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 초고속 공개키 암호 시스템 사업계획서 ( 16Pages )
사업 계획서 차례 암호 기술 필요 시대적 변화와 요구 재: 개체간의 정보전달이 공공망을 통해 이루어짐 =] 원하지 않는 정보의 노출 미래: 모든 일상 생활 활동이 유,무선 인터넷을 통해 이루어짐 =]각 개체의 감시, 빅브라더의 출연 역사 속에 지속적 요구 : 개체의 정보보호, 암호 기술에 의해 실 과거: 2차 세계 대전중 독일군과 일본군의 암호가 영국과 미국의 암호학자에 의해 해독됨 =] 전..
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 대한민국트렌드 ( 2Pages )
2010 대한민국 트렌드 서론 : 책을 펼치며 지은이 : LG경제 연구원(www.lgeri.co,kr) 5년후 한국의 미래 트렌드를 알면 세계를 지배한다 서론 : 책을 펼치며 재의 삶은 너무나 빠르게 변화한다. 특히 최근 인터넷 강국으로 급성장한 우리나라의 경우는 세상 어느 나라보다도 빠른 변화의 길을 달리고 있다고 할 수 있다. 지난 20,30년전 동안 이뤄 놓은 경제발전으로 세계를 깜짝놀라게 했던 ..
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공학, 기술
 블랙 차이나 독후감 ( 3Pages )
`블랙 차이나`의 주요 내용과 함께 개인적인 생각과 느낌을 정리했습니다. 오타가 없습니다. 한글 맞춤법을 준수합니다. 인터넷 서점 등의 글로 짜깁기하지 않습니다. 페이지 수를 늘이려고 글자 크기나 줄 간격을 조정하지 않습니다. 저자의 프로필은 생략하고, 그 자리을 더 중요한 내용으로 채웁니다. 이런 까닭에 이 글이 성의있고, 그래서 창의적인 글일 가능성이 높습니다. 문단 모양(왼쪽 여백 ..
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 국민의 정치참여에 대한 시각과 중요성 및 정보사회와 직접민주주의의 연관성 조사분석 ( 6Pages )
Report ( 국민의 정치참여에 대한 시각과 중요성 및 정보사회와 직접민주주의의 연관성 조사분석 ) 목 차 1.들어가는 말 2.국민의 정치 참여에 대한 상반된 시각 3.정치 참여의 중요성 4.정치 참여 방법의 확대 5.정보사회와 직접민주주의 6.결론 정보화 사회와 직접 민주주의 1.들어가는 말 유비쿼터스(언제 어디서나 네트워크나 컴퓨터를 의식하지 않고 자유롭게 네트워크에 접속할 수 있는 정..
리포트 > 사회과학 |
 클라우드,기업사례,IT,PC,구글,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례, ( 52Pages )
What is Cloud Computing What is Cloud Computing PC 기능이 휴대전화처럼 단순해 지는 대신 슈퍼 컴퓨터 급 연산기능을 가진 컴퓨터를 항상 이용 가능 개인용 컴퓨터(PC)에 개별적으로 저장해 두었던 모든 자료와 소프트웨어를 슈퍼 컴퓨터에 옮겨놓은 뒤 사용자들은 인터넷을 통해 이 컴퓨터에 접속해 자료 등을 이용하는 시스템 #Contents Cloud Computing 이란 장점과 단점 기업적용 사례 Cloud Com..
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 경영사례실적 - Michael Eisner 시대의 Walt Disney(월트디지니)사 ( 8Pages )
경영사례실적 - Michael Eisner 시대의 Walt Disney(월트디지니)사 목 차 1. 서론 2. Michael Eisner의 이력과 경력 3. Michael Eisner의 디즈니社 운영과 사업 확장 3.1 5년 계획 수립 3.2 인센티브 제도 활성화 3.3 창조적 아이디어 창출 분위기 조성 3.4 팀 조직으로의 개편 3.5 관련 사업으로의 다각화 3.6 시너지 경영의 달성 4. 성공 요인 분석 4.1창조적 조직문화 4.1.1 관료주의적 조직문..
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 ESTsoft,경쟁기업분석(안철수연구소),유틸리티 프로그램 무료배포,(주)이스트소프트 ( 9Pages )
[ 한국기업분석] 안철수 보안연구소 20년 아성을 무너뜨리다 Contents 1. ESTsoft 2. 왜 ESTsoft인가 3. 사업분야 4. 성공전략 ] 유틸리티 프로그램 무료배포 ] 뛰어난 기술력 ] 다각화 5. 경쟁기업분석(안철수연구소) 6. 문제점과 대안 (주)이스트소프트 1993년에 설립된 소프트웨어 개발 회사 - EST는 Emotional Science Technology로 감성, 과학, 기술을 의미 - 컴퓨터 과학 기술로 인간의 삶을 보..
리포트 > 경영/경제 |
 붉은악마의조직문화 ( 19Pages )
‘붉은 악마’ 의 조직 문화 목차 Ⅰ. 서론 1.선정동기 2.연구 초점 3.연구 주제 Ⅱ. 본론 1. 조직문화의 정의와 대두배경 2. 조직문화의 종류와 중요성 3. 붉은악마소개와 조직문화특성 4. 인터뷰내용정리 5. 인터뷰내용관련 조직몰입의 영향설명 6. 문제점과 해결방향 Ⅲ. 결론 - <붉은 악마> 선정 동기 : 붉은 악마의 범주영역은 자연발생적인 집단이다. 인위적인 제도나 위계질서로 만들어진 관..
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사회과학
 사진포탈사이트 사업계획서 ( 6Pages )
사진포탈 사이트 사업계획서 . 새로운의 추구 . 아름다움의 창조 . 각각의 개성 창출 . 적극적 사고 방식 . 생활 보급형(저가화 가능) . 고급장비의 대중화 . 전통적, 보수적 사고 . 업계의 안정적 변화요구 . 고가 장비의 불취급 . 무비 카메라의 만족 . 에술 중심의 업계문화 . 전문가 중심의 구도 1 시장분석과 Trends의 변화 New Trends O Management형 주부(자아회복) O 개인 중심형 가족..
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 [사업계획서] 사진포탈사이트사업계획서 ( 6Pages )
사진포탈 사이트 사업계획서 . 새로운의 추구 . 아름다움의 창조 . 각각의 개성 창출 . 적극적 사고 방식 . 생활 보급형(저가화 가능) . 고급장비의 대중화 . 전통적, 보수적 사고 . 업계의 안정적 변화요구 . 고가 장비의 불취급 . 무비 카메라의 만족 . 에술 중심의 업계문화 . 전문가 중심의 구도 1 시장분석과 Trends의 변화 New Trends O Management형 주부(자아회복) O 개인 중심형 가족..
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 교수매체 레포트 ( 15Pages )
Ⅰ. 필요분석 단계 1. 필요분석 1) 기록자료에 의한 분석 : (한국교육개발원의 인터넷을 이용한 수업개선 연구보고 중에서...) 재와 미래의 정보 사회는 새로운 수업 패러다임으로의 전환을 요구하고 있다. ‘닫힌 공간 수업에서 열린 공간 수업으로, 대집단 일시수업에서 소집단 또는 무집단 불특정 학습자 수업으로, 수업 정보의 독과점 수업에서 수업 정보의 공유 수업으로, 수동적 지식 전수..
리포트 > 교육학 |
경영, 경제
 [디자인학과] 패션 디자이너에 대한 연구 ( 10Pages )
패션 디자이너에 대한 연구 Ⅰ. 서 론 패션 디자이너에 대한 연구는 그 디자이너의 작품 속에 표된 디자인의 요소를 분석하여 미적 특성과 함께 디자이너가 추구하는 작품세계와 당시의 생활상과 사회상을 알 수 있다. 패션은 그 시대의 거리 문화를 반영한다. 대의 패션은 거리 문화 뿐 아니라 대중 문화의 거의 모든 부문에서 그 나름의 역할을 하고 있어서 재의 패션을 통해 생활상과 사회상뿐만 ..
리포트 > 예체능 |
 정보화사회론 비판 ( 28Pages )
정보화사회론 비판 우리 시대의 예언은 흔히 진정한 진보에 대한 방해물로 작용한다. 왜냐하면 무엇보다도 정부가 재의 어려운 문제들과 정면대결하는 것을 회피하기 위한 방식으로 장미빛 예언들을 써먹는 일이 많기 때문이다. - 막스 더블린, 왜곡되는 미래 한국과학기술 청년회 인터넷 모임에서는 올바른 정보운동의 사상적 기반을 구축하고, 실제 사례상의 분석과 실천적 대안의 제시를 위한..
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공학, 기술
 할인점의 성공전략 ( 17Pages )
할인점 경영 성공 포인트 목 차 유통산업의 경쟁구도 할인점 전성시대 홈쇼핑의 추격 할인점 춘추 전국 시대 할인점 경영의 성공포인트7 1) 차별적인 Value Proposition 2) 채널간 Synergy 극대화 3) 글로벌 경쟁력 강화 4) PB 상품 확대 5) 매장의 복합 공간화 6) 좋은 입지 선점 7) 브랜드 강화 1. 유통산업의 경쟁구도 고객들의 브랜드별 인지도 및 선호도 백화점 TV홈쇼핑 할인점 1. 유통산업..
리포트 > 경영/경제 |
 사이버공간에서의지적재산권 ( 8Pages )
사이버 공간에서의 지적 재산권 목차 제 1 부 지적 재산권에 대한 배경 설명 서론 지적 재산권이란 무엇이며, 왜 문제가 되는가 재산권의 정의 지적재산권 지적 재산권에 대한 법적 보호 등록상표권 특허권 저작권 지적 재산권에 대한 도덕적 정당화 제 2부 인터넷 관련 쟁점들 디지털 권리의 관리 문제 소프트웨어 소유권의 미래 도메인 이름의 소유 문제 연결(Linking)과 창 만들기(Framing) 메..
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사회과학
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