전체 (검색결과 약 11,962개 중 63페이지)

 [멀티미디어개론] 한국 애니메이션의 역사와 방향 ( 4Pages )
한국 애니메이션의 역사와 방향; 원더풀데이즈 해마다 애니메이션의 시장이 커지고 있고, 일본과의 협상으로 인해 일본애니메이션도 한국의 극장에서 상영하게 되면서 애니메이션의 관심이 커지고 있는 추세이다. 본론에 앞서 우선은 애니메이션의 정의에 대해 알아봐야 할 것이다. 애니메이션이란 간단하게 말해서 움직이는 그림의 집합이다. 그런데 우리나라에선 만화영화로 생각하는 데 그것은 약간 ..
리포트 > 예체능 |
 한류관광 콘텐츠 발굴 및 확충방안,한류관광,한류월드의현황및문제점 ( 18Pages )
(해외 국제관광 진흥사례 연구를 통한) 한류관광 콘텐츠 발굴 및 확충 방안 [목차] 제1장 서론 제1절 연구배경 및 목적 1 제2절 연구방법 및 범위 2 제2장 이론적 배경 제1절 한류관광의 정의 3 제2절 한류관광의 현황 및 정책 4 제3장 문화콘텐츠를 활용한 국제관광 진흥사례 제1절 고품격 문화예술관광; 싱가포르 5 제2절 동남아의 틈새시장; 태국 6 제3절 자포니즘의 확산; 일본 8 제4절 할..
리포트 > 경영/경제 |
 고전소설 ( 25Pages )
고전소설과현대소설의 계승과변용 1 작가·작품 소개 고전소설과 현대소설의 계승과 변용 소설과 소재로서의 꿈의 관계 23 목차 서포 김만중 (1637~1692) 조선시대 후기의 문신이자 소설가. 우리말과 글의 중요성을 강조했으며, 소설 뿐이 아니라 문학의 대중화를 자신의 저서인 [서포만필]을 통해 주장했다. 또한 문학과 경학(=유학)을 분별하여, 문학만의 가치를 인정했다. 서포 김만중의 [구운몽] ..
리포트 > 인문/어학 |
 LCC,저가항공사,항공마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 25Pages )
LCC 중장거리 도입전략 Contents 서론 1 5-Star Airlines 4 기업개요 6 환경분석 7 가설 및 증명 15 전략 선택 및 실행 16 Feedback 21 Q A 21 서론 국내 저가 항공사의 출현을 통한 국내선 경쟁 과열 1 국내 저가 항공 가격(대형 항공사 비교) 해외 저가 항공(대형 항공사 비교) 70% 50% 국내와 해외 저가 항공사의 차이 해외 교환/환불 불가(재해 발생 제외), 선택적인 서비스(탑승 이외 모..
리포트 > 경영/경제 |
 옥션과 같은 전자상거래 사이트에서 이루어지는 옥션과 같은 전자상거래 사이트에서 이루어지는 ( 5Pages )
◆옥션과 같은 전자상거래 사이트에서 이루어지는 매매에서 사이트 운영자와 생산자 사이의 수익 배분 방식◆ Ⅰ. 전자상거래란 무엇인가 전자상거래는 인터넷이 보편화되기 이전에도 기업간 문서를 전자적 방식으로 교환하거나, PC통신의 홈쇼핑·홈뱅킹 등 다양한 형태로 존재해 왔으나, 인터넷이 대중화되면서 전자상거래는 인터넷상에서의 거래와 관련지어 생각하게 되었다. 협의의 전자상거래란 인터넷상에
리포트 > 경영/경제 |
 매스미디어각론 ( 8Pages )
매스미디어 각론 Ⅰ ○ 신문 1) 신문이란 무엇인가 ◦ 신문 - 가장 전형적이며 오래 된 매스커뮤니케이션 중 그 한 형태이자 현상 ㉠ 협의(형태적 측면): 종이나 전자화면 위에 문자와 사진 및 그림으로 된 정보를 정기적으로 전달하는 매스미디어(newspaper) ㉡ 광의(현상적 측면): 언론 현상 자체(press 또는 journalism) ⇒ 전자 기술의 인하여 도래하는 방송을 비롯한 각종 새로운 미디어의 출현 및 대..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 정보화시대인간상 ( 6Pages )
정보화 시대의 교육적 인간상(人間像) 시작하면서 요즈음 시사저널에 ‘정보’ ‘정보사회’라는 용어만큼 자주 등장하는 단어도 드물 것이다. 정보가 도대체 무엇인가라는 근원적 물음에서부터 정보사회의 도래에 관한 문명사적 비평이나 미래 정보사회의 인류 삶에 관한 예견에 이르기까지 정보사회에 관한 사회 일각의 논의는 매우 폭넓게 전개되고 있다. 교육계도 그 예외는 아니다. 인류의 삶을 시제에..
리포트 > 공학/기술 |
공학, 기술
 파리바게트 마케팅사례 ( 6Pages )
파리바게트 마케팅사례 [목차] 1. 스타 마케팅 2. 이미지 마케팅 3. 계절마케팅 4. 이벤트 마케팅 5. 소비자중심 마케팅 6. 내부마케팅 7. 중국진출 마케팅 8. 마케팅믹스 4P전략 (1) Product (2) Price (3) Place (4) Promotion 1. 스타 마케팅 파리바게트는 초창기 베이커리 시장에서의 새로운 이미지 제고를 위해, 즉 브랜드 네임을 대중화할 필요성으로 김희선, 정우성, 채시라 등 당시에 ..
리포트 > 경영/경제 |
 소셜커머스 등장과 소셜커머스 업체들의 마케팅전략분석(쿠팡,티켓몬스터,위메프) ( 10Pages )
소셜커머스의 등장 [목차] 1. 소셜커머스 비즈니스 모델 등장 배경 2. 시장 분석 1) 기존의 커뮤니케이션 2) 앞으로 소셜커머스 업체가 가져야 할 커뮤니케이션 전략 방향성 3. 소셜커머스 업체들의 마케팅 IMC전략 분석 [티켓 몬스터] 1) 커뮤니케이션 컨셉 2) 온라인 커뮤니케이션 3) 프로모션 [쿠팡]1) 커뮤니케이션 컨셉 2) 온라인 커뮤니케이션 3) SNS 프로모션 [We make price, 위메프] 1) 커..
리포트 > 경영/경제 |
 댄스스포츠 ( 4Pages )
댄스스포츠의 정의 댄스스포츠는 17세기 유럽의 궁중무도회에서 사교를 목적으로 남녀가 서로 원형을 이루고 파트너를 바꾸어 추는 춤인 사교댄스(social dance)에서 시작하여 볼룸댄스(ballroom dance;영국왕실의 궁전은 둥그런 돔 형식으로 되어 있음, 둥그런 큰 방에서 춤을 춘다고 해서 볼룸댄스라는 명칭이 붙었음)로 불리워 왔다가 각종 국제경기대회에서 경기댄스로 발전하면서 올림픽 정식종목 채..
리포트 > 예체능 |
 인터넷 ( 7Pages )
목차 Ⅰ. 인터넷의 기초 1. 인터넷의 개념 2. 인터넷의 변천과정과 특징 3. 인터넷이 제공하는 기본적인 서비스 Ⅱ. 전자상거래 1. 전자상거래의 개념 2. 정보기술혁명 3. 인터넷 등장으로 인한 변화 Ⅲ. 인터넷에 관련된 비즈니스 유형 1. 최근 경향 2. 인터넷 상거래의 유형 Ⅰ. 인터넷의 기초 1. 인터넷의 개념 인터넷이란 서로 다른 네트워크들이 연결되어 있음으로써 임의의 다른 네트워크의 사..
리포트 > 경영/경제 |
 당신이 알던 모든 경계가 사라진다 독후감 감상문 서평 조용호 ( 3Pages )
당신이 알던 모든 경계가 사라진다의 주요 내용과 함깨 개인적인 생각과 느낌을 정리했습니다. 참신한 내용을 담고 있으므로, 참고하시여 작성하시면 좋은 결과가 있을 것으로 믿습니다.^^ ▶ 우측 상단 “No.1 !”이미지를 클릭하시면 마이샵으로 이동합니다.마이샵에는 경제,경영,정치,사회, 역사,자기계발 등 다양한 분야의 독후감, 자기소개서, 학업계획서 등이 여러분을 기다리고 있답니다. 이를 참고하..
리포트 > 독후감/서평 |
당신이알던모든경계가사라진다, 당신이알던모든경계가사라진다독후감, 당신이알던모든경계가사라진다감상문, 당신이알던모든경계가사라진다서평, 당신이알던모든경계가사라진다요약
 코카콜라 기업분석 코카콜라 마케팅 4P,STP,SWOT분석코카콜라 미래전략 제언 ( 13Pages )
“코카콜라” 기업분석 마케팅 SWOT,STP,4P 미래전략 제언 [목차] 1. 코카콜라 기업분석 (1) 기업소개 (2) 기업역사 2. 시장현황과 코카콜라의 시장내 위치분석 3. 코카콜라 VS 펩시 경쟁분석 4. 코카콜라 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 5. 코카콜라 STP 분석 (1) Segmentation (2) Targeting (3) Positioning 6. 코카콜라 마케팅 4P전략 분석 (1) Product (2) Pric..
리포트 > 경영/경제 |
 yg엔터테인먼트 기업분석보고서,YG 양현석,엔터테이먼트사업,아이돌육성,한류열풍 ( 43Pages )
YG Entertainment 기업분석보고서 INDEX 기업소개 Introduction· 회사연혁·소속 연예인 기업선정이유 대외요인·대내요인 재무제표 및 주가 분석 공시재무제표·각종 비율분석·주가분석 ·비교분석 결 론 기업소개 4 / 43 Intoduction 대한민국 가요계의 한 획을 그은 그룹 서태지와 아이들 출신 양현석이 설립한 엔터테인먼트 회사 설립 초반 전문 힙합레이블로 한국에 힙합음악의 대중화를 선도 단순히 ..
리포트 > 경영/경제 |
 문화 콘텐츠- 에듀테인먼트에 대해 ( 7Pages )
목차 1.스마트폰 2.에듀테인먼트 (edutainment)의 정의 3.에듀테인먼트 (edutainment)의 시장성 4.에듀테인먼트 (edutainment)가 사례 5.에듀테인먼트 (edutainment)의 현재문제점 6.에듀테인먼트 + 스마트폰의 전략 7.에듀테인먼트 (edutainment)의 의미 1.스마트폰 컴퓨터가 소형화 되면서 모바일 기능(통신기능)을 갖추어 핸드폰 형태로 나온 제품을 말한다. 2010년 엄청난 화재를 모으며 출시된..
리포트 > 사회과학 |
61 62 63 64 65 66 67 68 69 70