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(검색결과 약 11,962개 중 64페이지)
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I. 제안개요
가. 제안의목적
제안의 목적
신속한
업무처리의
지원
대고객 서비스
차별화
무중단
서비스의
지원
운영관리의
효율성 강화
수협중앙회 종합통신망 구축
본 사업은 수협중앙회가 은행업계에서 선두주자로서 위상을 확보하고 경쟁력을 확보하는데 있어 효율적이고 차별화된 서비스 지원을 위한 최적의 네트웍 구축/유지를 위해 네트웍을 재구축에 당사가 본 제안을 제출함으로써 상기 목적달성에.. |
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[조직구조] 조직구조의 기본형태(유형)
목차
조직구조의 기본형태
Ⅰ. 라인조직
Ⅱ. 라인스탭조직
Ⅲ. 사업부제조직
Ⅳ. 프로젝트조직
Ⅴ. 매트릭스조직
Ⅵ. 자유형조직
Ⅶ. 네트워크조직
조직구조의 기본형태
1. 라인조직
라인조직은 일명 직계조직 또는 군대식조직이라고도 불리우는 것으로서 과업의 분화라든가 부문화가 진전되지 않은 매우 단순하고 초보적인 조직형태이다. 이러한 라인조직은.. |
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정보사회의 역사
-정보/지식의 역사, 인터넷의 역사-
목 차
Ⅰ. 정보사회의 이해
1. 정보/지식이란 무엇인가
2. 정보의 제 이론들
① 정보이론
② 정보사회론 또는 후기산업사회론
Ⅱ. 인터넷의 역사 - 컴퓨터 통신망의 발전 : ARPAnet에서 인터넷까지
1. 인터넷의 발전과정
① 컴퓨터 네트워크와 아르파넷의 등장
② 모뎀의 발전과 그 문제점
③ 아르파넷의 기원
④ 분산 네트워크와 패킷교환방.. |
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에너지공학 발표레포트
스마트 그리드
스마트그리드 분야는 기존의 전력망에 IT기술 즉, 통신망을 이용하여 정보를 쌍방향으로 전달이 가능한 시스템.을 말한다. AMI 시스템은 물론 이고, 발전, 송전 및 배전망의 전력계통 고도화, 신재생 에너지의 활용, 전기자동차 등 에너지 및 환경 관련하여 이슈가 되고 있는 기술들 중 전기와 관련된 모든 것에 직간접적으로 관계를 맺고 있다. 이번 보고서를 통해 .. |
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COP(Community of Practice)
Contents
Ⅰ. 등장배경
Ⅱ. 정의 및 발전과정
Ⅲ. 이론적 모델
Ⅳ. 특성
Ⅴ. 발달단계
Ⅵ. 운영의 대한 성과평가
Ⅶ. 유형 및 적용사례
Ⅰ. 등장배경
COP의 주목 배경
지식 경제 사회에서 지속적 경쟁 우위 확보의 원천
Knowledge
지식공유는 사회 안에서 실천하여 체화되는
“Practice”
COP 도입
Ⅱ. 정의 및 발전과정
COP(Community of Practice)는
학습의 사회, 문화적 성격과 공동체.. |
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[데이터통신망] 통신망의 종류와 방식, 데이터 전송방식
목차
* 데이터통신망
Ⅰ. 통신망의 종류
1. 점대점 연결
2. 교환망
3. 방송망
Ⅱ. 통신방식
Ⅲ. 데이터 전송방식
1. 병렬전송
2. 직렬전송
데이터 통신망
컴퓨터와 통신의 발달로 지역적으로 벌리 떨어진 원거리 컴퓨터 사용자끼리 정보의 교환이 가능하게 되었다. 원거리 입출력장치와 컴퓨터를 통신회선으로 연결하여 넓은 범위의 데이터.. |
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소셜커머스
교통 안내
유동인구
임대료
주요 시설
INDEX
특징
향후
정의
소셜 네트워크 서비스(SNS)를 통하여 이루어지는 전자상거래
최소 구매 수량이 달성되면 할인혜택, 소셜 네트워크를 이용해 홍보효과
소셜 링크형, 소셜 웹형, 공동구매형, 오프라인 연동형
소비자
판매자
서비스
업체
수수료
(거래액의 20%~50%)
광고·홍보효과
저렴한 가격
랭키닷컴 http://www.rankey.com/
현재 600여개의 소.. |
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WAPⅤ. WAP 시장동향 및 전망
순서
무선인터넷산업 개요
세계 무선 인터넷 시장동향
세계 WAP 시장 동향
국내 무선인터넷 시장동향
1. 무선인터넷산업 개요
무선인터넷시장 개요
무선인터넷의 환경요인
무선인터넷의 진화방향
무선인터넷시장 개요(1)
정의
광의의 무선인터넷
무선 네트워크를 통해 제공되는 인터넷서비스를 총칭
협의의 무선인터넷
이동전화네트워크를 통한 데이터통신서비스
휴대전화에 내.. |
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본 자료는 [데이터 분석을 이용한 게임사례]에 대해 소개한 자료로 유저 모델링- NCSOFT 사례, 유저 모델링 방법(행위기반 클러스터링, 시퀀스 마이닝, 네트워크 분석), 빅데이터 자동 열람 시스템-캔디크러쉬, QA의 게임 데이터 개발 참여-Line games, 고객 지표 분석 등에 대해 상세하게 서술한 자료임
1. 유저 모델링 - NCSOFT 사례
2. 유저 모델링 방법
3. 행위기반 클러스터링
4. 시퀀스 마이닝
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유저 모델링, NCSOFT 사례, 행위기반 클러스터링, 시퀀스 마이닝, 네트워크 분석, 캔디크러쉬, Line games, 활동 유저, 동시 접속자, 유저당 결제금액, 결제 유저당 결제금액, 데이터 카탈로그 |
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코에볼루션 줄거리 요약 및 감상문, 느낀점, 나의소감, 나의견해 조사분석
‘공진화’는 1964년 생물학자 에리히(Ehrich)와 라벤(Raven)이 나비와 식물 사이의 상호진화를 연구하면서 ‘상호작용하는 종들의 상호호혜적 진화적 변화’라는 의미로 최초로 사용했다. 이후 사회학, 경제학, 경영학, 복잡계 연구 분야로 받아들여져 중요한 개념으로 사용되었다. 공진화는 착취적 공진화, 경쟁적 공진화, 이타적 공.. |
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싸이월드 등장 배경, 특징, 긍정적 측면, 부정적 측면, 구체적 사례, 유래, 마케팅 전략, 변화, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 시사점, 조사분석 ( 25Pages ) |
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Report
( 싸이월드 등장 배경, 특징, 긍정적 측면, 부정적 측면, 구체적 사례, 유래, 마케팅 전략, 변화, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 시사점, 조사분석 )
목 차
Ⅰ. 서론 ․․․ 2
Ⅱ. 본론
ⅰ. 싸이월드 이용이 가져다주는 긍정적 측면
1) 인적네트워크를 기반으로 한 차별화된 서비스 - 온라인 사회 관계망 ․․․ 3
2) 자아표현 욕구의 충족 ․․․ 4
3) 자아존중감 형성 ․․․ 4
4) 실명을 통한 신뢰감 형성 .. |
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[독후감] ‘유엔미래보고서 2030’을 읽고 나서
지금까지 과학은 여러 불가능을 가능케 했다. 요즘에는 스마트폰이 보편화되면서 핸드폰으로 위치추적, 뱅킹, 쇼핑은 물론이고 소셜 네트워크 서비스, 흔히 말하는 sns의 유통으로 사회적으로 큰 관계망이 형성되었다. 십년 전에는 그저 통화만 가능했던 것이 지금처럼 변했을 줄 누가 상상이나 했을까. 이렇게 스마트폰의 발달과 확산으로 편리한 점도 있는 .. |
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페이스북의 프라이버시 침해
목차
페이스북과 소셜네트워크
2. 스마트 소셜 기술의 확대와 디지털 프라이버시 문제
3. 페이스북의 프라이버시 침해 사례 및 기사
4. 페이스북의 프라이버시 보호조치
5. 디지털 프라이버시 미래
6.프라이버시 보호를 위한 올바른 방향
1. 페이스북과 소셜네트워크
▶페이스북(Facebook): 2003년 하버드생 마크 저커버그(Mark Zuckerburg)가 페이스매시(Facemash)라는 이.. |
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유비쿼터스,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 33Pages ) |
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유비쿼터스
Contents
3
현재의 유비쿼터스
유비쿼터스의 장단점
나아가야 할 방향
유비쿼터스란
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Ubiquitous : 도처에 널려있다, 언제 어디서나 동시에 존재한다.
☞ 언제 어디서나, 누구라도 컴퓨터와 네트워크를 통해 손쉽고,
편리하고 안전하게 이용할 수 있는 환경을 의미
유비쿼터스란
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유비쿼터스를 위한 조건 : - Connected devices: 모든 컴퓨터는 서로 연결 - Invisible: 이용자의 눈에.. |
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유비쿼터스 시대 도래로 인한 인간관계의 변화상
1. 사이버 노마드
유비쿼터스란 ‘도처에 있다’는 편재성(遍在性)을 뜻하는 라틴어로, 언제 어디서나 어떠한 수단을 사용하든 정보통신기능을 이용할 수 있음을 뜻하는데, 이미 네트워크상으로 인간관계를 형성유지하고 이동전화를 통한 모바일 인간관계를 경험하는 것이 일상화된 우리에게 유비쿼터스 시대의 도래는 크게 낯설지 않다고 할 수 있다. .. |
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