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 삼성페이 서비스분석과 핀테크산업분석및 삼성페이 SWOT,마케팅,향후과제연구 PPT ( 28Pages )
Samsung PAY 1. 삼성페이 소개 2. 핀테크에 대해 3. 핀테크의 특징 4. 국내 핀테크 현황분석 5. 삼성페이 기업상황분석 6. 삼성페이 SWOT분석 (1) 강점 (2) 약점 (3) 기회 (4) 위협 7. 삼성페이 마케팅 STP분석 (1) Segmentation (2) Targeting (3) Positioning 8. 결론 및 향후과제 CONTENTS 1. 삼성페이 소개 삼성이 세계 최초로 마그네틱 보안 전송(MST)기술과 근접무선통신기술(NFC)를 동시에 도..
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 모바일컴퓨팅,모바일컴퓨팅정의,모바일컴퓨팅기능,모바일컴퓨팅장단점,모바일컴퓨팅시사점,모바일컴퓨팅사례,와이브로,와이브로장단점,와이브로기능,와이브로사례 ( 13Pages )
Mobile Computing/wibro 목 차 모바일 컴퓨팅의 정의 와이브로의 정의 모바일 컴퓨팅의주요기능 와이브로의 주요기능 모바일 컴퓨팅의 장단점 와이브로의 장단점 모바일 컴퓨팅의 시사점 와이브로의 시사점 모바일 컴퓨팅의 사례 와이브로의 사례 모바일 컴퓨팅의 정의 휴대형 PC 등을 이용하여 외출시에나 옥외에서 장소에 구애받지 않고 손쉽게 컴퓨터 업무와 네트워크 접속을 할 수 있는 환경을 말한다..
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 [반도체] 포토리소그래피에 관한 조사[포토리소그래피의 원리, 작업공정, 사용 범위등에 대해] ( 4Pages )
[반도체] 포토리소그래피에 관한 조사[포토리소그래피의 원리, 작업공정, 사용 범위 등에 대해] 목 차 1. 서론 2. 본론 1) Photoresist coat(PR코팅) 2) Soft Bake 3) Photo exposure 4)Develop 5)Hard bake 3.결론 1. 서론 시대는 변화하고 그 시대에 변화에 따라 과학기술 또한 매우 발전하였다. 예전에는 상상으로만 해왔던 모든 일들이 지금 현실로 이루어져 있고, 앞으로는 어떠한 기술이 나..
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 셧다운제 ( 24Pages )
셧다운제, 정부의 과도한 제재인가청소년 게임 중독 방지 위한 희망인가 목차 1. 셧다운제 란 2. 셧다운제 논란과 배경 3. 신문사별 보도/ 해외 사례 4. 찬반 논란 5. 토론 1.‘강제적 셧다운제’ 란 만 16세 미만 청소년들은 앞으로 자정부터 새벽 6시까지는 인터넷 게임을 할 수 없게 될 전망이다 논란 배경 현재 전체 청소년의 약 12.4% (약 87만명)이 인터넷게임 중독 80.6% 매일 인터넷 사용 평..
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 [컴퓨터 그래픽스] Ogre3D 기반의 물리시뮬레이션 레이싱 게임 ( 9Pages )
Ogre3D 기반의 물리시뮬레이션 레이싱 게임 목 차 국문요약 제1장. 서론 1. 연구 목적 2. 연구의 중요성 3. 연구의 독창성 4. 연구의 기대효과 제2장. 관련 연구 1. 연구 수행 방법 2. 개발 환경 제3장. 연구 내용 제4장. 연구 결과 제5장. 결론 참고문헌 국문요약 컴퓨터 그래픽스는 1961년에 처음 등장하였고, 1970년대 후반부터 빠른 속도로 발전하기 시작하였다. 그 이후..
리포트 > 공학/기술 |
 왜 결국 삼성전자인가 요약 정리 김병완 ( 3Pages )
왜 결국 삼성전자인가의 핵심 내용을 요약 정리한 것입니다. 참고하여 독후감 작성하시면 좋은 결과가 있을 것으로 믿습니다.^^ 이건희 회장이 취임했을 1987년 삼성전자는 국내 최고였지만 세계에서는 이류 기업에 불과했다. 그리고 삼성전자는 2000년대까지는 퍼스트무버나 이노베이터가 아닌 패스트팔로워였다. 삼성의 비즈니스모델은 그저 어떤 기업이 먼저 만들어놓은 혁신제품을 그대로 벤치마킹하고,..
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 컴퓨터 정보와 사회 - NUI에 대해서 ( 7Pages )
NUI의 정의 HCL(Human-Computer Interface) - 인간(사용자)과 컴퓨터 간의 상호작용으로 UI기술을 포함한다 UI(User Interface) - 사용자(인간)와 컴퓨터 사이에서 커뮤니케이션을 할 수 있도록 만들어진 매게체로 텍스트 기반의 CLI, 그래픽 기반의 Graphica UI를 넘어 인간 신체 기반의 Natural UI로 진화하고 있음 Natural UI는 인간의 자연스러운 행동을 통해 컴퓨터를 제어 실행하고 커뮤니케이션 하..
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 배달의민족 마케팅 성공사례분석과 배달의민족 미래전략제안 레포트 ( 13Pages )
우아한형제들의 배달의민족 마케팅,경영 성공사례분석 CONTENTS 1. 우아한형제들 (배달의민족) 기업소개 ① 우아한형제들의 기업설립배경 ② 기업비전 ③ 기업소개 및 연혁 2. 기업외부환경 분석 ① 사회적환경 분석 ② 기술적환경 분석 ③ 경제적환경 분석 ④ 정치적, 법적환경 분석 3. 배달의민족 3C분석 ① 자사분석 (Company) ② 경쟁사분석 (Competitor) - 요기요 - 지역 배달음식 홍보물/사이트 ③ 고객분..
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 카카오톡 경영전략분석과 카카오톡 마케팅사례분석및 카카오톡 새로운 마케팅전략 제안 ( 21Pages )
서론 과제선정동기 기업소개 기업의 현재 상황분석. 본론 카카오톡 마케팅전략 카카오톡 경쟁사분석 라인 마이피플 틱톡 결론 카카오톡 마케팅 전략의 개선점 01 02 03 서론 과제 선정 동기 → 잘나가는 카카오톡이 최근에서야 손익분기점을 넘었다는 점이 흥미로웠고 과연 어떤 기업인지 궁금증이 생겨 과제 선정. 서론 기업 소개 1. 카카오톡의 시작과 변천 서론 기업 소개 2. 카카오톡의 기능 서론 기업..
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 마케팅전략 사례연구와 메가박스 핵심역량분석 및 메가박스 미래전략방향 제언 ( 5Pages )
메가박스 마케팅 전략 사례연구 메가박스 미래전략방향 제시 메가박스는 상영 방식의 최첨단 화를 통해 핵심 서비스인 영화 상영의 고품질 서비스 보장하고 있다. 영화관 산업은 하나의 영상 콘텐츠 극장 상영, 비디오 판매, DVD, TV나 케이블TV 및 위성방송 등 다양한 매체에 걸쳐 일어나는 창구화의 과정을 통해 반복적으로 판매되면서 부가가치를 증가시킨다는 성격을 가지고 있다. 메가박스는 상영 방식..
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 [경영과 정보 활용] 유비쿼터스 기술이 식품산업에서 응용, 사용되고 있는 사례 ( 6Pages )
[경영과 정보 활용] 유비쿼터스 기술이 식품산업에서 응용, 사용되고 있는 사례 사례 1 ; u벤딩 u벤딩이란 ‘Ubiquitous Vending machine’ 의 약칭으로, 기존의 자판기에 터치스크린1)과 네트워크 기능을 더한 최첨단 자판기를 말한다. 기존의 자판기가 음료나 과자, 휴지 등 단순히 제품의 판매 기능만을 수행하였다면, u벤딩은 제품을 판매하는 것만 아니라 자판기를 사용하는 사용자로 하여금 손으로 앞..
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 생활속의표준과 산업생활 - 한국의 핸드 한글자판 표준화에 대해서 ( 4Pages )
1. 서론 표준의 이해와 산업생활 수업을 듣던 중 교수님께서 중국에서 한국보다 먼저 한글 입력 방식 표준화 작업을 추진하고 있다는 말씀을 해주셨다. 이 이야기를 듣고 인터넷 검색을 해 보았더니 내용인즉슨 중국이 휴대전화, 스마트 등 모바일기기에 한글을 입력하는 방식에 대해 국제 표준화가 될 만한 것을 자체적으로 개발한다는 것이었다. 중국어를 사용하는 중국이 느닷없이 한글 자판에 관심을 ..
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 문화콘텐츠산업 ( 48Pages )
미래의 성장산업, “문화콘텐츠산업” 1 목 차 콘텐츠산업의 도래 콘텐츠산업의 특징 세계 콘텐츠산업 정책과 현황 콘텐츠산업의 패러다임 변화 한국 콘텐츠산업 정책과 현황 경기도콘텐츠산업 정책과 현황 국내 콘텐츠산업의 경쟁력 콘텐츠 기술의 변화 콘텐츠산업 발전방향 2 콘텐츠산업의 도래 1 하드파워에서 소프트파워로 세계를 주도하는 힘의 이동(Power Shift): 군사력 → 경제력 → 문화력 3 콘텐츠산..
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 대학생 커플메이킹업체 사업계획서 ( 15Pages )
커플메이킹업체 사업계획서 사업계획서 Ⅰ. 회사소개 정분은 2012년 3월 설립이후 차별화된 서비스와 고객과의 신뢰를 바탕으로 급격히 성장하고 있는 커플 매칭 사업에 대한 새로운 접근 방법을 제시하고 있습니다. (1)비전과 전략 (2) 자질적 측면 - 팀원 모두 커플 매니지먼트 사업에 깊은 관심이 있다. 특히 대학생 커플 탄생이라는 주제에 관해 팀원 모두 현 대학생으로 구성되어 있기 때문에 ..
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 스티브 잡스와 창의적 혁신 ( 3Pages )
스티브 잡스와 창의적 혁신 그가 관여해온 제품과 회사들. 애플, 매킨토시, 넥스트스텝, 픽사, 아이팟, 아이, 아이패드. 애플이 본격적으로 창조적 혁신의 궤도에 올라 거의 매년 단절적인 혁신 제품을 선보이면서 최고 IT 기업으로 추앙받는 시기에 개인적으로나 IT의 역사에서나 큰 안타까움이다. 스티브 잡스는 IT 기술과 개인의 관계를 잇는 연결점들을 발굴하고 이를 문화적 충격이자 매력으로 상..
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