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(검색결과 약 5,311개 중 64페이지)
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T.G.I Friday's의 서비스 마케팅 ․ 마케팅 조사 사례
마케팅 조사
1. 시장분석
(1) 시장상황
외식 시장은 폭발적인 성장을 거듭하여 현재 한참 성장가도를 달리고 있으며, 외식 산업이 이제 우리 소비생활 및 식생활에서 차지하는 비중은 급격히 증대되고 있다. 이러한 외식사장의 성장은 경제적․기술적 발전을 바탕으로 한 사회적․문화적 변화에서 기안한 것이다.
1) 사회적 요인
여성의 사회진.. |
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Think different.
시대의 아이콘,
APPLE
Chapter1. Apple - Introduction
Chapter2. Marketing of Apple
Chapter3. Power of Apple
Apple Inc. Introduction
Chapter 1.
Apple Inc. 선정 동기
History of Apple
[Steve Jobs (우) Wozniak (좌)]
[Apple I]
Apple Inc. 의 역사
[ i-Mac ]
[1997년 Steve Jobs 복귀 당시]
History of Apple
[초기 i-Pod 과 i-Tunes]
History of Apple
History of Apple
Apple .. |
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증강현실
목차
Ⅰ. 서론
1. 조사배경
2. 증강현실의 개념
3. 증강현실의 특성
4. 증강현실의 역사
Ⅱ. 본론
1. 증강현실 기술의 적용 범위
2. 증강현실 기술의 도입 사례
가. 집중분석 - 빈폴, Zugara
나. 분야별 사례 - 교육
다. 분야별 사례 - 방송 및 광고
라. 분야별 사례 - 의료
마. 분야별 사례 - 엔터테인먼트
바. 분야별 사례 - 기타
3. 증강현실의 산업적 발전 전망
Ⅲ. 결론
1. 증강.. |
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넷플릭스 성공요인과 SWOT분석 및 넷플릭스 마케팅 프로모션전략 사례분석과 현 문제점 및 개선방안 제시 보고서입니다.
꼼꼼하게 작성한 자료니 잘 참고하세요.
자세한 내용은 목차를 참고하시고 많은 도움 되시길 바랍니다 !!
1. 넷플릭스 소개
2. 넷플릭스 기업 핵심역량
3. 넷플릭스 성공요인
4. 넷플릭스 기업환경분석 (Five Forces Model분석)
5. 넷플릭스 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
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NIKE
글로벌마케팅
전략보고서
1. 나이키 기업 선정 동기
스포츠는 우리 생활에서 한 부분을 차지한다. 현대 사회에서 스포츠는 건강을 위해 중시될 뿐만 아니라 하나의 엔터테인먼트로 여겨지며, 이것을 통해 사람들은 즐거움과 여가의 가치를 얻고 있다. 대표적인 예로 단일 종목으로서는 가장 큰 스포츠 세계 선수권 대회인 월드컵과 올림픽 등이 있다. 이와 같이 스포츠가 하나의 문화로서 자리 잡.. |
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대한항공기업분석,아시아나기업분석,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 29Pages ) |
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목차
1. 서론
2. 대한항공 소개
3. 영업 실적
4. 경영 전략
1) 홍보 및 광고
(1) 승무원 유니폼
(2) 홍보 및 광고전략
① 로고
② TV 광고
③ 인터넷
2) 차별화된 서비스
(1) UM (Unaccompanied Minor)서비스
(2) 한가족 서비스 (Family Care Service)
(3) 특별 기내식
(4) 기내 엔터테인먼트 서비스
3) 시설 투자
(1) 첨단항공기 도입
(2)항공기 기내 시설 차별화
4) 종업원 교육 육성과 서비.. |
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-전 세계 누구나 나만의 캐릭터를 가진다! -
1
Boinda.com사 업계획서
-전 세계 누구나 나만의 캐릭터를 가진다! -
2
1. 시장 현황
2. 사업 개념
3. 사업 내용
4. 동종 업계의 전반적 현황
5. 마케팅 전략
6. 인력 보충 계획
7. 손익 분기점 분석
8. 초기 사업 추진 일정
9. 사이트 개발 샘플
별첨 : 추정 재무제표 1부
INDEX
-전 세계 누구나 나만의 캐릭터를 가진다! -
3
회사 소개
회사명 :
대표자 :
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넥슨의 성공전략과 대응전략에 관하여,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 27Pages ) |
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- 넥슨의 성공전략과 대응전략에 관하여 -
목차
1.서론
Ⅰ.산업분석
1. 게임 산업의 소개
2. 온라인 게임 성장의 주요 원인
3. 경쟁구도
4. 게임 산업의 성장규모
2. 본론
Ⅱ. 자사 분석 - 넥슨
1. 넥슨 기업 소개
2. 넥슨 매출액
3. 넥슨 점유율
4. 넥슨 퍼블리셔별 현황
Ⅲ. 경쟁사 분석 - 네오위즈
1. 네오위즈 기업 소개
2. 네오위즈 매출액
3. 네오위즈 퍼블리셔별 현황
Ⅳ. 환경분석
[Ⅳ-1.. |
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본 자료는 경제 성장의 가속화와 더불어 주5일제 근무 그리고 여가 활동의 국민적인 관심이 증대되고 기술과 정보 중심의 사회로 전환이 됨에 따라 비즈니스로서 고부가가치 산업인 엔터테인먼트 산업은 전 세계적으로 지식 기반 산업의 핵심 분야로 성장하고 있는 상황에서 스포테인먼트의 등장배경과 정의, 스포테인먼트의 다양한 사례를 비롯하여 스포테인먼트를 향한 긍정적 및 부정적 시각 등에 대해 .. |
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향후 닌텐도의
비젼을
제시하다!
목 차
1. 서론
1) 주제선정이유
2. 기업과 제품소개
1) 기업소개
2) 제품소개.
3.닌텐도 DS와 소니PSP의 비교분석
1) 닌텐도 DS의 SWOT분석 및 STP, 4P
2) 소니 PSP의 SWOT분석 및 STP, 4P
3) 닌텐도의 성공요인 분석
4. 통계분석 결과에 근거한 전략제시
1) 통계분석결과
2) 닌텐도 DS의 새로운 STP 및 4P 전략
5. 시사점 및 한계점
2
1.. |
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소셜 네트워크 서비스의 정의, 특징, 청소년들이 자주 사용하는 대표 SNS별 주요 장점, 단점, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점, 나의견해 ( 5Pages ) |
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Report
( 소셜 네트워크 서비스의 정의, 특징, 청소년들이 자주 사용하는 대표 SNS별 주요 장점, 단점, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점, 나의견해 )
목 차
1. 들어가며
2. 청소년들이 자주 사용하는 대표 SNS별 주요 장단점
1. 들어가며
소셜네트워크서비스(SNS)란 온라인상을 통하여 불특정타인들과의 관계를 맺을수 있는 서비스로서 새로운 인맥을 쌓거나 기존인맥들과의 관계를 강.. |
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한국프로야구,KBO,관중문화,사회문제,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 24Pages ) |
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KOREA
CONTENT
프로야구
Presentation
01
Introduction
01 서론_프로야구에 대해서
한국의 프로야구는 전두환 정권이 국민들의 정치적 관심을 다른 방향으로 돌리기 위해 시작한 3S(screensexsports)정책의 일환으로 출범
3S 정책이란
대중을 3S로 유도함으로써 우민화하여, 대중의 정치적 자기 소외, 정치적 무관심을 유도함으로써 지배자가 마음대로 대중을 조작할 수 있게 하는 정책. 대한민국에서는 12·.. |
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스마트소재
스마트웨어
[목차]
1. 스마트 소재의 개념
(1) 스마트 웨어란
(2) 스마트 웨어의 종류
(3) 스마트 섬유란
(4) 스마트 섬유 기술
2.스마트 웨어의 과거, 현재 그리고 미래
3. 스마트 소재의 원리와 적용 사례
(1) 수동적 스마트 섬유
. 광섬유 직물
. 전기전도성 섬유
(2) 능동적 스마트 섬유
. 축열 직물
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오리온의 브랜드 확장 전략
Index
ORION
MARKET-O
STP
CONCLUSION
1956. 동양제과공업주식회사 탄생
1975. 동양제과의 주식이 한국증권거래소에 상장
1995. 베니건스 레스토랑 오픈, 외식산업 진출
1995. 케이블 만화 채널 투니버스 설립
1996. 동양오리온스 농구단 출범
1997. 중국공장 설립
1999. 캐치원 인수
2000. 미디어플렉스 설립, 메가박스 영화관 개관
2001. 오리온그룹 출범.
2002. 영화배급, 투.. |
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전국 지역포탈 프로젝트
확실한 수익창출 !!
사업영역은 모든 아이템이 실질적인 수익이 발생할 수밖에 없는 사업종목을 선별하여 실행하기 때문에 타 인터넷사업에 비교하여 비교할 수 조차 없는 수익이 발생된다.
안녕하십니까
저희 는 전국 지역포탈 서비스로서, 창조. 자유. 개성 을 사훈으로 하여, 더불어 함께하는 사회 구현을 목표로, 국내 최고의 실속있는, 수익사업위주의 인터넷 엔터테인먼트.. |
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