전체 (검색결과 약 10,894개 중 64페이지)

 여성복지론의 한국여성재단 ( 3Pages )
여성복지론의 한국여성재단 내용입니다. .날자’ 프로젝트 ‘날’(Now the Answer is Love)은 서로 문화적 차이가 있지만 사랑으로 이를 극복하자는 의미다. 가족 모두가 친정을 방문하는 특별한 날(day)이자 또 하나의 고향을 향해 날자(fly)는 뜻이기도 하다. 1) 잔티클라오의 친정(태국)나들이는 나에게 사람...그리고 여성만이 가지고 있는 “여성의 본질”의 진정한 모습을 보는 계기가 되었다. 이..
리포트 > 생활/환경 |
여성복지론
 전략적 제휴의 유래, 개념, 특징, 마케팅 전략, 경영 전략, 사업, 변화, 특징, 현황, 사례, 마케팅 관리, 역할, 기법, 시사점, 나의견해, 총체적 조사분석 ( 16Pages )
전략적 제휴 Strategic Alliance 전략적 제휴란 필요한 기술을 함께 개발하고, 정보나 지식을 서로 교환하며, 마케팅이나 생산을 나누어서 하는 기업들간의 협력을 말한다. 여러 사례들 IBM,도시바,자멘스 - 256메가 DRAM의 공동개발 삼성전자, 도시바 - Flash memory chip 공동개발 반도체 여러 사례들 Motorola의 주도로 전세계 47개 기업의 참여 (SK Telecom) 이라듐 프로젝트 제휴는 기업활..
리포트 > 경영/경제 |
 이베이 코리아 합격 자기소개서, 합격 자소서, 합격 예문 ( 5Pages )
Report ( 이베이 코리아 합격 자기소개서, 합격 자소서, 합격 예문 ) 목 차 1. 본인에 대해 간략하게 소개하여 주십시오. (장단점, 성장과정 등 ) * [100자 이상 600자 이내] /600 2. 학창시절 및 사회경험에 기반하여 본인의 역량에 대해서 기술해 주십시오. (동아리 및 봉사 활동, 지원 분야 관련 지식, Global 감각 등) * [100자 이상 600자 이내] /600 3. 입사해서 하고 싶은 일과 포부 그리고 입..
서식 > 자기소개서 |
 아이들의인터넷중독문제에대한분석 ( 28Pages )
교육공학전공 팀 프로젝트 초등학생의 인터넷 중독 실태를 수시로 점검, 대처방안 강구 인터넷 사용을 조절하지 못하고 강박적으로 사용하여 내성과 금단 증상이 나타나며, 그 결과 일상생활 적응에 문제가 생겨난 상태 재미와 자극, 정보 제공 익명성 제공, 시공간 초월 전국적인 초고속 인터넷망 PC방 등 인터넷 접근의 용이성 일상생활 부적응자, 현실에서 이루지 못한 것을 인터넷에서 추구하는 ..
리포트 > 사회과학 |
 Cyberfactory TourWeb사이트제안서 ( 45Pages )
Cyberfactory TourWeb사이트제안서 입니다. 저작자 : 성우정보기술주식회사 사용언어 : 한글 포맷 : PPT 용량 : 45 page 목차 : 1. 제안개요 2. 제안 회사 소개 2-1 회사소개 및 자본금 2-2 주요보유솔루션 2-3 Project 포트폴리오 - Web Site 2-4현 진행 Project 3. 기아 Cyber Factory Tour 구성도 3-1 기본 컨텐츠 구성 3-2 컨텐츠별 세부내용 3-3 제안 컨텐츠의 기술적 전개 ..
비지니스 > 제안서 |
 현대자동차vs도요타,현대자동차마케팅전략,현대자동차분석,도요타마케팅전략,도요타분석 ( 93Pages )
Welcome to Marketin World Please Click Me MARKETING VS Profile HYUNDAI Copyright ⓒ2009. Eom JH.All rights Reserved Market STP, Marketing MIX COMPANY iNTRODUCTION In terms of Motivation 저희 팀은 팀 프로젝트로 자동차 산업을 아이템으로 잡았습니다. 지난 경제 위기 때 현대자동차의 마케팅 전략이 미국 시장에서 매우 성공적이었고 또한, 자동차 산업이 마케팅 전략을 효과적으로 활용한 사..
리포트 > 경영/경제 |
 hynix,하이닉스,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 17Pages )
굴곡의 역사를 딛고 일어선 Hynix 서론 - Hynix 소개 - 경영이념, 지배구조, 사업규모, 매출현황 본론 - 사업부 변천 과정 - 굴곡의 역사 - Hynix 위기원인과 과정 - 블루칩 프로젝트 - SCM 구축 - 부활의 날개짓 결론 - 시사점 결론 목차 SC 제일은행 Hynix SC 제일은행 경영 이념 SC 제일은행 이사회 중심의 경영, 일하는 이사회 지배 구조 SC 제일은행 본사(한국)를 포함한 아시아 8개 공장 (일본 대..
리포트 > 경영/경제 |
 현대카드 윤리경영과 사회공헌활동 CSR 사례분석 ( 6Pages )
현대카드 윤리경영과 사회공헌활동 CSR 사례분석 레포트입니다. 정말 열심히 만들었습니다. 믿고 다운 받아주세요 !! 1. 윤리경영의 개념 2. 현대카드의 윤리경영 시스템 3. 현대카드의 윤리경영과 사회공헌활동(CSR) 사례분석 최근 기업 경영의 이슈가 된 CSR활동에서 또한 '디자인'과 관련된 활동을 직원들과 함께 진행함으로써 직원들로 하여금 디자인에 대한 감각과, 기업의 '디자인 경영'에 대해 ..
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현대카드, 현대카드 마케팅, 현대캐피탈, 윤리경영, 사회적책임, 사회공헌활동, CSR
 (게임이론의 응용) 용의자들의 딜레마게임으로 구성해본 미국-소련 핵무기경쟁 ( 5Pages )
(게임이론의 응용) 용의자들의 딜레마게임으로 구성해본 미국-소련 핵무기경쟁 (1) 미국 ․ 소련간 핵무기경쟁(nuclear arms race)의 개요 일본 히로시마와 나가사키에 인류최초의 원자폭탄이 투하된 이래 거의 50년간 지속된 이른바 냉전기간 동안(Cold War Era) 미국과 소련은 핵무기의 설계, 구축, 배치 및 핵탄두의 전달체계와 관련하여 치열하지만 무익한 경쟁을 계속하였다. 무기체제의 개발, 생산, ..
리포트 > 사회과학 |
개념, 정의, 특징, 과제
 [서비스전달시스템] 서비스전달 시스템 설계기법, 서비스전달 시스템의 종류 ( 7Pages )
[서비스전달시스템] 서비스전달 시스템 설계기법, 서비스전달 시스템의 종류 목차 서비스전달시스템 Ⅰ. 서비스전달 시스템 설계기법 1. 생산라인 방식의 적용 1) 직무 세분화 2) 서비스인력의 기술 대체 3) 서비스 표준화 2. 공동생산자로서의 고객 3. 고객접촉 방식 4. 정보권한 1) 종업원권한 2) 고객권한 Ⅱ. 서비스전달 시스템의 종류 1. 기능 위주의 서비스전달 시스템 2. 고객화 위주의 서비스..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의, 특성 특징 중요성, 문제점해결방안, 영향요인, 개선과제
 (A+ 레포트) 가드너(Gardner)의 다중지능이론(multiple intelligences) ( 5Pages )
이 자료는 가드너(Gardner)의 다중지능이론(multiple intelligences)을 분석하여 정리한 A+ 레포트입니다. I. 서론 II. 본론 1. 다중지능이론(multiple intelligences)의 개념 2. 다중지능이론의 정의 및 준거 3. 다중지능이론의 특징 4. 지능의 종류 5. 다중지능이론의 교육 현장 적용 : 프로젝트 접근법 6. 다중지능이론의 의의 7. 다중지능이론의 문제점 III. 결론 <참고 문헌> I. 서론 우리 ..
리포트 > 교육학 |
가드너, Gardner, 다중지능이론, 다중지능
 초등학생들의 인터넷 중독 실태 분석 ( 28Pages )
초등학생들의 인터넷 중독 실태 분석 교육공학전공 팀 프로젝트 초등학생의 인터넷 중독 실태를 수시로 점검, 대처방안 강구 인터넷 사용을 조절하지 못하고 강박적으로 사용하여 내성과 금단 증상이 나타나며, 그 결과 일상생활 적응에 문제가 생겨난 상태 재미와 자극, 정보 제공 익명성 제공, 시공간 초월 전국적인 초고속 인터넷망 PC방 등 인터넷 접근의 용이성 일상생활 부적응자, 현실에서 이..
리포트 > 사회과학 |
 초등학생들의 인터넷 중독 실태 분석 ( 28Pages )
초등학생들의 인터넷 중독 실태 분석 교육공학전공 팀 프로젝트 초등학생의 인터넷 중독 실태를 수시로 점검, 대처방안 강구 인터넷 사용을 조절하지 못하고 강박적으로 사용하여 내성과 금단 증상이 나타나며, 그 결과 일상생활 적응에 문제가 생겨난 상태 재미와 자극, 정보 제공 익명성 제공, 시공간 초월 전국적인 초고속 인터넷망 PC방 등 인터넷 접근의 용이성 일상생활 부적응자, 현실에서 이..
리포트 > 사회과학 |
 인터넷 윤리 - 증강현실과 가상현실에 대해서 ( 7Pages )
증강현실과 가상현실 우선 가상현실이란, 어떤 특정한 환경이나 상황을 컴퓨터로 인공적으로 만들어서, 사용자가 마치 실제주변 상황 환경과 상호작용을 하고 있는 것처럼 느낄 수 있도록 만들어 주는 인간 - 컴퓨터 사이의 인터페이스 를 말합니다. 인간은 오감을 통하여 현실을 인식합니다. 컴퓨터로 인간의 오감을 통제하고 자극하여 컴퓨터가 만든 인공현실을 진짜 현실로 느끼도록 하는 것입니다. 가..
리포트 > 공학/기술 |
 디자인서울-올바로바라보기 ( 16Pages )
DESIGN SEOUL, 올바로 바라보기 디자인서울 이란 디자인서울 이란 디자인서울 이란 디자인서울 이란 디자인서울 이란 디자인서울 이란 디자인서울 이란 디자인서울 이란 디자인서울 이란 디자인 서울이란 1. 인공적인 자연과 고도의 산업화가 어우러져 2. 세련되고 깔끔한 도시경관 3. 명품도시 관광상품이 되는 디자인 Design Seoul 주요 사업 1. 동대문 디자인 플라자 (DDP) 2. 한강 르네상스 프로젝트 ..
리포트 > 예체능 |
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