 이른바 '정보 디자인' 혹은 '커뮤니케이션 디자인' .. |
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인터넷 마케팅의 특징, 단계와 한계, 문제점 및 마케팅 전략 분석
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 인터넷의 기원과 성장
Ⅲ. 새로운 마케팅 도구로서의 인터넷
1. 직접유통
2. 간접 유통
3. 거래 안전장치
4. 소매상으로서의 인터넷
5. 커뮤니케이션과 인터넷
1) 광고
2) PR
3) 인적 판매
4) 판매 촉진
5) 푸쉬 및 촉진전략
6. 인터넷의 가격 계획
7. 가격 결정 변인들
Ⅳ. 인터넷 광고유형별 특징 비교
1. 표적집단 선택
2. .. |
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정보사회와 소비문화에 대하여 논하시오.
* 정보사회와 소비문화
산업혁명이 우리의 생활을 변화시킨 것처럼 최근 이루어지고 있는 '정보사회'로의 진
입은 또 한번 우리의 생활전반을 빠른 속도로 변화시키고 있으며, 소비자들의 새로운
적응을 요구한다는 점에서 또 다른 문제의 발생가능성을 안고 있다. 정보사회는 생활의
정보화로 나타나게 되고, 생활의 정보화는 가정생활에 대한 정보의 영향력.. |
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생명보험표준약관
생명보험표준약관의
문제점과 개선방안
제 1절 표준약관이란
제 2절 생명보험표준약관의
문제점과 개선방안
제 3절 결론
Contents
[표준약관이란]
Part.1
표준약관이란
Part.1
[생명보험표준약관의
문제점과 개선방안]
Part.2
생명보험표준약관의 문제점과 개선방안
Part.2
3. 제 20조
- 소멸시효
생명보험표준약관의 문제 조항
1. 제 3조
- 약관교부 및
설명의무 등
2. 제 17조
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[성범죄]
결 과 보 고 서
[목 차]
1. 성범죄의 심각성 3
2. 외국과 우리나라의 성범죄 처벌 비교 5
3. 문제 제시 6
4. 대안 8
5. 결론 10
1. 성범죄의 심각성
우
서울시의 성폭력 발생 건수 증가추이.
선 성범죄의 포괄적인 뜻에 대해서 알아보고 그에 대한 심각성을 알아보도록 하겠습니다. 우리가 조사하기로 한 성범죄란 말 그대로 “성에 관련된 모든 범죄 행위”를 뜻합니다. 즉 사회의 성관련.. |
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최근 이슈가 되고 있는 스마트 폰의 교육적 활용
List
List
목차
1. 스마트 폰의 정의
2. 상황에 따른 교육적 활용
- 수업(강의)현장
- 휴식 및 여가 시간
- 체험학습
- 학부모
- 교과서
- 기업 내
Educational Use of Smart Phone
스마트 폰의 정의
◎ 스마트폰(Smart Phone)
일반 PC와 같이 고기능의 범용 운영체제(OS)를 탑재하여 다양한 모바일(Mobile APP)을 자유롭게 설치,동작시킬 수 있는고.. |
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● 가상현실이란 무엇인가
“국내에도 Cyber Idol 시대가 열린다”, “假想가수 데뷔”
게임소프트웨어회사인 (주)아담소프트는 이달 중순 자체기술로 만든 가상가수 ‘아담’이 음반출판과 함께 연예계에 공식 데뷔한다고 밝혔다. 인트로 및 에필로그를 포함 총 11곡이 수록된 음반 타이틀곡은 ‘세상엔 없는 사랑’ …… 남성인 사이버가수 아담은 나이 20세, 신장 178cm, 몸무게 68kg, 혈액형은 O형인 밝고 구김.. |
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저자:빌게이츠
출판사:청림출판
제목:빌게이츠@생각의속도 - 디지털신경망비지니스
사회가 얼마나 급속히 변화하고 있는지 우리 모두는 몸으로 실감하고 있다.
자고 일어나면 어제 상상했던것이 오늘은 현실로 다가온다.
이런일들은 개개인은 물론 기업에게도 큰 혼란을 가져다 준다.
오늘날의 기업에서 모든 형태의 비지니스는 디지털 신경망 속으로 빠져들어가고 있다고 해도
과언이 아니다. 이제 .. |
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