전체 (검색결과 약 58,117개 중 64페이지)

 인터넷 ( 7Pages )
목차 Ⅰ. 인터넷의 기초 1. 인터넷의 개념 2. 인터넷의 변천과정과 특징 3. 인터넷이 제공하는 기본적인 서비스 Ⅱ. 전자상거래 1. 전자상거래의 개념 2. 정보기술혁명 3. 인터넷 등장으로 인한 변화 Ⅲ. 인터넷에 관련된 비즈니스 유형 1. 최근 경향 2. 인터넷 상거래의 유형 Ⅰ. 인터넷의 기초 1. 인터넷의 개념 인터넷이란 서로 다른 네트워크들이 연결되어 있음으로써 임의의 다른 네트워크의 사..
리포트 > 경영/경제 |
 청소년의 인터넷 사용과 중독 실태를 파악해 보고 인터넷 활용의 폐해를 예방 할 수 있는 방안 ( 4Pages )
청소년의 인터넷 사용과 중독 실태를 파악해 보고 인터넷 활용의 폐해를 예방 할 수 있는 방안 가.개요 1.인터넷의 순기능과 역기능 컴퓨터의 등장과 대중적 보급으로 정치, 경제, 사회, 문화 등 전반에 걸쳐 엄청난 변화가 일어난 것은 주지의 사실이다. 특히 인터넷의 등장으로 세계는 지구촌이라는 단위 속에서 정보를 공유할 수 있게 되었다. 자신이 원하는 시간, 세계 어느 곳에서도 필요한 정보를 ..
리포트 > 교육학 |
 컴퓨터통신 ( 3Pages )
컴퓨터 통신이란 현재 보급되어 있는 컴퓨터에 통신 기능을 부가하여 입력한 자료 또는 입력 후 가공 처리된 자료를 기존 통신망을 이용하여 원격지의 다른 컴퓨터나 호스트로부터 정보를 송수신하는 행위라고 할 수 있다. 컴퓨터 통신의 장점은 쌍방향 정보 전달이 가능하고 시간과 노력을 절약하면서도 정보 통신의 생산성을 높일 수 있다는 점이다. 컴퓨터 통신 서비스는 크게 통신, 자료 검색, 거래 ..
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공학, 기술
 컴퓨터의 성공적인 경영전략 및 마케팅전략과 성공배경, 운영현황, 조직구성, 인터넷마케팅 조사분석 ( 12Pages )
Report ( 델컴퓨터의 성공적인 경영전략 및 마케팅전략과 성공배경, 운영현황, 조직구성, 인터넷마케팅 조사분석 ) 목 차 1. 들어가며………1 2. 서 론………2 3. 본 론………3~8 4. 결 론………9 5. 부 록………10 1. 들어가며 자본금 1,000 달러로 시작한 컴퓨터 시스템 업체인 델 컴퓨터는 “무조건 고객에 미쳐라”는 마이클 델 회장의 원칙 하에 활발히 전세계적으로 보급되기 시작한 인터넷 환경을 적극적으로 ..
리포트 > 경영/경제 |
 스타크래프신드롬 ( 17Pages )
목 차 PROLOGUE Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 인터넷 PC 게임방 인터넷 PC 게임방의 필요성 인터넷 PC 게임방의 주고객층과 현황 신세대의 성향에 맞는 인터넷 PC 게임방 2. 인터넷 PC 게임방의 파급효과 산업연관 / 고용창출 효과 인프라 구축․정보 능력 향상 3. 스타크래프 신드롬 스타크래프트 게임 스타크래프트의 성공Ⅰ - “ 글로벌 시대의 글로벌 게임 ” 스타크래프트의 성공Ⅱ - “ 인터넷 PC 게임..
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사회과학
 컴퓨터 공학개론 - 사물인터넷(IoT)에 관해 ( 8Pages )
목 차 1. 개요 ………·…… 1 2. IoT의 개념 ………·…·… 1 1) 정의 2) 주요 기술 3. IoT트렌드 ………·…·…· 3 1) 적용분야 및 사례……… 3 가. SKT의 스마트 팜 서비스 나. KT의 스마트 홈 서비스 다. LG U+의 지능형 관제 서비스 2) IoT의 미래··· 5 3) 미래를 바꿀 신기술··· 5 가. 생각만으로 움직이는 컴퓨터 인터페이스 나. 웨어러블 디바이스(Wearable Device) 다. 스크린이 필요없는 3차원 디스플..
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 청소년과인터넷,게임셧다운제,게임중독,게임산업,인터넷문화,인터넷게임 ( 28Pages )
청소년과 인터넷 목차 1. 인터넷 인터넷의 개념 인터넷 중독의 원인과 현황 인터넷 문화의 특징과 문제점 2. 게임 게임의 순기능, 부정성 게임중독의 원인 셧다운제 3. 온라인 활동 SNS, Facebook, 스마트폰 중독 악플 4. 대책 및 바람직한 개선 방향 인터넷의 개념 사이버문화 . Cybernetics (인공두뇌) Automation (자동화) 인터넷 중독이란 정보이용자가 지나치게 컴퓨터에 접속하여 일상..
리포트 > 교육학 |
 인터넷 댓글, 리플 문화 연구목적, 개념, 특징, 긍정적 측면, 부정적 측면, 문제점, 해결방안, 변화, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점, 나의견해, 총체적 조사분석 ( 10Pages )
Report ( 인터넷 댓글, 리플 문화 연구목적, 개념, 특징, 긍정적 측면, 부정적 측면, 문제점, 해결방안, 변화, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점, 나의견해, 총체적 조사분석 ) 목 차 I. 서론 I-1. 인터넷 댓글문화의 연구목적 I-2. 인터넷 댓글문화란 II. 본론 II-1. 인터넷 댓글의 특징 II-2. 인터넷 댓글의 긍정적측면 II-3. 인터넷 댓글의 부정적측면 III. 결론 III-1. 인터넷 댓..
리포트 > 교육학 |
 컴퓨터·통신계열업무연락 ( 1Pages )
컴퓨터통신계열 업무연락 우)000-000 00시 0구 00동 000 / 컴퓨터통신계열 (000) 000-0000~0/ 전송 (000) 000-0000 컴퓨터통신계열 계열부장 OOO 인터넷전공주임 OOO 담당조교 OOO * OOO@OOO.OOO 문서번호 컴퓨터 20 - 123. 시행일자 20 ...( 00년 ) 수신 기획처장 참조 기획팀장 제목 ━━━ 1. 2. 아래 가. 나. 다. 붙임 :○○○ 1부. 끝. ○○대학 컴퓨터통신계열부장
서식 > 회사서식 |
 인터넷에 중독된 청소년의 의식과 대안에 관한 연구 ( 13Pages )
인터넷에 중독된 청소년의 의식과 대안에 관한 연구 -인터넷 음란물을 중심으로 - 목 차 - Ⅰ. 서론 Ⅱ. 인터넷에 중독된 청소년의 의식 및 경향 Ⅲ. 인터넷 음란물의 정의와 유포경로 Ⅳ. 인터넷 음란물 노출의 영향 Ⅴ. 인터넷 음란물로부터의 청소년 보호방안 Ⅵ. 요약 및 결론 Ⅰ 서론 1. 연구의 필요성 인터넷은 전 세계인을 하나로 묶어주는 새로운 매체로 각광을 받으며 급속하게 발전하고 ..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 [학습 지도안] 2)바른생활-7. 컴퓨터를 바르게 사용해요 - 컴퓨터의 올바른 사용 ( 3Pages )
2)바른생활-7. 컴퓨터를 바르게 사용해요 - 컴퓨터의 올바른 사용 결재 지도교사 협력교사 ( 바생 )과 교수-학습 과정안 초등학교 2 학년 지도교사: 스스로 컴퓨터 사용 시간을 계획하고 실천 할 수 있다 수 업 일 수업자 단 원 7, 컴퓨터를 바르게 사용해요 교과서 바생 76~77쪽 생길 68~71쪽 (2/4)차시 학습형태 전체 학습, 개별 학습 수업모형 실천 중심 교수 모형 학습주제 컴퓨터의 올바른 사..
리포트 > 교육학 |
 인터넷저작권,저작권우반 ( 5Pages )
인터넷과 저작권 1. 인터넷과 저작권 이제 인터넷이라는 단어는 생소하지 않다. 인터넷은 전세계 500만대 이상의 호스트 컴퓨터에 연결 되어 4,000만명 이상의 가입자가 접속하고 있는 통신망의 통신망 이라고 할 수 있다. 국내에서도 인터넷 접속사례에 관한 기사가 잡지나 신문지상에 보도되고 있으며, 인터넷 시민을 네티즌(Netizen), 인터넷 상의 에티켓을 의미하는 네티켓(Netiquette)이라는 신조어..
리포트 > 법학 |
 인터넷 활용 교육과 인터넷 활용 수업 심층 분석 ( 20Pages )
인터넷 활용 교육과 인터넷 활용 수업 심층 분석 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 인터넷 활용 교육의 특징 Ⅲ. 인터넷 활용 수업의 장점과 단점 1. 장점(학습자 측면) 2. 장점(교수자 측면) 3. 단점(학습자 측면) 4. 단점(교수자 측면) Ⅳ. 인터넷 활용 교육의 필요성 Ⅴ. 인터넷 활용 수업의 분류 1. 활용목적에 따른 분류 2. 교육과정과의 연계 정도에 따른 분류 3. 상호작용 수준에 따른 분류 Ⅵ. 인터넷 활용 수업의 유형..
리포트 > 사회과학 |
 인터넷의 개념과 특징 ( 5Pages )
인터넷의 개념과 특징 목차 * 인터넷의 개요 Ⅰ. 인터넷의 개념 Ⅱ. 인터넷의 기원 Ⅲ. 인터넷의 특징 1. 전자정보화 2. 정보전달 매체 인터넷의 개요 1. 인터넷의 개념 인터넷(internet)은 전 세계의 모든 종류의 컴퓨터와 통신망(network)을 일정한 통신규약(protocol)을 이용하여 연결해 놓은 거대한 지구촌 통신망(global network)이라고 할 수 있다. Internet은 '사이'를 의미하는 Inter와..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 인터넷_중독 ( 36Pages )
인터넷 중독 인터넷 중독 목차 Ⅰ. 인터넷 중독이란 Ⅱ. 사례 1. 일반정보 * 사례요약, 인적 사항, 가족관계, 경제상황, 정서, 인간관계 2. 상황분석 * 표적문제 - 심리정서적, 신체적, 경제적, 교육적 * 가계도 생태도 * 강점 약점 - 개인적 측면, 환경적 측면 3. 사례연구 * 그룹이 평가한 주요문제 * 개입목표 및 기대효과 * 개입방법 및 기술 Ⅲ. 기관소개 Ⅳ. 개별COMMENT Ⅴ. 참고문헌 인..
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