전체 (검색결과 약 1,510개 중 63페이지)

 글로벌마케팅,아마존닷컴,온라인마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 10Pages )
Bricolage 기업은 무엇인가 아마존 닷 컴 서론 본론 기업소개 환경 2. 도전에 대한 접근 결론 1. 시사점 3. 창조한 것과 제한점들의 상호작용 4. 제한 제제 5. 아마존닷컴 전자책 성장 2. 선정이유 Ⅰ. 서론 1. 기업소개 제프 베조스가 1994년 7월 아마존닷컴 설립 세계 최초 최대의 인터넷 서점이자 종합 쇼핑몰 소프트웨어와 하드웨어의 결합으로 전자책 시장 점유율 1위 2. 선정이유 아마존닷컴은 핵..
리포트 > 경영/경제 |
 컴퓨터 그래픽스 ( 5Pages )
컴퓨터 그래픽스 기술을 사용한 대표적인 한국영화 - 한국의 CG 기술의 현주소와 앞으로의 전망 컴퓨터 그래픽스(Computer Graphics, CG)는 컴퓨터를 이용해 실제 세계의 영상을 조작하거나 새로운 영상을 만들어내는 기술을 말한다. 영화에서는 실세계에 존재하지 않는 사물 혹은 사람을 장면에 인위적으로 삽입하거나, 폭발 등 특수 효과로서 이용되기도 한다. 이는 주로 장면 이미지를 가공하는 형태의..
리포트 > 예체능 |
 사이버쇼핑몰입점계약서 ( 3Pages )
쇼핑몰입점계약서 제1조 목적 본 약관은 인터넷에 사이버쇼핑몰에 입점하여 상품 또는 서비스를 판매 및 결재 정산 하는데 필요한 제반 사항을 규정함에 그 목적이 있다. 제2조 상호 협조 인터넷 사이버쇼핑몰 입점 업체 및 개인 과 인터넷청은 인터넷 쇼핑몰의 원할한 서비스 제공 및 가치 창조를 위하여 성실히 상호 협조 한다. 제3조 입점기간 및 기간 연장 (1) 입점기간 : 입점 당해년도 말 (2) 기간..
서식 > 계약서 |
 닌텐도DS 마케팅전략분석과 닌텐도 기업분석및 닌텐도DS 성공법칙및 향후전략 ( 44Pages )
닌텐도DS 마케팅전략 보고서 1. 서론 (1) 사례연구 개요 지하철 안이나 버스 등 대중교통을 이용하다보면 초등학생부터 성인에 이르기까지 닌텐도DS를 갖고 시간을 보내는 모습을 자주 볼 수 있다. ‘닌텐도DS’는 국내에서 2007년 9월, 국내 출시 8개월 만에 만에 누적 판매량이 57만대를 넘어서 매출액 900억이라는 눈부신 성장세를 보였다. 이렇듯, 한국에서 뿐만 아니라 미국에서도 크리스마스에 출시..
리포트 > 경영/경제 |
 페이스북,페이스북성장,페이스북플랫폼,구글오픈소셜,페이스북광고,페이스북표지반발 ( 18Pages )
facebook Platform I ndex Ⅶ 토론 소셜네트워크 사이트의 역사 A Brief History of Social Networking Sites 2007년 중반 주요인터넷 방문지가 됨 1990년대 후반 - 출현 소셜네트워크 사이트의 역사 A Brief History of Social Networking Sites 자신의 정체성을 반영하는 프로필 만든다 다른 사용자의 프로필에 접속할 수 있다. 다른 사용자의 프로필을 볼 수 있고 연결할 수 있다. 개개인의 정보를 공..
리포트 > 경영/경제 |
 넥슨기업분석,넥슨마케팅전략,카트라이더,넥슨전략 ( 30Pages )
Contents. O. Synopsis - About on-line game market. Ⅰ. Introduce - Who is the Nexon 1. 연혁 2. 비젼 3. 현황 4. 핵심역량 Ⅱ. Nexon s Product Line Ⅲ. Market Envirornment Analysis 1. 내 외부 환경분석 (5 Force +Diamond +PEST +SWOT Analysis) 2. 경쟁사 분석 3. 분석의 핵심부분 요약 Ⅳ. Nexon s Global Marketing Strategy 1. STP 전략 2. 마케팅 믹스(4P’s) Ⅴ. Nexon in Chin..
리포트 > 경영/경제 |
 닌텐도 이야기를 읽고 줄거리 요약 및 감상문 과 느낀점 및 나의소감 ( 5Pages )
Report ( 닌텐도 이야기를 읽고 줄거리 요약 및 감상문 과 느낀점 및 나의소감 ) 목 차 1. 들어가며 2.지속적인 변화, 과거의 영광은 단지 유물일 뿐이다. 3.게임은 무조건 쉽고 재미있고 무엇보다 저렴해야 한다. 4.진화는 진화한다. 1. 들어가며 닌텐도의 시작은 의외로 화투 제조 였다. 화투라는 카드게임을 통하여 일본 쿄토지방 전체에 재미를 가져다 주었고, 화투의 필요성이 단순 놀이가 아..
리포트 > 독후감/서평 |
 전자상거래를 위한 보안기술 체계 및 요소기술에 대한 이해 ( 91Pages )
불류에 따라,, 전자상거래와 보안,전자성거래 보안기술 체계,암호기술의 이해,인터넷 보안, 전자상거해 응용 보안이 있습니다 한글97 버전 이상에서 사용하실 수 있습니다. 1.전자상거래와 보안 1.1전자상거래와 보안의 중요성 1.2전자상거래 보안 요구사항 2.전자상거해 보안기술 체계 3.암호기술의 이해 3.1암호 시스템 및 분류체계 3.2암호 알고리즘 3.2.1대칭키 암호 시스템 3.2.2공개키 암..
정보/기술 > 웹/DB |
 NEXON 넥슨 기업분석과 SWOT분석및 넥슨 경영전략 사례연구 PPT ( 13Pages )
INDEX 1. 넥슨 기업 History 2. 넥슨 기업소개 3. 넥슨의 윤리경영전략 4. 넥슨의 기업경쟁력 5. 넥슨 매출상황분석 6. 넥슨 SWOT분석’ 7. 넥슨 CEO소개 연혁 2012.3. 네오플‘던전앤파이터’ 라이트 노벨 소설로 출간 넥슨코리아 메이플스토리 Live 애플 국내 앱스토어 출시 넥슨코리아문화예술 접목한 사내 복지 프로그램 ‘넥슨 아트 랩’ 본격 도입 넥슨코리아넥슨모바일 ‘제국 온라인’ T스토어 10만 다..
리포트 > 경영/경제 |
 경영마인드 ( 8Pages )
목차 서론1 경영 마인드 1 본론1 1. 성공사례 1 1) 인텔사 1 2) 마이크로 소프트 2 3) 델타항공사 2 2. 실패사례 3 1) 대우 자동차 3 결론6 [참고자료] 7 서론 경영마인드 경영 마인드란 효과성과 효율성을 추구하는 여러 가지 아이디어나 지혜를 적용하는 것을 일컫는다. 그러므로 회사마다 추구하는 경영 마인드가 있다. 일본의 마쯔시다의 경우 경영 마인드는 경영 이념과 같은 의미를 갖는..
리포트 > 경영/경제 |
 인터넷주식공모표준정관 ( 8Pages )
인터넷 주식공모 표준정관 제1장 총칙 제1조 (상호) 이 회사는 주식회사 이라고 한다. 영문으로는 Co.,Ltd. 라고 한다. 제2조 (목적) 회사는 다음의 사업을 영위함을 목적으로 한다. 1. 컴퓨터 및 주변기기 제조 및 판매업 2. 기술교육 및 프로그램 개발업 3. 시스템 도입 컨설팅 및 기술 용역업 4. 서적 출판, 인쇄 및 판매업 5. 기업경영컨설팅업 6. 무역 및 수출입업(컴퓨터 및 주변기기,소프트웨어,육..
서식 > 회사서식 |
 자동차와 생활 과제 ( 6Pages )
자동차와 생활 report 『경기 불황속에 자동차 산업이 나아가야 할 방향』 국내의 자동차 산업 규모나 기술 수준이 세계적인 수준에 다다르고 있으나 선진국에 이르기에는 미흡한 점이 몇 가지가 있다. 일반적인 엔진 및 변속기 등 기존의 기반 기술 수준은 많이 업그레이드 됐지만 아직 하이브리드시스템 등 미래형 부품의 기술력은 매우 미흡한 것이 사실이다. 첨단 기술력의 보유 여부에 따라 자동차 ..
리포트 > 경영/경제 |
 창조경영의 개념과 필요성, 현황 및 창조경영 지원사례 ( 5Pages )
창조경영의 개념과 필요성, 현황 및 창조경영 지원 사례 목차 * 창조경영 Ⅰ. 창조경영의 개념 Ⅱ. 창조경영의 필요성 1. 인터넷 인프라스트럭처 제공사업 2. 응용사업 3. 중개사업 4. 전자상거래 사업 Ⅲ. 창조경영의 현황 Ⅳ. 창조경영의 지원 사례 1. 미국 2. 일본 3. 한국 1) 종업원 1인당 창조성 2) 매출액 대비 창조비용 3) 총매출액 대비 창조매출액 4) 창조매출이익률 5) 창조자산 대 총자산..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 인터넷과윤리적가치 ( 7Pages )
인터넷과 윤리적 가치 목차 서론 사이버 윤리와 “행마법” 철제 새장인가, 아니면 유토피아에의 입구인가 여러 가지 윤리 이론과 디지털 세계 ●공리주의 ●계약권(계약론) ●자연권 ●도덕적 의무(다원론) ●도덕이론에 관한 후기 규범적인 원칙들 ●자율성의 원칙 ●행악 금지의 원칙 ●선행의 원칙 ●정의의 원칙 서론 인터넷이라는 분권적인 통신망은 그 초기부터 이용자 한 사람 한 사람의 손에
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 애플 APPLE 마케팅 4P,SWOT,STP분석 및 애플 성공에 대한 나의의견 - 애플 마케팅 사례연구 ( 11Pages )
애플 APPLE 마케팅 4P,SWOT,STP분석 및 애플 성공에 대한 나의의견에 대해 작성한 보고서 입니다. 애플 마케팅전략에 대한 핵심내용분석과 요약을 토대로 저의 개인적인 생각을 더해 작성하였습니다. 연세대학교 마케팅원론 전공수업 과제로 제출하여 높은 평가를 받았습니다 1. APPLE 애플 기업개요 2. 애플의 마케팅 목표 3. 애플 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 4. ..
리포트 > 경영/경제 |
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