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 마쓰시타 기업 ( 11Pages )
Matsushita Electric 목차 Ⅰ서론 -기업소개 -기업연혁 -CEO 소개 Ⅱ본론 -기업의 성장과정 -기업의 위기 -불황극복전략(핵심전략) Ⅲ결론 -성과 -참고자료 (현황) Ⅰ서론 *마쓰시타 기업 소개* 파나소닉(Panasonic)이라는 브랜드로 잘 알려져 있는 마쓰시타는 현재 전자부분만으로 볼 때는 일본 최대의 기업이다. 이 회사의 창업자인 고 마쓰시타 고노스케는 뛰어난 리더쉽과 인재를 중시하는 마인드로 ..
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 4Cs_분석 ( 5Pages )
4Cs 분석 * 차례 1. 고객문제해결 2. 고객비용 3. 편의성 4. 커뮤니케이션 음... 일단 시작하기 앞서서 글 길게 쓴부분은 앞에 나가서 프리젠테이션 하시는 분이 요약해서 말씀하실 것을 적어본거구요, ()괄호로 되있는건 제가 부탁이라고 하긴 그렇지만 아무튼 ppt 만드실 때 좀 더 고려해주셔서 만들어 주셧음 하는 바램()을 적어둔겁니다. ---시작--- 설명하기에 앞서 4C기법은 시장을 고객(구매자)의..
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 스티브잡스 인물소개와 주요업적및 스티브잡스 경영철학,리더십,경영성과분석및 스티브잡스 죽음과 미래과제연구및 나의의견 ( 16Pages )
“스티브잡스” 인물소개,주요업적 경영철학,리더쉽 경영성과,모험주의 프레젠테이션 방식 나의의견 CONTENTS 1. 스티브잡스 인물소개 2. 스티브잡스의 주요업적 3. 스티브잡스의 경영철학 4. 스티브잡스의 리더십 5. 스티브잡스의 경영성과 6. 스티브잡스의 모험주의 7. 스티브잡스의 프레젠테이션 방식 8. 스티브잡스의 죽음과 미래과제 9. 결론 및 나의의견 1. 스티브잡스 인물소개 그를 한마..
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 온라인저널리즘,인터넷신문 ( 11Pages )
온라인 저널리즘의 현황과 과제- 인터넷 신문을 중심으로 - 1. 온라인 저널리즘이란 정치, 경제, 사회, 문화, 시사 등에 관한 보도, 논평 및 여론 등을 전파하기 위한 목적으로 인터넷과 같은 가상공간을 이용해 온라인 이용자에게 전문적으로 정보를 제공하는 저널리즘 2. 인터넷 신문의 종류 종속형 인터넷 신문 : 기존 신문사가 자사의 인쇄신문과 병행하여 제공하는 오프온라인형태의 신문 ex) 월스..
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 [신세계인터네셔널 마케팅 직무 합격 자기소개서] 신세계인터네셔널 자기소개서 자소서, 자기소개서, 자소서, 합격자기소개서, 자기소개서자소서, 합격 자기소개서, 합격자소서, 합격자기소개서,합격자소서,기업 자기소개서, 기업 자소서, 기업자기소개서, 기업자소서, 취업 자소서, 취업 자기소개서, 면접 자소서, 면접 자기소개서, 이력서 ( 4Pages )
이를 바탕으로 SI에서 시장과 고객의 니즈를 빠르게 파악하고, 효과적인 마케팅 전략을 수립해, 국내 코스메틱 시장을 선도할 트렌드를 이끌어내겠습니다. 다음으로 활발한 디지털 마케팅 전개를 통해 라이선스를 활용한 SI만의 자체 코스메틱 브랜드 육성을 돕고 싶습니다. 색다른 시각과 데이터를 활용하여 SI의 코스메틱 브랜드를 책임지겠습니다. 또한, SI는 코스메틱, 패션, 라이프를 넘나드는 다양한 ..
서식 > 자기소개서 |
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 문화컨텐츠,게임산업,테마파크,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp, ( 63Pages )
신화와 문화컨텐츠 게임 테마파크 캐릭터산업 삶이 팍팍해질수록 환상을 꿈꾸는 사회 문화 컨텐츠 산업 현황 및 전망 신화를 이용한 문화 컨텐츠 산업의 중요성 기획의도 운영방안(위치, 입장료) 박물관 구성도 및 전시내용 - 국가적 위기, ‘IMF’를 겪으며, 사람들이 급속도로 팍팍해짐 - 판타지 소설이 급부상하며 인기몰이 - ‘중천’, ‘태왕사신기’ 등 영화 및 드라마에서도 판타지에 대한 새로운 시도 -..
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 [특허경영]한국의 지식산업 문제점과 발전방향 PPT자료 ( 19Pages )
목 차 Ⅰ. 퀄컴의 사례 Ⅱ. 한국의 낮은 지식산업비중 Ⅲ. 핵심 원천특허의 부족 Ⅳ. 특허 생태계 조성 필요 Ⅴ. 특허경쟁 심화 Ⅰ. 퀄컴의 사례 1990년대 등장한 두 벤처기업은 음악과 통신 시장에서 원천 특허를 개발해 주목받았지만 이후 대조적인 길을 걸었다. 디지털캐스트는 MP3 특허를 개발했음에도 소송에 대응하지 못하고 기술을 해외에 넘기고 말았다. 반면 퀄컴은 1200여개의 통..
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특허경영, 특허경쟁, 지식산업
 [특허경영]한국의 지식산업 문제점과 발전방향 보고서 ( 7Pages )
목 차 Ⅰ. 퀄컴의 사례 ………3 Ⅱ. 한국의 낮은 지식산업비중 ………4 Ⅲ. 핵심 원천특허의 부족 ………5 Ⅳ. 특허 생태계 조성 필요 ………6 Ⅴ. 특허경쟁 심화 ………6 Ⅰ. 퀄컴의 사례 1990년대 등장한 두 벤처기업은 음악과 통신 시장에서 원천 특허를 개발해 주목받았지만 이후 대조적인 길을 걸었다. 디지털캐스트는 MP3 특허를 개발했음에도 소송에 대응하지 못하고 기술을 해외에 넘기고 말았다. 반
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특허경영, 특허경쟁, 지식산업
 유비쿼터스 비지니스의 이해 ( 3Pages )
유비쿼터스 비지니스의 이해 1. 유비쿼터스 응용 서비스들 ① u-Home : 지능형 정보가전기기가 네트워크로 연결되어 사람과 자연스러운 상호작용으로 거주자 환경에서 편리하고 안전하며 즐겁고 경제적인 고품질의 생활 서비스를 지원하는 기술 ▷등장배경 - 디지털 공동체의 사용자(개인, 그룹)와 u-Home 환경 간 지능형 인터랙션을 통하여 인간의 삶을 더 자유롭고, 편리하며, 윤택하게 하여 u-Life 실현..
리포트 > 경영/경제 |
 구타유발자들_일반발표 ( 11Pages )
B Bloody Aria 구타 유발자들, 2006 Contents 영화 감독 소개 인간의 이중성과 폭력성 줄거리 타자라는 존재 Director introductioon DIRECTOR 감독 원신연 극영화 [피아노맨](1996), [깊은 슬픔](1997), [카라](1999)의 무술감독 출신으로, 이후 디지털 장편영화 [적](2000), 단편영화 [세탁기](2001), [자장가](2002) 등 다수의 영화를 연출하여, 많은 국내외 영화제에서 상영 및 수상하였다. 단편 [빵과 ..
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 일반물리학 실험 - 구심력 측정 ( 3Pages )
구심력 측정 1. 목적 물체가 일정한 각속도로 원운동을 할 때 그 구심력을 측정한다. 2. 기구 구심력장치 SG-5148, 디지털 스톱워치 SG-5109, 버니어 캘리퍼 SG-5102 3. 이론 물체가 원주 상을 일정한 속력으로 운동하는 데는 물체의 운동을 그 원주 상에 구속하는 힘의 필요하다. 이것을 그 물체에 작용하는 구심력이라 하며, 항상 원의 중심을 향하고, 이 힘 의 값은 물체의 질량 , 속력 , 원의 반..
리포트 > 자연과학 |
 크리프시험 ( 2Pages )
크리프(creep) 시험 Pre-report ━━━ 1. 시험의 목적 재료를 특정 온도에서 일정응력을 가했을 때 시간의 경과에 따라 증가하는 변형량을 측정 또 creep limit 측정. 2. 실험 방법 1) 디지털 크리프 시험기(테프론 시편) (1) 육각렌치를 이용하여 시편을 시험기에 단단히 고정한다. (2) 메인스위치, 챔버스위치, 히터스위치를 순서대로 ON 한다. (3) 시험기의 온도설정을 한다 . (4) 기록스위치를 ON한 ..
리포트 > 자연과학 |
 커뮤니케이션 ( 5Pages )
사이버 윤리 리포트 부제 : 『커뮤니케이션의 횡포』에의 대응방안 모색 ■ 『커뮤니케이션의 횡포』 - 내용 요약 오늘날 매스미디어라 불리는 커뮤니케이션은 정보를 대중에게 대량으로, 신속하게 전달하는 순기능과 함께 조작된 정보의 제공과 사실의 은폐라는 역기능을 지닌 양날의 칼을 지닌 도구가 되었으며 이 책은 매스미디어가 지니고 있는 역기능에 대해 사례를 들어가며 다루고 있다. 인쇄..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 [현황과전망] 멀티미디어를 이용한 사이버 대학의 현황[장점,문제점 및 해결방안] ( 40Pages )
멀티미디어를 이용한 사이버 대학의 현황[장점,문제점 및 해결방안] 개요 용어정리 등장배경 및 역사 국내 대학 사이버 교육의 시행현황 사례 장점 및 문제점 해결방안 사이버 대학의 현황 사례 장점 및 문제점 해결방안 용어정리 사이버 교육 정보통신기술을 교육에 결합시킨 것 PC통신이나 인터넷을 통해 교육하는 행위 ICTEUD라고도 하고, 정보통신기술의 대표적인 경우가 현재 웹(Web)이므로 웹기반교..
비지니스 > 경제동향 |
 GS리테일의 물류관리사례 ( 10Pages )
본 자료는 GS리테일의 물류시스템에 대한 핵심적 내용을 다룬 자료로 1) Point of Sale(POS) System, 2) Cross Docking System(크로스도킹 시스템),3) 발주와 입고 프로세스, 4) Backhauling system(백홀링 시스템), 5) Warehouse Management System(창고관리시스템), 6) 배송스케줄링 시스템, 7) 미.오출 보상제도, 8) Digital Picking System (DPS) (디지털피킹시스템), 9) 녹색물류 등에 상세하게 설명한..
리포트 > 경영/경제 |
S리테일의 물류관리, 크로스도킹, 파렛트 크로스도킹, 케이스 크로스도킹, Backhauling system, 백홀링 시스템, Digital Picking System, 디지털피킹시스템, 스마트그리드시스템
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