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 건강가정지원센터 프로그램 ( 4Pages )
I.가족 교육사업 IV.가족 돌봄 지원 서비스 사업 V.다양한 가족통합서비스 사업 이러한 방향을 기조로 하여 건강가정지원센터에서 시행하는 사업은 가족기능 강화와 가족 문제 예방에 목표를 두고 크게 네 가지의 사업기능, 즉 가족교육 및 상담, 가족 돌봄 지원, 맞춤형 서비스 지원, 평등하고 행복한 가족친화문화 조성의 기능으로 나누어 그에 해당하는 다양한 사업을 추진하고 있다. 가족 구성원의 잠재..
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가족, 사업, 서비스, 문화, 교육, 상담, 통합, 기능, 건강, 다양하다, , , 문제, 강화, 돌보다, 지원, 지역, 두다, 가지, 가정
 [지역사회복지론] 지역사회복지 환경의 변화 동향 ( 5Pages )
지역사회복지 환경의 변화 동향 1.세계화, 지방화, 정보화 21세기 변화를 주도하는 두 개의 흐름은 세계화와 정보화다. 이 두개의 흐름은 다소 모순되는 현상 같으면서도 동시성을 갖고 진행되고 있다. 세계화와 지방화와 함께 또 다른 주도적 흐름은 정보화다. 이러한 흐름들은 사회 각 부문과 관련되어 있지만, 특히 사회복지분야의 이목을 끄는 것은 그것이 사회복지조직의 목표, 방향 및 활동내용과도 ..
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 [청소년복지론] 인터넷 소설을 통해 알 수 있는 청소년 문화 ( 11Pages )
- 인터넷 소설을 통해 알 수 있는 청소년 문화 - 주제선정 - 인터넷 소설을 통해 알 수 있는 청소년 문화 - 청소년 문화란 청소년들이 공유하고 있는 청소년 세대 특유의 삶의 방식으로서 청소년 집단간에 명시적, 잠재적 사회화를 통해 형성되고 전수되어지는 청소년 세대의 행동 방식과 정신적 지표로 젊음을 풍기는 영상, 젊은이다운 행동, 젊은이 나름대로 쓰는 말을 통해 표출된다. 인터넷 소설이..
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 90년대한국사회의시민 ( 17Pages )
90년대 한국사회의 시민운동 Ⅰ. 서론 87년 6월 항쟁은 한국사회의 커다란 변화를 가져오게 되었다. 군부독재정권에게 6․29선언이라는 항복문서를 받아내게 되었고 그 결과 정치적 민주주의의 실현이 이루어지기 시작했다. 그전의 정권인 박정희나 전두환 정권에게 억압 받아온 사회운동은 87년 6월 항쟁으로 인해 자유롭게 되었다. 그로 인해 한국사회에는 수많은 시민단체들이 들어서면서 시민운동이 ..
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사회과학
 가상화에 대한 문화철학적 반성 ( 13Pages )
가상화에 대한 문화철학적 반성 I. 머리말 오늘날 가상화(la virtualisation) 의 물결이 일고 있음을 우리는 피부로 느끼고 있다. 정보통신 분야는 말할 필요도 없고 여러 분야에서 가상화가 이루어지고 있는 실정이다. 어떻게 보면 가상화가 우리의 삶 전체에 영향을 미치게 된 것이다. 네티즌들이 만드는 가상공동체 와 가상기업 또 새롭게 열리고 있는 가상대학 그리고 지난번에 치른 대통령 선거에서..
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 학교폭력문제팀 ( 48Pages )
학교폭력 문제의 관한 예방프로그램 학교폭력 발생 시 처리요령과 대처 방안 과 목 명 : 클릭 ^^ 담 당 교 수 님 : 클릭 ^^ 학 과 : 클릭 ^^ 학 번 : 클릭 ^^ 이 름 : 클릭 ^^ 학교폭력 문제의 관한 예방프로그램 학교폭력 발생 시 처리요령과 대처 방안 Ⅰ. 서론 1. 학교폭력의 의의 및 개념 2. 학교폭력 의 발생관련 요인 3. 학교폭력의 유형과 특징 1) 학교폭력의 유형 2) 학교 폭력의 특..
리포트 > 사회과학 |
 (세상읽기와 논술 D형) 최근 국정원 정치개입 사건을 둘러싼 논란들을 정리해보고 자신의 의견을 개진해보시오 ( 6Pages )
방통대 교수님이 좋아하시는 참신한 내용을 담고 있으므로, 참고하여 작성하시면 좋은 결과가 있을 것으로 믿습니다.^^ 질문과 무관한 답변으로 양만 많이 채워 정해진 분량을 초과하는 리포트는 오히려 좋은 점수를 받기 어렵습니다. 따라서 바쁜 교수님께서 불필요한 내용으로 도배된 리포트를 읽는 수고를 덜어드릴 수 있도록 교수님의 질문 의도에 맞게 핵심적인 내용으로 정해진 분량에 따라 답변을 채..
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세상읽기와논술, 세상읽기와논술D형, 최근국정원정치개입사건
 포르노의정의.포르노와성폭력,포르노와오락물 ( 11Pages )
포르노, 오락물인가 성폭력의 학습서인가 목차 들어가며 -포르노의정의 -포르노는 단지 오락물에 불과하다 -포르노는 성폭력의 학습서이다 -결론 들어가며 과거의 포르노물 수용자들은 공급자들에게 자신의 욕구를 어느 정도 노출시키고서야 포르노물을 손에 넣을 수 있었지만 지금 대중들은 인터넷 속으로 들어가 간편하게 그것들을 찾아 나서고 향유한다. 굳이 확인하자면 ‘섹스’는 모든 사람들이 공..
리포트 > 경영/경제 |
 가상공간으로 회유하는 은어떼를 찾아서 ( 17Pages )
가상공간으로 회유하는 은어떼를 찾아서 ― 윤대녕論 시신이 묻혀질 땅이 아닌, 영혼이 묻혀질 땅 …… 그의 땅, 그들의 땅…… 다시는 그들을 이민으로도, 난민으로도 만들지 않을 그들의 땅, 그 역시도 그것을 갖고 싶은 것이 아니었을까. 그러한 욕망조차도 어쩌면 미망일 터인데, 그래도 버릴 수 없는 것 …… 그는 악착같이 그것을 붙들고 싶었던 것이 아닐까. ― 김인숙, 먼 길 中에서 1. 접속하기 요즘 ..
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독후감, 감상문
 건강장애학생을 위한 교육적 접근(건강장애아의 교육 및 지도방법) ( 7Pages )
건강장애학생을 위한 교육적 접근(건강장애아의 교육 및 지도방법) 학교 복귀를 위한 건강장애학생의 준비 때문에 건강장애학생을 위한 교육 전달체계 및 건강장애학생의 학습권 보장, 심리정서적 지원을 위한 다음과 같은 교육지원이 실시되어야 한다. 그림] 건강 장애 학생을 위한 교육 전달체계 건강장애학생, 또래, 교사 등이 협력하여 학생의 학교 복귀를 계획하고 준비한다면 건강장애학생들의 학교 ..
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건강, 학교, 학생, 장애, 교육, 병원, 대한, 교사, , 지원, 학급, 계획, 관리, 개별, 치료, 학습, 복귀, 받다, , 장기
 [사회문제론] 아동의 인터넷 사용 실태와 인터넷 중독의 위험성 ( 19Pages )
아동의 인터넷 사용 실태와 인터넷 중독의 위험성 목 차 제 1 장 서 론 1. 연구의 필요성 및 목적 제 2 장 본 론 1. 이론적 배경 1) 인터넷 중독이란 2) 인터넷 중독의 주요증상 3) 인터넷 중독에 쉽게 빠지는 타입 4) 인터넷 중독에 이르는 과정 5) 인터넷 중독의 유형 2. 아동청소년의 인터넷 중독 1) 현 황 2) 아동청소년의 특성 3. 인터넷 중독 치료 사례 제 3 장 결 론 1. 대 책 2. 결 론 ▍참고..
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 [심리학 개론] 인간 행동의 심리적 이해 - 마음의 병과 심리행동 이해 ( 4Pages )
인간 행동의 심리적 이해 - 마음의 병과 심리행동 이해 -목 차- I.서론 II.본론 1.마음의 병과 심리학 2.우울증의 원인과 증상 1)우울증의 원인 2)우울증의 증상 3)우울증의 치료 3.신경증의 원인과 증상 1)신경증의 원인 2)신경증의 증상 III.결론 I.서론 이번 학기, 평소에 심리학 쪽에 관심이 있던 나는 이번 기회에 사이버 강의를 통해 심리학 강의를 듣게 되었다. 어렸을 때부터, 남의 이..
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 청소년 인터넷 중독의 해결방안 ( 9Pages )
청소년 인터넷 중독의 해결방안 - 청소년 게임과 채팅에 대한 심각성에 대하여 - 목 차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 ⅰ. 청소년 인터넷 중독의 개념 ⅱ. 청소년 인터넷 중독의 원인 ⅲ. 청소년 인터넷 중독의 특징 ⅳ. 인터넷 중독의 문제점 ⅴ. 청소년 인터넷 중독의 해결방안 Ⅲ. 결론 Ⅰ.서론 최근 컴퓨터 보급이 급속도로 늘어나면서 우리나라 2가구 중 1가구 이상이 컴퓨터를 보유하고 있는것으로 나타났다. 이에따라 p..
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 지마켓,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 23Pages )
[목차] 1. 서 론 4 2. G마켓 개관 4 가. 회사의 내용 5 나. 회사의 성격 5 다. 회사의 비전 5 라. 회사의 역할 5 마. 주요 연혁 6 바. G마켓 사업 현황 6 사. G마켓 주요 서비스 8 3. SWOT분석 8 가. STRENGTH(강점) 8 나. WEAKNESS(약점) 9 다. OPPORTUNITY(기회) 9 라. THREAT(위협) 9 4. STP 분석 10 가. Segmentation(시장세분화) 10 나. Targeting (목표 대상 선정) 10 다. Positioning(포지셔닝) 1..
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 온라인 게임 현금거래 ( 2Pages )
온라인 게임 현금거래 1. 현재 온라임 게임 아이템 거래 현황 온라인 게임에 필요한 아이템을 사는 ‘온라인게임 아이템 거래’ 시장이 1조원 대에 달하고 있다. 온라인 게임시장과 맞먹는 규모다. 게임관련 시장이 온라인 게임시장 1조원에 아이템거래 1조원 등 2조원 규모로 커진 셈이다. 이와 관련, 아이템 거래중개인 같은 직업도 선보이고 있고, 전문 아이템 투기세력까지 생겼다. 벤처업체 직원 김태..
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경영, 경제
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