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(검색결과 약 6,629개 중 63페이지)
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(아동체육)
야유회 소풍 프로그램
유아체육의 의의
유아의 발달단계에 근거한 불완전한 움직임을 체계적인 움직임으로 발달시키기며 유아에게는 선택된 활동을 통해 유아 스스로 신체적 운동 능력을 인지하며 놀이, 작업, 표현등 전반적인 유아의 생활에 능동 적으로 즐기며 참여할 수 있도록 지도해주는 교육적 행위이다.
유아체육의 목적
신체적 잠재력을 보다 구체적이고 다양하게 적용할 수 있는 .. |
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Ⅰ. (주) 삼보컴퓨터
1. 세계컴퓨터 산업
현재 컴퓨터산업의 가장 큰 동향은 컴퓨터 성능의 차이가 크게 중요하지 않다는 것이다. 즉 인터넷이 활성화됨에 따라 컴퓨터는 통신매체에 의해 성능이 제한되는 추세이고, 기존의 시장이 동일가격을 기준으로 성능을 향상시키는 방향이었으나, 새로운 시장의 동향은 동일 성능을 기준으로 가격을 낮추는 방향으로 전개되고 있다. 또한 PC의 사양과는 크게 관련.. |
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2020년 부산 하계올림픽유치의 타당성 및 효과
Contents
결론 및 나의 생각,출처
부산이 올림픽을 개최했을때 경제적 효과
역대 올림픽의 경제적효과
올림픽 개최의 타당성(근거)
부산이 올림픽을 개최하려면
올림픽의 의미
부산 하계올림픽개최의 의미
국가-정치적의미
국민화합과 발전의 장
국토 남부권의 균형적인 발전을 도모
경제적의미
동남광역경제권의 상생발전으로 국가균형발전에 기틀마련
경.. |
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매체의 진화방향과비선형성 그리고 상호작용성
I. 비선형성과 상호작용성
디지털 미디어의 비선형성
임의적 접근(Random Access)
아날로그 미디어와 대비되는 대표적인 특성
사용자에 의한 시작점 선택과 ‘순차성’ 문제
Time
시기에 상관없이 끼어들 수 있음
시작점과 끝이 구분되지 않음
디지털 미디어의 상호작용성
정보 선택 시 수용자의 ‘선택성’
조작 가능성(manipulatability)
수용자
매체
II. 매체의.. |
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천성 자체가 타인을 배려하며 늘 친절한 태도를 유지합니다.
주변에서는 저에게 공감 능력이 깊고 따뜻한 마음을 가졌다고 들 이야기합니다. 고객 서비스 마인드가 중요시 되는 골프캐디에게 친절함과 배려, 공감력은 꼭 갖추어야 할 필수 역량이라고 확신합니다.
이를 위해서는 플레이어의 타수를 계산하고 명확히 기록하며, 퍼팅 라인을 읽어주는 등 고객 입장에서 게임을 진행하겠습니다.
저 역시 '골프.. |
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고객, 캐디, 서비스, 골프, 진행, 미소, 싶다, 짓다, 역량, 마인드, 존중, 임, 공감, 관계, 주다, 꼽, 게임, 태도, 대한, 책임감 |
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Console.WriteLine("===로비=== ");
Console.WriteLine("1.전투 시작");
Console.WriteLine("3.상태보기");
Console.WriteLine("4. 종료");
Console.WriteLine("===전투=== ");
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("1. 공격");
Console.WriteLine("게임 종료");
텍스트RPG 게임만들기
텍스트RPG
Class Program
C#텍스트RPG 만들기
Switch문으로
Retu rn을 하면
1번 전투 시작을 진행
플레이어 및 몬스.. |
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 |
console, writeline, 플레이어, 입력, 상태, 이름, 력, 진행, bexit, 공격, monster, player, 밉다, 구현, if, rpg, 번, bool, 초기, case |
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Console.WriteLine("===로비=== ");
Console.WriteLine("1.전투 시작");
Console.WriteLine("3.상태보기");
Console.WriteLine("4. 종료");
Console.WriteLine("===전투=== ");
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("1. 공격");
Console.WriteLine("게임 종료");
텍스트RPG 게임만들기
텍스트RPG
Class Program
C#텍스트RPG 만들기
Switch문으로
Retu rn을 하면
1번 전투 시작을 진행
플레이어 및 몬스.. |
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 |
console, writeline, 플레이어, 입력, 상태, 이름, 력, 진행, bexit, 공격, monster, player, 밉다, 구현, if, rpg, 번, bool, 초기, case |
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가정 ( 3Pages ) |
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♡~~선생님의 이야기~~♡
☞ 한마음 소식 ☜
2004. 2월 한마음 교회 주일학교
한마음 가정통신문
표 어 : 거룩케 되자! 거룩케 하자!
교육 목표 : 하나님의 말씀으로 거룩케 되고 하나님의 말씀으로 세상을 거룩케 할 이 세상 이 감당치 못할 21세기
영적지도자로 세운다.
~~☺ 함께 하는 선생님 ☺~~
반
♡ 담임 선생님 ♡
꼬마예수
신 정 순
주바라기
장 미 라, 최 명 희
예사친
이 상 은
행복.. |
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☞ 깨끗한나라 볼링회 회칙 ☜
제1조 (목적) 1, 회원개개인의 볼링 실력을 향상한다.
2, 회원상호간 친목과 화합을 도모한다.
제2조 (명칭) “깨끗한 나라 볼링회” 라고 칭한다.
제3조 (임원) 임원(이하“회장단” 으로 명명한다.) 구성.
1, 회장 1명 총무 2명(회계, 서무)으로 구성한다.
2, 회장단의 임기는 2년으로 한다.
3, 회장단은 임기 2년째 정기 총회시 다수결로 선출한다.
4, 사임 및 부득이.. |
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성공하는 기업의 미래시장 선점을 위한
크로스 마켓
22개국 전문가들이 제안하는
7가지 열쇠
목차
2
CHAPTER 1. Cross-notion
CHAPTER 2. Cross-industry
CHAPTER 3. Cross-culture
CHAPTER 4. Cross-generation
CHAPTER 5. Cross-border
CHAPTER 6. Cross-history
CHAPTER 7. Cross-etiquette
들어가며
3
오늘날 대외 경제 상황 : 1. 국가간 경쟁 치열, 재정위기 등의 불안정한 상황
2. 양방향적인 교.. |
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[글로벌 기업 CEO 성공사례] 닌텐도와 애플(스티브 잡스), 소니(Sony) 비전 분석
목차
I. 재미로 승부한다, 게임 시장의 경쟁 틀을 바꾼 닌텐도
II. 언제나 콘텐츠가 핵심, 바이컴 섬너 레드스톤 회장
III. 규칙의 창조적 파괴자, 애플의 스티브 잡스
IV. 워크맨 탄생 30년, 계속되는 소니의 실험정신
* 참고문헌
...이하 생략(미리보기 참조) |
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한중일 PPL 사례 비교
아마시아
아마시아 소개
AMASIA
목 차
PPL이란 무엇인가
PPL
마케팅 전략의 하나로 영상산업의 규모가 대형화되고 정교해지면서 영화, 드라마 등에 자사의 특정 제품을 등장시켜 홍보하는 것.
Product Placement
다매체 시대 PPL
PPL 제품군 확대
일본의 PPL
문화 콘텐츠 강국 - 일본
방송, 영화, 드라마 기존의 매체
+
인터넷, 게임, 애니메이션
다양한 콘텐츠 제작
Japanim.. |
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MFC를 이용한 심리테스트 프로그램
1. 프로젝트 목표
1. 프로젝트 목표
※ MFC 기반으로 프로그래밍하여 플래시 게임처럼 몇 번의 클릭에 따른 결과
※ 하나씩의 질문과 선택지를 출력, 사용자의 선택에 따라 반복한 후 최종 결과에 도달하면 결과값과 해설을 출력
※ 다수의 메뉴를 제시하고 이때 선택한 테스트를 새로운 modal 창에 출력하여 테스트를 진행
2. 프로젝트 진행
2-1. 심리테스트 종류
※ 점수 계.. |
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4)수학-7. 소수 - 소수 사이의 관계
결재
지도교사
협력교사
(수학)과 교수-학습 과정안
초등학교 4 학년 지도교사:
※학습목표
소수 사이의 10배와 배, 100배와 배, 1000배와 배의 관계를 이해한다.
※학습활동 안내
활동1.소수 사이의 관계 알아보기
활동2.관계를 찾아내라!
활동3.0의 비밀
수 업 일
수업자
단 원
7.소수
교과서
p.112~113(4/7)차시
학습형태
전체학습-모둠학습-전체학습
수업모형
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인터넷 중독에 대한 대책 및 개선방안
1. 인터넷 중독에 대한 교육 및 치료사업
개별적 차원의 인터넷 중독에 대한 예방적 교육과 치료 사업은 다음의 내용을 중심으로 전개되고 있다.
첫째, 개인적 차원에서 볼 때 인터넷은 개인적 수준에서 통제력이 약한 경우에 발생하기 쉽다. 인터넷이용자들이 자기규제능력이나 통제력이 갖추어져야 하지만, 이러한 능력이 약한 청소년들의 경우 어릴 때부터 자신감.. |
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