전체 (검색결과 약 1,478개 중 63페이지)

 컴퓨터 바이러스 ( 3Pages )
컴퓨터 바이러스 1. 컴퓨터의 실행에 영향을 미치는 악성 프로그램들 1) 바이러스 : 컴퓨터바이러스란 다른 실행 프로그램에 자기 자신을 복제(Replicates)하거나 기생(Attaches)하는 실행프로그램을 말한다. 2) 웜(Worm) : 네트워크를 통해 자신을 복제 전파할 수 있는 프로그램 특징 - 컴퓨터내의 다른 시스템에 영향을 미치지 않고, 단순히 기억장소 내에서 자기 자신을 계속 복제하는 프로..
정보/기술 > 정보통신 |
 스마트폰과 테이블릿pc의 정의 ( 4Pages )
◎ 스마트폰과 테이블릿pc의 정의 -스마트폰 은 컴퓨터가 소형화되면서 모바일기능을 갖추어 핸드폰 형태로 나온 제품으로 휴대폰과 개인휴대단말기(PDA)의 장점을 결합하였다. 휴대폰 기능에 일정관리, 팩스 송·수신 및 인터넷 전송 등의 데이터 통신기능을 통합시킨 것이다. 가장 큰 특징은 완제품으로 출시되어 주어진 기능만 사용하던 기존의 휴대폰과는 달리 수백여 종의 다양한 애플리케이션을 사용자..
리포트 > 공학/기술 |
 글로벌 생산관리) 제조시스템 ( 15Pages )
글로벌 생산관리) 제조시스템 목차 * 글로벌 생산관리) 제조시스템 Ⅰ. 일본의 선진 생산기술 필요성 Ⅱ. 저비용과 품질향상을 위한 일본의 노력 1. 즉납체제(JIT) 시스템 2. 품질향상 3. JIT시스템 실행의 문제점 Ⅲ. 미국의 선진 생산기술 1. 동기화 제조 2. 소프트 제조 3. 식스시그마 Ⅳ. 제조시스템의 글로벌 표준화의 이유 1. 단순함과 저비용 2. 공급의 유통 3. 제조 합리화 4. 구매 5. 통제 ..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 스마트폰지장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 19Pages )
스마트폰 시장의 경제효과 INDEX 스마트폰이란 주요 스마트폰의 특징 스마트폰 시장의 현황 스마트폰 시장의 방향, 시사점 PRESENTATION 스마트폰이 한국 시장경제에 미치는 영향 3 스마트폰시장의 경제효과 12345 1 스마트폰이란 독자적인 운영체제(os)탑재하고 다양한 서비스를 사용하도록 한 차세대 휴대폰 pc처럼 다양한 프로그램 설치하여 사용하는 다목적 멀티미디어 폰 2000년대 부터 대중화 되기 ..
리포트 > 경영/경제 |
 인터넷쇼핑몰입점계약서(입점) ( 3Pages )
인테넷쇼핑몰입점계약서 제 1조 목적 본 약관은 인터넷에 사이버쇼핑몰에 입점하여 상품 또는 서비스를 판매 및 결재 정산 하는데 필요한 제반 사항을 규정함에 그 목적이 있다. 제 2조 상호 협조 인터넷 사이버쇼핑몰 입점 업체 및 개인 과 인터넷청은 인터넷 쇼핑몰의 원할한 서비스 제공 및 가치 창조를 위하여 성실히 상호 협조 한다. 제 3조 입점기간 및 기간 연장 (1) 입점기간 : 입점 당해년도 말..
서식 > 계약서 |
 (영유아보육학개론) 발현적 ICT 교육과정 PPT 프레젠테이션 ( 8Pages )
직접 작성한 레포트 입니다. 잘되어서 뿌듯하고 학점도 잘 받았습니다. 정보통신기술 (ICT : Information and Communications Technology)이란?? 통신기술 정보기술 정보통신기술 정보기기에 관한 하드웨어 기술과 정보기기의 운영과 관리에 필요한 소프트웨어 기술을 포함 현재의 ICT 교육과정 -발현적 ICT 소양교육 -ICT 관련 도구를 실제적으로 다루는 유아의 능력개발 발현적 교육과정은 다른 ‘발현적(..
리포트 > 교육학 |
보육학개론, 영유아보육, 발현적ICT, ICT
 1인 창조기업 활성화 방안 - 성장배경과 유형 PPT자료 ( 38Pages )
목 차 Ⅰ. 성장하는 1인 창조기업 ………1 Ⅱ. 1인 창조기업 성장배경 ………2 1. 가치관의 변화 2. IT의 발전 3. 네트워크 발달 4. 교육기회의 증가 Ⅲ. 1인 창조기업 유형 ………4 1. 블로그형 2. UCC형 3. 쇼핑형 4. 엔터테인먼트형 5. 지식 정보형 6. 소프트웨어형 Ⅳ. 1인 창조기업 활성화 방안 ………9 1. 창업교육센터 구조조정 2. 경제적인 지원 3. IT산업의 활성화 4. 개인..
리포트 > 경영/경제 |
1인기업, 1인창조기업, 활성화
 1인 창조기업 활성화 방안 - 성장배경과 유형 보고서 ( 15Pages )
목 차 Ⅰ. 성장하는 1인 창조기업 ………1 Ⅱ. 1인 창조기업 성장배경 ………2 1. 가치관의 변화 2. IT의 발전 3. 네트워크 발달 4. 교육기회의 증가 Ⅲ. 1인 창조기업 유형 ………4 1. 블로그형 2. UCC형 3. 쇼핑형 4. 엔터테인먼트형 5. 지식 정보형 6. 소프트웨어형 Ⅳ. 1인 창조기업 활성화 방안 ………9 1. 창업교육센터 구조조정 2. 경제적인 지원 3. IT산업의 활성화 4. 개인..
리포트 > 경영/경제 |
1인창조기업, 1인기업, 활성화
 광고기획서-도브샴푸 ( 23Pages )
광고시장등을 분석 후 기본 전략을 세우고 광고 매체 전략 방안에 관하여 발표를 하기 위한 파워포인트 자료 Ⅰ.상황분석 ①시장분석 ②제품분석 ③소비자 분석 ④경쟁사 분석 Ⅱ.광고 기본 전략 ①광고목표 ②광고 목표소비자층 ③광고 컨셉트 ④경쟁사 분석 Ⅲ.광고 크리에이티브 전략 ①크리에이티브 목표 ②크리에이티브 컨셉트 ③크리에이티브 전략(표현전략) Ⅳ.광..
리포트 > 사회과학 |
광고, 광고기획, 도브샴푸, 광고시장, 광고 기본 전략, 광고매체, 광고 크리에이티브, 목표소비자층, 제품, 경쟁사
 금융화와 산업구조 변화에 대해 설명하기 ( 4Pages )
금융화와 산업구조 변화에 대해 설명하기 *금융화와 산업구조 변화 산업정책의 중심을 서비스 산업 육성에 두어야 한다는 견해의 배경에는 산업 간 세계적 가치(분배)사슬에서 서비스 산업의 비중이 급격히 커지고 있다는 사실이 자리 잡고 있다. 생산과 유통업이 분배받은 부가가치의 몫은 2004년의 경우 각각 80%와 20%이다. 하드웨어 생산과 유통 외에 디지털콘텐츠 산업을 포함하는 경우, 이 산업..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 애플_ ( 31Pages )
APPLE 목 차 1. 회사소개 2. 경영전략 3. 결론 1) 기업소개 형태 주식회사 창립 1977년 창립자 스티브 잡스,스티브 워즈니악 시장 정보 나스닥: AAPL, 런던: ACP 본사 미국 캘리포니아 주 쿠퍼티노 핵심 인물 스티브 잡스 - 최고경영자 조나단 아이브 - 산업 디자인 담당 부사장 산업 분야 컴퓨터 산업, 소매업 매출액 2,401,000,000,000달러 (2007) 순이익 350,000,000,000달러 (2007) 종업..
비지니스 > 사례분석 |
 핵심인재 관리방안에 대한 검토 ( 3Pages )
기업 환경 변화와 핵심인재 관리방안 Ⅰ. 들어가며 현재 기업의 인사관련 가장 큰 이슈 중 하나가 핵심인재 확보경쟁이라고 할 수 있다. 이는 핵심인재의 확보가 기업이 환경변화에 대응하고 생존하기 위한 경쟁우위원천으로 작용하기 때문이다. 즉 기업의 경쟁력 핵심은 핵심인재 확보유지육성에 달려 있다고 해도 과언이 아니다. 이러한 핵심인재는 기업비전, 활력을 지닌 소수 정예의 인재로써, 글로벌 ..
리포트 > 경영/경제 |
 국내 ㈜코리아텐더의 기업분석(2003년까지)[pdf] ( 5Pages )
본 기업분석은 시장조사, 수요예측 전문기관인 ㈜밸류애드에서 제작된 자료로 <2004 기업분석 견본>이 무료로 제공되고 있으니, 충분히 검토후 구매하시기 바랍니다.[NL][NL]1999년부터 2003년까지 국내 상장기업의 재무제표를 이용한 기업 분석 자료이며, 상위 업종 업체 리스트와 기술 기여도 분석이 포함되어 있습니다.[NL][NL]2003년까지 재무재표를 이용하였으므로, 2004년에 신규 업체나 상장 폐지 업..
비지니스 > 기업분석 |
 동남아 게임시장분석 및 진출전략(총127page) ( 135Pages )
<동남아 게임시장분석 및 진출전략> <동남아 게임시장분석 및 진출전략> 목차 1. 서론 ...1 1.1 조사 목적 1.2 조사 범위 1.3 조사 방법 및 활용 소스 1.4 관련 용어의 정의 및 설명 1.4.1. 온라인 게임 1.4.2. 온라인 게임 이용자 1.4.3. 온라인 게임 가입자 1.4.4. MMOG ․ MMORPG 1.4.5. 동남아시아 1.5 연구의 한계와 향후 과제 2. 동남아시아 온라인 게임시장의 주변 환경 분..
비지니스 > 기업분석 |
게임, 온라인, game
 주제전문사서(Subject_Specialist)_제도의_도입_취지 ( 2Pages )
주제전문사서(Subject Specialist) 제도의 도입 취지 흔히 도서관을 대학의 심장부, 학문연구의 중추라고 하여 많은 관심의 대상이 되고 있고, 또 실제로 우리 중앙도서관에 대하여 많은 투자가 이루어지고 있는 것도 사실이다. 하지만 우리 중앙도서관에 대하여 만족감을 느끼는 교수나 학생은 그리 많지 않은 것같다. 교수.학생들의 도서관 이용도가 낮고 불만의 표적이 되는 이유가 단순히 자료 미비..
리포트 > 교육학 |
경영, 경제
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