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 [카카오 마케팅전략 PPT] 카카오톡 성공요인과 카카오톡 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 카카오톡 미래 마케팅전략 제안 PPT ( 40Pages )
카카오 마케팅전략 발표 1. 카카오 기업소개 2. 카카오톡 성공요인 3. 카카오톡 가치사슬분석 4. 카카오 서비스성공사례 (카카오택시) 5. 카카오톡 SWOT분석 6. 카카오톡 STP분석 (1) Segmentation (2) Targeting (3) Positioning 7. 카카오톡 마케팅 4P전략 (1) Product (2) Price (3) Place (4) Promotion 8. 카카오톡 미래마케팅전략 제안 CONTENTS 1. 카카오 기업소개 2. 카카오톡 성공요인 2013..
리포트 > 경영/경제 |
 범죄수학을 읽고 ( 2Pages )
범죄 수학을 읽고 나는 이번 방학을 맞이해서 독서를 하기 위해 책을 읽게 되었다. 내가 읽은 책의 제목은‘범죄 수학’이라는 책 이다. 이 책은 수학을 이용하여 범죄를 해결하는 책으로, 미국에 사는 고등학생인 리스 하스아우트가 쓴 책이다. 리스 하스아우트는 아홉 살에 미국 수학경시대회에 참가하기 시작해 여러 번 수상을 한 바가 있고, 캘리포니아 수학경시대회에서도 우수한 성적을 거두었다. 그리..
리포트 > 독후감/서평 |
 <100문 100답> ( 5Pages )
<100문 100답> 01..이름 : 02..나이 : 03..별명 : 04..학교 : 05..어디살어 : 06..좋아하는 영화배우는 : 07..좋아하는 가수는 : 08..좋아하는 개그맨 : 09..좋아하는 음식 : 10..이상형 : 11..좋아하는 스포츠 : 12..좋아하는 영화 장르 : 13..내가 제일 좋아하는 노래 : 14..자기가 제일 자신 있는 노래나 게임 : 15..자신이 젤 좋아하는 공부 과목 : 16....
문화예술 > 엔터테인먼트 |
 테마100문100답(10가지스토리) ( 5Pages )
첫번째, I am 1. 나를 한마디로 말한다면  : 2. 지금 옷 스타일은 : 3. 자주쓰는닉넴은 : 4. 닉넴을그렇게한이유는 : 5. 책상에위에잇는것 : 6. 가장좋아하는색 : 7. 물건중 가장많은캐릭터 : 8. 한달에 받아챙기는용돈 : 9. 현재 하고 있는 일은 : 10. 학교성적은어떻게되는지 : 두번째, Favorite 1. 보물 : 2. 요즘가장좋아하게된게임 : 3. 가장좋아하..
문화예술 > 엔터테인먼트 |
 엔씨소프트 NC소프트 SWOT분석,기업분석 및 엔씨소프트 경영,마케팅전략분석과 미래방향제시 ( 7Pages )
엔씨소프트 NC소프트 SWOT분석,기업분석 및 엔씨소프트 경영,마케팅전략분석과 미래방향제시 레포트입니다. 레포트의 방향성과 내용에 대해 교수님에게 창의적이라는 칭찬을 들었던 기억이 납니다. 참고하신다면 생각을 많이 해보았다고 칭찬 받을수있을거라 생각합니다. 1. 엔씨소프트 (NC소프트) 기업소개 2. 게임산업 분석 3. 엔씨소프트 (NC소프트) SWOT분석 (1) Strength (강점) (2) Weakness (약..
리포트 > 경영/경제 |
엔씨소프트, NCSOFT, 넷마블, 넥슨, 리니지, NC소프트, 엔씨소프트 SWOT, 엔씨소프트 마케팅, 김택진, NC다이노스
 [학습 지도안] 2)바른생활-7. 컴퓨터를 바르게 사용해요 - 계획을 세워 컴퓨터를 사용해아 하는 까닭 알기 ( 3Pages )
2)바른생활-7. 컴퓨터를 바르게 사용해요 - 계획을 세워 컴퓨터를 사용해아 하는 까닭 알기 결재 지도교사 협력교사 (바른 생활)과 교수-학습 과정안 초등학교 2 학년 지도교사: 수 업 일 수업자 단 원 7. 컴퓨터를 바르게 사용해요 교과서 72-75 쪽 학습형태 전체 학습, 개별 학습 수업모형 문제 해결 학습 학습주제 계획을 세워서 컴퓨터를 사용해야하는 까닭 알기 학습자료 브레인 스토밍 학습목표..
리포트 > 교육학 |
 보호에서 보호대상의 한계 검토 ( 5Pages )
아이디어 표현이 분법은 저작물의 구성요소 중 저작권의 보호는 표현에만 미치고 소재가 되는 아이디어에는 미치지 않는다는 영미법계의 접근 방식이다. 비록 창작적 표현이라고 하더라도 그 표현이 해당 저작물의 사상이나 감정, 즉, 아이디어가 오직 그 표현 방법 외에는 달리 효과적으로 표현할 방법이 없는 경우에는 그 표현에 대하여는 저작권의 보호가 주어져서는 안 된다는 원칙이다. 이러한 합체의 ..
리포트 > 법학 |
표현, 아이디어, 보호, 방법, 저작물, 형식, 경우, , 원칙, 창작, 저작권, 판단, 이러하다, 구성요소, 되어다, 요소, 합체, 사실, 적격,
 [상담기술] 직면 ( 2Pages )
[상담기술] 직면 직면은 내담자의 행동, 사고, 감정에 있는 어떤 불일치나 모순에 도전하는 상담자의 어떤 반응으로 정의할 수 있다. 상담자의 직면을 통한 도전은 내담자에 관련되어 있으나 문제해결에 방해가 되는 불일치, 왜곡, 회피, 게임, 속임수, 핑계, 연막에 초점이 맞추어진다. 직면의 목적은 내담자의 성장을 방해하는 방어에 대한 도전으로 이끄는 것이다. 직면은 내담자의 상태를 고려하면서 ..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 [교류분석적 집단상담] 의사교류분석적 집단상담의 주요개념 ( 9Pages )
[교류분석적 집단상담] 의사교류분석적 집단상담의 주요개념에 대한 레포트 자료 [교류분석적 집단상담] 의사교류분석적 집단상담의 주요개념 - CONTENTS - 의사교류분석적 집단상담의 주요개념 I. 인간관 II. 자아 상태 III. 금지령과 허용령 IV. 결단과 재결단 V. 게임 VI. 기본적인 심리적 생활자세와 생활각본 VII. 인정 자극 ... 이하 자세한 목차 및 내용은 본문 참고 ...
리포트 > 사회과학 |
개념, 정의, 문제점, 해결방안, 설명, 분석
 독점시장과 과점시장 ( 29Pages )
본 자료는 독점시장의 개념과 독점기업의 가격형태 및 독점기업의 수요곡선과 한계수입곡선 등에 대해 설명하였으며, 독점 기업의 이윤과 자원배분의 왜곡 그리고 차선의 이론에 대해 설명하였음. 또한, 과점의 개념과 과점시장의 특징, 쿠르노의 과점과 쿠르노의 균형을 비롯하여 과점시장의 이론, 게임과 과점형태에 대해 상세하게 서술한 자료임 5. 독점시장 5.1 독점기업의 가격형태 5.2 사회후생의 손..
리포트 > 경영/경제 |
독점시장, 독점기업의 가격형태, 차선의 이론, 과점, 쿠르노의 과점, 쿠르노의 균형, 담합, 카르텔, 게임이론
 스포츠마케팅,스포츠전략,스포츠산업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 18Pages )
-인터넷미디어 홍보단 운영방안 -QR코드를 활용한 홍보방안 1 선두업체 포카리스웨트와 시장점유율을 다투는 추세, 광저우 아시안 게임은 점유율 향상의 기회 광저우 아시안게임은 선수들 간의 땀과 경쟁이라는 키워드와 게토레이가 추구하는 경쟁을 위한 승리라는 키워드와 일치 게토레이 선정이유 2 현 현재 뉴미디어를 사용량 증가 추세에 따라 뉴미디어를 통한 마케팅을 통한 브랜딩의 필요성 음료..
리포트 > 경영/경제 |
 [독후감] 차이나 트렌드 을 읽고 ( 4Pages )
세계사의 흐름과 한국 『이 책을 선택하게 된 동기』  요즘 중국이 점점 세계의 시장과 문화를 뻗치고 있다. 그리고 세계 올림픽인 베이징 올림픽과 아시아 게임인 광저우 아시아 게임이 열렸다. 요번에 우리나라가 2020년 월드컵을 개최하기 위해 많은 노력을 했지만 러시아에서 개최되어 아쉽게 떨어졌다. 또 다시 아시아에서 월드컵을 유치 하기 위해서는 20년을 기다려야 한다고 했다. 하지만 지금 ..
리포트 > 독후감/서평 |
 레크레이션 ( 4Pages )
◈ 제 목 : 2004 중등부 교사 수련회 ◈ 일 시 : 2004년 4월 4일 ~ 4월 5일 ◈ 장 소 : 광릉 유스호스텔 ◈ 대 상 : 하나님교회 중등부 교사 ◈ 인 원 : 20 명 ◈ 목 적 : 1. 중등부 교사들의 스트레스 해소로 인한 몸과 마음의 피로 회복 2. 중등부 교사들의 친목 도모 3. 중등부 교사들간의 동료 의식 고취 ◈ 목 표 : 1. 중등부 교사들의 일상 생활로 피로한 몸과 마음을 회복한다. 2. 중등부 교사..
문화예술 > 엔터테인먼트 |
예체능
 [현황과전망] 중국 SNG 플랫폼 운영현황 ( 3Pages )
중국 SNG 플랫폼 운영현황 - 2013년 시장규모 28억 5,000만 위안 - - 신규기업 진출로 갈수록 경쟁 치열 - □ 중국 SNG 시장 개요 ○ 2008년부터 중국 소셜네트워크게임(SNG, Social Network Game) 시장이 빠른 성장세를 나타냄 - SNG는 소셜네트워크서비스 플랫폼을 사용해 사용자 참여 및 관계 맺기를 극대화한 게임임 - 중국 정보제공기업 Enfodesk는 2013년에 중국 SNG 시장규모가 28억 5,000만 위안..
비지니스 > 경제동향 |
 [문화의 이해] 만화 ‘불암콩콩 코믹스’에 대한 소개 ( 5Pages )
[문화의 이해] 만화 ‘불암콩콩 코믹스’에 대한 소개 만화 ‘불암콩콩 코믹스’에 대한 소개 이번 레포트 주제로 만화에 대한 소개를 해볼까 생각했는데요, 제가 정한 만화의 이름은 최의민 작가님의‘불암콩콩 코믹스(레전드 열전)’입니다. 먼저 간략한 소개부터 해드릴 텐데요. 이 만화는 야구선수의 일대기를 다룬 만화입니다. 한국 프로야구의 역사상 레전드라고 불릴만한 선수를 시리즈로 연재하고 있습니
리포트 > 사회과학 |
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