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 표준어_규정(문교부_고시_제88-2호) ( 22Pages )
표준어 규정(문교부 고시 제88-2호) 제1부: 표준어 사정 원칙 제1장 총칙 제1항 표준어는 교양 있는 사람들이 두루 쓰는 현대 서울말로 정함을 원칙으로 한다. 제2항 외래어는 따로 사정한다. 제2장 발음 변화에 따른 표준어 규정 제1절 자음 제3항 다음 단어들은 거센소리를 가진 형태를 표준어로 삼는다.(을 표준어로 삼고, 을 버림.) 비고 끄나풀 끄나불 나팔-꽃 나발-꽃 녘 녁 동~, 들~, 새벽~..
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인문, 어학
 (프로그램개발과평가) 사업계획서 프로포절, 깨끗해서 긋웃는 정류장 ( 8Pages )
직접 작성한 레포트 입니다. 잘되어서 뿌듯하고 학점도 잘 받았습니다. 0. 사업개요 Ⅰ. 사업계획 1. 사업명 : 깨..정(깨끗해서 긋웃는 정류장) 2. 사업의 필요성 3. 서비스 지역, 서비스 대상 및 실인원수 4. 사업 목적 및 목표 5. 사업내용 6. 예산계획 7. 향후운영계획 2. 사업의 필요성 1) 대상자 욕구 및 문제점 1.남이면 현도면 주민자치 센터는 서예교실, 외국인 한글강좌, 당구교실, 노래교실 ..
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프로그램개발과평가, 사회복지프로그램, 사업계획서, 프로포절
 Cyber 1:1 증권종목 컨설팅 제안서 ( 13Pages )
0 Ver 1.0 Cyber 1:1 증권종목 컨설팅 제안서 ㈜ 프리코스 WWW. PREKOS.CO.KR 서울시 강남구 역삼동 679-5. 아주 빌딩 16층 TEL : +82 02 3147-2900 FAX : +82 02 539-7859 Best consulting for Best corporation 1 PreKOS.COM Company Overview 2 1. 회사개요 3 2. Business Strategy PREKOS Business Strategy One Infra All service Killer Media 제휴 공고화 Easy Pa y Easy Get ARS World Partner Wo..
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 CGV 마케팅사례 ( 6Pages )
CGV 마케팅사례 [목차] 1. 고객밀착형 마케팅 2. CSR 마케팅 3. 차별화및 고급화 마케팅 4. 중국진출 마케팅전략 5. 내부마케팅 6. 마케팅믹스 4P전략 1. 고객밀착형 마케팅 CGV의 경우 고객밀착형 마케팅을 중심으로 주 고객층은 10~30대를 삼고 있지만 현재는 어떤 특정한 시장에 집중표적하기 보다는 전 세대, 상·하류층을 모두 아울러서 문화생활을 즐길 수 있는 생활공간 멀티플렉스를 지향..
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 브랜드,쉬메릭,섬유산업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 16Pages )
브랜드‘쉬메릭’을 통해 본 섬유산업의 실패원인과 개선안 목 차 1. 서 론 2. 대 구 섬 유 산 업 의 발 달 과 정 3. 섬 유 산 업 의 쇠 퇴 원 인 4. 사 례 분 석 : 쉬 메 릭 ◇ 사 례 선 정 이 유 ◇ 쉬 메 릭 이 란 ◇ 쉬 메 릭 의 개 발 배 경 ◇ 쉬 메 릭 의 현 황 ◇ 쉬 메 릭 의 문 제 점 ◇ 개 선 안 5. 결 론 1. 서 론 섬유산업은 세계 여러 나라들의 근대화 과정에서 중요한 역..
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 댄스스포츠 ( 4Pages )
댄스스포츠의 정의 댄스스포츠는 17세기 유럽의 궁중무도회에서 사교를 목적으로 남녀가 서로 원형을 이루고 파트너를 바꾸어 추는 춤인 사교댄스(social dance)에서 시작하여 볼룸댄스(ballroom dance;영국왕실의 궁전은 둥그런 돔 형식으로 되어 있음, 둥그런 큰 에서 춤을 춘다고 해서 볼룸댄스라는 명칭이 붙었음)로 불리워 왔다가 각종 국제경기대회에서 경기댄스로 발전하면서 올림픽 정식종목 채..
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 오페라의유령을읽고N ( 2Pages )
오페라의 유령을 읽고 소개하는 부분부터 이 책에 대한 호기심을 부른다. 거기다<오페라의 유령> 이라는 표제, 하얀 가면과 붉은 장비 한 송이가 이 책에 빛을 더하고 있다. 그렇기 때문에 서점에서 내 으로 오게 되었고, 강한 감동을 받았다. 선천덕인 기형으로 태어난 '에릭'은 기형 때문에 얼굴을 가리는 하얀 가면과 검은 망토로 언제나 아무도 없는 극장 2증의 5번 박스 석에 앉아 오페라를 본다. ..
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독후감
 오페라의유령을읽고 ( 2Pages )
오페라의 유령을 읽고 소개하는 부분부터 이 책에 대한 호기심을 부른다. 거기다<오페라의 유령> 이라는 표제, 하얀 가면과 붉은 장비 한 송이가 이 책에 빛을 더하고 있다. 그렇기 때문에 서점에서 내 으로 오게 되었고, 강한 감동을 받았다. 선천덕인 기형으로 태어난 '에릭'은 기형 때문에 얼굴을 가리는 하얀 가면과 검은 망토로 언제나 아무도 없는 극장 2증의 5번 박스 석에 앉아 오페라를 본다. ..
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독후감
 여름학 영어 리더십문화체험 캠프 ( 27Pages )
여름학 영어 리더십/문화체험 캠프 Contents 1456 설립 취지 1. 캠프 소개 1 매 차수(5박6일) 당 300명 이상 년 평균 2700여명 운영 캠프 실적 1. 캠프 소개 2 캠프 교육 목적 1. 캠프 소개 3 1차 캠프 2차 캠프 3차 캠프 4차 캠프 캠프 개요 2. 2010’ 여름학 캠프 일정 4 캠프 인원 구성 3. 캠프 운영 5 수준별 / 학년별 학급을 분류하여 수업진행 3. 캠프 운영 6 Step 1 Step 2 - 문장 구성 능..
비지니스 > 사업계획서 |
 PC일일결산표 ( 1Pages )
PC 일일 결산표 작성일 :... 작성시간: 시경 작성자 확인1 확인2 확인3 확인4 목록 미수입금 수입 지출 비고(담당자) 채팅 + 기타 컴퓨터상의 금액 외상금액(미수입금) 출력 홈페이지 접수자 및 작업자를 자세하게 써주세요. 그래픽 (출력작업 포함) 접수자 및 작업자를 자세하게 써주세요. 워드 접수자 및 작업자를 자세하게 써주세요. 기타 접수자 및 작업자..
서식 > 회사서식 |
 아동학대 발생원인과 아동학대 예의 중요성과 문제 개선안 제시 및 나의생각 ( 8Pages )
아동학대 발생원인과 아동학대 예의 중요성과 문제 개선안 제시 및 나의생각에 대해 작성하였습니다. 많은 도움되셨으면 좋겠습니다 :) 1. 아동학대 정의 2. 아동학대의 종류 (1) 신체적학대 (2) 정신적학대 (3) 임 (4) 성적학대 3. 아동학대 발생원인 (1) 아동의 문제 (2) 가족의 문제 (3) 사회의 문제 4. 아동학대 예의 중요성 5. 아동학대 문제 개선안 제시 6. 나의생각 1. 아동학대 정..
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아동학대, 학대, 유아학대, 아동학대 예방, 학대아동, 아동복지, 아동학대 사례, 아동학대 유형, 아동학대 대책
 청소년의 생활문화(스마트폰,인터넷 게임, SNS, 학습, 성, 교우관계 등)중 하나를 선택하고, 집중분석하여 보고서로 작성하세요 ( 5Pages )
Ι. 서론 Ⅱ. 본론 1. 청소년 인터넷 게임 1) 현황 2) 게임중독의 증상과 원인 (1) 증상 (2) 원인 (3) 문제점 2. 청소년 게임중독과 정부의 대책 1) 시행 및 시행예정 정책 2) 치료정책 3. 필자의 견해 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 Ι. 서론 요즘 청소년의 생활문화는 과거에 비해 그 범위가 크게 넓어진 편이다. 약 15~20년 전만해도 청소년들은 학교 외 생활문화는 TV, PC, 오락실, 노래 정도밖에 없었다. ..
리포트 > 사회과학 |
청소년 인터넷 게임, 청소년 게임중독, 게임중독
 근로시간 계산의 특례 1 ( 3Pages )
근로시간 계산의 특례 Ⅰ. 서설 1. 근로시간 산정의 의의 근로시간이라 함은 근로자가 사용자의 ‘지휘․감독’아래 근로를 제공하는 시간을 말하며, 소정근로시간이란 법정 근로시간내에서 근로자와 사용자간에 정한 근로시간을 말한다. 대체로 근로시간은 소정근로시간과 일치하게 되고, 산정된 근로시간은 임금산정의 기준이 되므로 합리적인 법으로 계산되어야 할 것이다. 2. 근로시간 계산 특례의..
리포트 > 법학 |
 하드 파워 소프트 파워에 관한 조사 ( 5Pages )
 하드 파워 소프트 파워에 관한 조사    하드 파워는 일반적으로 군사력과( ) 경제력, 외교력 등의 전통적인 요소들을 앞세워 상대에게 명령을 내려 행동을 바꾸거나 저지할 수 있는 힘을 말한다. 이러한 힘은 주로 강제력에 의존하게 된다. 미국 하버드대 교수 조지프 나이는 자신이 바라는 대로 상대가 행동하도록 영향을 끼치는 법을 크게 채찍, 당근, 매력으로 나눴다. 채찍은 압박, 강제, 봉쇄,..
리포트 > 사회과학 |
 교육학개론_팬덤 문화,청소년문화, ( 10Pages )
교육학개론 보고서 -팬덤 문화 [ 목차 ] 1. 주제 선정 이유 2. 팬덤 문화란 3. 팬덤 문화의 시작과 변천(1980~2000년, 사생 팬) 4. 청소년이 팬덤을 형성하는 과정 5. 청소년이 바라보는 팬덤 문화 6. 결론(팬덤 문화를 바라보는 다양한 시각) 참조 1. 주제 선정 이유 요즘 청소년들에게 미래에 가지고 싶은 직업은 이라는 질문을 하면 10중에 9명은 연예인이라고 대답한다. 그만큼 요즘 많은 10대들..
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