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 근거리 무선통신기기,NFC란 무엇인가,Olleh touch,NFC마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 41Pages )
N F C 목 차 NFC란 무엇인가 기존방식과의 차이점 적용사례 문제점 결론 N F C ommunication ear NFC ield 근거리 무선통신기기의 표준기술을 의미 RFID 기술 중 한가지 비접촉식 통신 기술 근거리 인식 및 안전한 보안성 데이터 읽기 쓰기 기능 모두 가능 문서전송 결제서비스 동작방식 N f c 동작방식 모드 카드 에뮬레이션 단말기의 ON/OFF와 관계없이 항상 결제기 (리더기)를 통해 인식이 가..
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 [마케팅] 인터넷 마케팅 전략 및 성공사례 분석 ( 32Pages )
인터넷 마케팅 전략 및 성공사례 분석(Internet Marketing Strategy Success Story) 문명의 재창조 표준 Standardized-undifferentiated 품질검사 Quality Inspected-in 수요 안정 Demand Stable 개인 비즈니스 Business Private 전통적 경제모델Traditional Economic Models 일대일 고객화 One-to-One Customization 품질설계 Quality Designed-in 수요 혼돈 Demand Chaotic 투명 경영 Nowhere to Hide ..
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 라쿠텐 RAKUTEN 기업성공요인과 SWOT분석및 라쿠텐 중국진출 사례분석과 전략제시 ( 14Pages )
- 기업성공요인 - SWOT분석 - 중국진출전략 - 향후 솔루션제시 CONTENTS 1. 라쿠텐 Raukuten 기업소개 2. 라쿠텐의 사업분야 3. 라쿠텐의 기업 성공요인 4. 라쿠텐 SWOT분석 (1) Strength (강점) (2) Weakness (약점) (3) Oportunity (기회) (4) Threat (위협) 5. 라쿠텐의 중국진출 (1) 중국진출 배경 (2) 중국시장 진출결과분석 6. 라쿠텐의 중국진출 실패요인 분석 7. 라쿠텐의 중국 재진출을 위..
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 역경매 사업기회 기획 ( 18Pages )
1 인터넷 역경매 사업 도입 관련 시장 Raw-Data 2 목차 1. 국내외 인터넷 경매 및 역경매 현황 2. 역경매 방식 사이트의 시장성 3. 역경매 시장에서의 기회 아이템 4. 역경매 사이트 기본 운영방안 5. 거래 Process Case Study 6. A사와의 제휴 방안 (이용자 및 회원업체 약관 추후 결정) 3 1. 국내외 인터넷 경매 및 역경매 현황 1. 시장 1) 전반적인 인터넷 경매 &역경매 시장 97년 11월..
비지니스 > 사업계획서 |
 [현황과전망] 멀티미디어를 이용한 사이버 대학의 현황[장점,문제점 및 해결방안] ( 40Pages )
멀티미디어를 이용한 사이버 대학의 현황[장점,문제점 및 해결방안] 개요 용어정리 등장배경 및 역사 국내 대학 사이버 교육의 시행현황 사례 장점 및 문제점 해결방안 사이버 대학의 현황 사례 장점 및 문제점 해결방안 용어정리 사이버 교육 정보통신기술을 교육에 결합시킨 것 PC통신이나 인터넷을 통해 교육하는 행위 ICTEUD라고도 하고, 정보통신기술의 대표적인 경우가 현재 웹(Web)이므로 웹기반교..
비지니스 > 경제동향 |
 인터넷마케팅,소비자마케팅,온라인마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 50Pages )
인터넷 소비자 비용 cost consumer I N D E X 가격 PRICE 인터넷에서 소비자 비용 인터넷의 가격에 대한 영향 인터넷의 가격투명성 인터넷 가격책정의 이점 인터넷의 가격 결정방식 인터넷 가격전략의 기본적인 분류 가격 민감성에 대한 전략 사례 결론 10 인터넷 소비자 비용 10 인터넷 소비자 비용 가격 마케팅 4가지 기본적 믹스 중 10 인터넷 소비자 비용 가격 1. 가격의 의미 경제학적 정의 재화..
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 안철수성공전략,안철수기업,안철수연구소 ( 14Pages )
안철수연구소 안철수연구소 Since 2011 RunWay Since2011 Contents 기업소개 성공전략 안철수란 I 기업소개 안철수연구소(대표 김홍선)는 글로벌 통합보안 기업으로서 세계 수준의 기술력으로 개발한 솔루션과 전문적인 서비스 체계를 갖춘 기업입니다. 또한 컨설팅-솔루션-관제 등 시큐리티 라이프 사이클 상의 기술과 서비스를 자체 역량으로 제공하는 국내 유일의 통합보안업체입니다. 매출액 : 698억원 ..
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 미샤,화장품시장,미샤경영전략사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 25Pages )
MISSHA 품질경영론 선정기업 ‘ MISSHA ’ 목 차 [서론] 1. 선정동기 2. 기업소개 [본론] 1. 국내 화장품 시장 분석 2. 미샤의 성패 1) 미샤의 초기 포지셔닝과 실패 2) 재도약 2-1) 비교 2-2) MISSHA vs 타 브랜드와의 비교 3. 미샤의 제품 품질 경쟁력 [결론] 5. 결론 서론 1. 선정동기 국내 최초 온라인 화장품 브랜드로 시장에 진출한 MISSHA 온라인 회원 약 160만명 합리적인 ..
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 싸이월드 등장 배경, 특징, 긍정적 측면, 부정적 측면, 구체적 사례, 유래, 마케팅 전략, 변화, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 시사점, 조사분석 ( 25Pages )
Report ( 싸이월드 등장 배경, 특징, 긍정적 측면, 부정적 측면, 구체적 사례, 유래, 마케팅 전략, 변화, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 시사점, 조사분석 ) 목 차 Ⅰ. 서론 ․․․ 2 Ⅱ. 본론 ⅰ. 싸이월드 이용이 가져다주는 긍정적 측면 1) 인적네트워크를 기반으로 한 차별화된 서비스 - 온라인 사회 관계망 ․․․ 3 2) 자아표현 욕구의 충족 ․․․ 4 3) 자아존중감 형성 ․․․ 4 4) 실명을 통한 신뢰감 형성 ..
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 오로라월드 기업분석및 오로라월드 위기분석및 극복방안제안과 향후계획 제안 레포트 ( 17Pages )
오로라월드 기업전략 분석 가. 오로라월드 기업소개 1) 오로라월드 기업개요 오로라월드는 캐릭터 디자인 전문기업으로서 서울에 본사를 두고 있으며, 캐릭터 디자인을 개발하고 캐릭터 완구를 상품화하여 국내외 시장에 브랜드 마케팅을 하는 다국적 회사이다. 인도네시아와 중국의 생산법인(공장)에서 제품을 생산해 미국, 영국, 홍콩의 판매법인과 주요시장의 전문 디스트리뷰터를 통하여 해외시장..
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 시장조사 - 태국 게임 시장 조사 보고서 ( 8Pages )
태국 게임 시장 조사 보고서 목 차 Ⅰ. 태국 소개 1. 태국 시장 특성 2. 소비 구조 3. 우리나라와의 교역 현황 Ⅱ. 온라인 게임 시장 1. 요약 2. 소비 구조 3. 정부의 온라인 게임에 대한 규제 4. 투자 성공 사례 Ⅲ. 모바일 게임 시장 1. 시장 규모 2. 소비자 동향 3. 시장 경향과 전망 4. 모바일 게임 성공요인 Ⅳ. 분 석 1. 온라인 게임 분석 2. 모바일 게임 분석 Ⅰ. 태국 소개 1. 태국 시장 특성 1) ..
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 [게임중독]게임 셧다운제도의 영향과 향후 전망 보고서 ( 9Pages )
목 차 Ⅰ. 게임 셧다운제의 정의 ………3 Ⅱ. 청소년보호법 주요 개정 내용 …………3 Ⅲ. 온라인게임 셧다운제도 도입 ………4 Ⅳ. 게임 과몰입 규제방안 ………4 Ⅴ. 선택적 셧다운제 ………5 Ⅵ. 게임업체들의 반발 ………5 Ⅶ. 외국의 사례 ………6 Ⅷ. 게임의 긍정적인 효과 ………6 Ⅸ. 온라인게임의 수출 효과 ………7 Ⅹ. 중국에 추월당한 한국게임 ………7 Ⅺ. 향후 전망 ………8 Ⅻ. 시사점 ………8
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게임중독, 게임셧다운제도, 게임중독문제
 [개인화마케팅] 개인화 마케팅의 역할과 실행단계 및 개인화 방법론 ( 15Pages )
[개인화마케팅] 개인화 마케팅의 역할과 실행단계 및 개인화 방법론 목차 개인화마케팅 Ⅰ. 개인화와 마케팅 1. 고객의 선택을 지원 2. 고객화 3. 대량고객화의 네 가지 접근방법 1) 협업적 고객화 2) 대응적 고객화 3) 표면적 고객화 4) 투명적 고객화 4. 웹 어드레스의 중요한 역할 Ⅱ. 개인화 마케팅 실행단계 1. 고객파악 2. 고객 분류 3. 고객과의 상호작용 4. 고객의 필요에 맞게 기업의 행동을..
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개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 유비 쿼터스시대의 新인간관계 ( 2Pages )
유비쿼터스 시대 도래로 인한 인간관계의 변화상 1. 사이버 노마드 유비쿼터스란 ‘도처에 있다’는 편재성(遍在性)을 뜻하는 라틴어로, 언제 어디서나 어떠한 수단을 사용하든 정보통신기능을 이용할 수 있음을 뜻하는데, 이미 네트워크상으로 인간관계를 형성유지하고 이동전화를 통한 모바일 인간관계를 경험하는 것이 일상화된 우리에게 유비쿼터스 시대의 도래는 크게 낯설지 않다고 할 수 있다. ..
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 하나투어 기업분석 ( 24Pages )
하나투어 기업분석 (E-Tourism) - 목차 - 1. 기업선정이유 2. 기업소개 기업소개, 연혁, 사업내용, 주요제휴사, 국내자회사, 상품 및 서비스 3. 기업 마케팅 분석 STP전략분석, 마케팅(4P), SWOT분석 4. 경쟁사분석 모두투어 5. 웹투어 분석 6. 결론 웹투어 하나투어의 계열사로 온라인컨텐츠 확보 및 온라인 전문판매를 위한 1. 기업선정이유 우리 조가 하나투어를 선정한 이유는 여행업체중 ..
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