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 보호에서 보호대상의 한계 검토 ( 5Pages )
아이디어 표현이 분법은 저작물의 구성요소 중 저작권의 보호는 표현에만 미치고 소재가 되는 아이디어에는 미치지 않는다는 영미법계의 접근 방식이다. 비록 창작적 표현이라고 하더라도 그 표현이 해당 저작물의 사상이나 감정, 즉, 아이디어가 오직 그 표현 방법 외에는 달리 효과적으로 표현할 방법이 없는 경우에는 그 표현에 대하여는 저작권의 보호가 주어져서는 안 된다는 원칙이다. 이러한 합체의 ..
리포트 > 법학 |
표현, 아이디어, 보호, 방법, 저작물, 형식, 경우, , 원칙, 창작, 저작권, 판단, 이러하다, 구성요소, 되어다, 요소, 합체, 사실, 적격,
 [상담기술] 직면 ( 2Pages )
[상담기술] 직면 직면은 내담자의 행동, 사고, 감정에 있는 어떤 불일치나 모순에 도전하는 상담자의 어떤 반응으로 정의할 수 있다. 상담자의 직면을 통한 도전은 내담자에 관련되어 있으나 문제해결에 방해가 되는 불일치, 왜곡, 회피, 게임, 속임수, 핑계, 연막에 초점이 맞추어진다. 직면의 목적은 내담자의 성장을 방해하는 방어에 대한 도전으로 이끄는 것이다. 직면은 내담자의 상태를 고려하면서 ..
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개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 [교류분석적 집단상담] 의사교류분석적 집단상담의 주요개념 ( 9Pages )
[교류분석적 집단상담] 의사교류분석적 집단상담의 주요개념에 대한 레포트 자료 [교류분석적 집단상담] 의사교류분석적 집단상담의 주요개념 - CONTENTS - 의사교류분석적 집단상담의 주요개념 I. 인간관 II. 자아 상태 III. 금지령과 허용령 IV. 결단과 재결단 V. 게임 VI. 기본적인 심리적 생활자세와 생활각본 VII. 인정 자극 ... 이하 자세한 목차 및 내용은 본문 참고 ...
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개념, 정의, 문제점, 해결방안, 설명, 분석
 독점시장과 과점시장 ( 29Pages )
본 자료는 독점시장의 개념과 독점기업의 가격형태 및 독점기업의 수요곡선과 한계수입곡선 등에 대해 설명하였으며, 독점 기업의 이윤과 자원배분의 왜곡 그리고 차선의 이론에 대해 설명하였음. 또한, 과점의 개념과 과점시장의 특징, 쿠르노의 과점과 쿠르노의 균형을 비롯하여 과점시장의 이론, 게임과 과점형태에 대해 상세하 서술한 자료임 5. 독점시장 5.1 독점기업의 가격형태 5.2 사회후생의 손..
리포트 > 경영/경제 |
독점시장, 독점기업의 가격형태, 차선의 이론, 과점, 쿠르노의 과점, 쿠르노의 균형, 담합, 카르텔, 게임이론
 스포츠마케팅,스포츠전략,스포츠산업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 18Pages )
-인터넷미디어 홍보단 운영방안 -QR코드를 활용한 홍보방안 1 선두업체 포카리스웨트와 시장점유율을 다투는 추세, 광저우 아시안 게임은 점유율 향상의 기회 광저우 아시안게임은 선수들 간의 땀과 경쟁이라는 키워드와 토레이가 추구하는 경쟁을 위한 승리라는 키워드와 일치 토레이 선정이유 2 현 현재 뉴미디어를 사용량 증가 추세에 따라 뉴미디어를 통한 마케팅을 통한 브랜딩의 필요성 음료..
리포트 > 경영/경제 |
 [독후감] 차이나 트렌드 을 읽고 ( 4Pages )
세계사의 흐름과 한국 『이 책을 선택하 된 동기』  요즘 중국이 점점 세계의 시장과 문화를 뻗치고 있다. 그리고 세계 올림픽인 베이징 올림픽과 아시아 게임인 광저우 아시아 게임이 열렸다. 요번에 우리나라가 2020년 월드컵을 개최하기 위해 많은 노력을 했지만 러시아에서 개최되어 아쉽 떨어졌다. 또 다시 아시아에서 월드컵을 유치 하기 위해서는 20년을 기다려야 한다고 했다. 하지만 지금 ..
리포트 > 독후감/서평 |
 레크레이션 ( 4Pages )
◈ 제 목 : 2004 중등부 교사 수련회 ◈ 일 시 : 2004년 4월 4일 ~ 4월 5일 ◈ 장 소 : 광릉 유스호스텔 ◈ 대 상 : 하나님교회 중등부 교사 ◈ 인 원 : 20 명 ◈ 목 적 : 1. 중등부 교사들의 스트레스 해소로 인한 몸과 마음의 피로 회복 2. 중등부 교사들의 친목 도모 3. 중등부 교사들간의 동료 의식 고취 ◈ 목 표 : 1. 중등부 교사들의 일상 생활로 피로한 몸과 마음을 회복한다. 2. 중등부 교사..
문화예술 > 엔터테인먼트 |
예체능
 [현황과전망] 중국 SNG 플랫폼 운영현황 ( 3Pages )
중국 SNG 플랫폼 운영현황 - 2013년 시장규모 28억 5,000만 위안 - - 신규기업 진출로 갈수록 경쟁 치열 - □ 중국 SNG 시장 개요 ○ 2008년부터 중국 소셜네트워크게임(SNG, Social Network Game) 시장이 빠른 성장세를 나타냄 - SNG는 소셜네트워크서비스 플랫폼을 사용해 사용자 참여 및 관계 맺기를 극대화한 게임임 - 중국 정보제공기업 Enfodesk는 2013년에 중국 SNG 시장규모가 28억 5,000만 위안..
비지니스 > 경제동향 |
 [문화의 이해] 만화 ‘불암콩콩 코믹스’에 대한 소개 ( 5Pages )
[문화의 이해] 만화 ‘불암콩콩 코믹스’에 대한 소개 만화 ‘불암콩콩 코믹스’에 대한 소개 이번 레포트 주제로 만화에 대한 소개를 해볼까 생각했는데요, 제가 정한 만화의 이름은 최의민 작가님의‘불암콩콩 코믹스(레전드 열전)’입니다. 먼저 간략한 소개부터 해드릴 텐데요. 이 만화는 야구선수의 일대기를 다룬 만화입니다. 한국 프로야구의 역사상 레전드라고 불릴만한 선수를 시리즈로 연재하고 있습니
리포트 > 사회과학 |
 자원봉사관리의 개념과 목적 ( 2Pages )
자원봉사관리의 개념과 목적 I. 자원봉사관리의 개념 관리(management)란 '사람을 지휘감독 함으로 정의된다. 그러니까 자원봉사관리(volunteer management)란 자원봉사활동을 하는 사람들을 지휘/감독하는 것이라고 말할 수 있다. 우리나라에서 '86아시안게임, '88올림픽을 계기로 국민들 사이에 자원봉사에 대한 관심이 고조되고 또 직접 자원봉사에 참여하는 사람들이 증가하 되었다. 그러나 자원봉..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 [성취동기] 앳킨슨(Atkinson), 맥클레랜드(Mcclelland)의 성취동기이론 ( 6Pages )
[성취동기] 앳킨슨(Atkinson), 맥클레랜드(Mcclelland)의 성취동기이론 성취동기 성취동기(Achievement Motivation)란 도전적이고 어려운 과제를 성공적으로 수행하려는 욕구다(Atkinson, 1980, 1983). 앞에서 학습상황에서 많이 등장하는 동기이론들을 설명하였지만, 성취동기는 특별히 성취 장면에서 유발되는 행동에 관한 것이다. 성취 장면은 학습뿐만 아니라 스포츠, 업무, 작업, 게임, 취미 등 다..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 슈탈트 치료 상담 ( 9Pages )
슈탈트 치료 상담 연구 리포트입니다. A+ 받은 자료입니다. 받아가시는 모든분들이 좋은 점수받기 바랍니다. 많은 도움되시길 바랍니다^^ 1. 슈탈트 치료 상담이란? 2. 이론적 배경 3. 슈탈트 치료 상담의 주요개념 1) 슈탈트 2) 지금 - 이 자리 3) 전경과 배경 4) 미해결 과제 5) 알아차림(Awareness) 6) 에너지와 에너지 차단 7) 접촉과 접촉경계 혼란 4. 슈탈트 치료 상담의 목표 5. ..
리포트 > 사회과학 |
게슈탈트치료, 상담, 게슈탈트상담, 상담이론, 사회복지
 [사례분석] nintendo_wii ( 26Pages )
NINTENDO Wii 소개 NINTENDO 분석 SWOT 분석 STP 분석 Wii 의 성공요인 Product Price Promotion 결론 및 제안 CONTENTS NINTENDO Wii 소개 NINTENDO Wii 소개 1889년 화투를 제조하는 개인 상점으로 창업 1902년 일본 최초로 서양의 트럼프를 생산 1947년 닌텐도 주식회사 설립 1980년 휴대용 게임기의 근원이 되는 Game Watch 출시 1980년대 초반부터 1990년대 중반까지 가정용 게임 시장을 석권 NI..
비지니스 > 사례분석 |
 이스트소프트 Eastsoft 경영전략분석과 이스트소프트 마케팅전략분석및 이스트소프트 새로운전략 제안 ( 26Pages )
이스트소프트 기업분석 1. 이스트소프트 기업소개 ESTsoft는 Emotional Science Technology의 약자로서 감성, 과학 기술을 뜻한다. 즉 컴퓨터의 과학 기술로 인간의 삶을 더욱 풍요롭 하고자 하는 이스트소프트의 가치를 담고 있는 이름이다. 이스트소프트의 기업이념은 “모든 PC사용자들이 인터넷 환경에서 컴퓨터를 보다 쉽고 풍부하 사용할 수 있도록”하는 것으로서 이스트소프트의 사업방향을 알..
리포트 > 경영/경제 |
 테니스1 ( 6Pages )
1. 테니스의 역사 중세 프랑스에는 왕후귀족과 승려들 사이에 성행했던 구기 중에 볼을 손바닥으로 쳐서 게임을 하는 쥬 드 뽐므(Jeu de paume) 란 놀이가 있었다. 수도원에서 나이 어린 수사(修士)들이 소일거리로 만든 놀이가 그것이다. 지금부터 700~800년 전인 12~13세기 때의 일이다. 테니스가 언제 어디서 시작되었는지는 정확히 알 수 없지만 쥬 드 뽐므 는 많은 역사가들에 의해 근대 테니스의 전..
리포트 > 예체능 |
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