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 한국 여자 프로농구,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 20Pages )
한국 여자 프로농구 활성화 방안 Contents Ⅰ. 여자프로농구 Ⅱ. 여자프로농구의 현재 문제점 Ⅲ. 여자프로농구 활성화 방안 Ⅳ. 기대효과 여자 프로농구 여자 프로농구 여자 프로농구 여자 프로농구 역사 여자 프로농구 여자 프로농구의 현재 문제점 여자 프로농구의 현재 문제점 여자 프로농구의 현재 문제점 ▶ 설문조사를 통한 WKBL 인지도 조사 여자 프로농구의 현재 문제점 원활하지 못한 세대교체 내·..
리포트 > 경영/경제 |
 가상현실의 정의에 대해서 간단하게 언급하고 가상현실과 현실의 경계를 줄일 수 있는 방법 등에 대해서 상세히 기술하시오. ( 5Pages )
최근 가상현실이 각광받고 있습니다. 스티븐 스필버그의 '레디 플레이어 원'이라는 영화를 보셨나요? 이 영화에서는 가상현실 장비를 착용하면 오아시스라는 가상현실 소프트웨어 속에서 현실과는 다른 캐릭터가 되어 가상세계를 활보하는 세상을 보여줍니다. 이미 우리의 현실에서도 오큘러스 퀘스트와 같이 3D 가상현실 속에서 게임을 즐길 수 있는 제품도 많이 나타나고 있고, VR Chat과 같이 가상공간 ..
리포트 > 인문/어학 |
가상현실과 인지심리학, 가상현실과 현실, 가상현실 구현능력
 무인항공기에 대해서 ( 8Pages )
1.국내외 무인항공기의 종류와 해당 임무및 앞으로 예상되는임무 국내 무인항공기의 종류와 해당 임무 송골매(RQ-101)=비조 (Night Intruder 300) 송골매는 군단급에 실전 배치되어 있는 저고도 무인정찰기로, 포병화력지원의 정보제공 임무를 수행하고 있다. 2001년 국방과학연구소에서 밝힌 송공매의 성능은 지상 1000~2000미터의 상공에서 주야간 영상정보를 수집할 수 있으며, 100km의 떨어진 적진 동..
리포트 > 공학/기술 |
 인터넷 화상회의 구축 제안서 ( 19Pages )
인터넷 화상회의 시스템 제안서 1. 제안 개요 1.1 화상회의 시스템의 개요 1.2 제안 개요 1.3 제품의 성격 1.4 장비 도입 목적 1.5 도입 시 고려사항 1.6 장비 선정의 기준 1.7 장비 구축의 기대 효과 1.8 시스템 연계성 1.9 국내 화상회의 시스템 구축 현황 1.10 운영 방안 2. 기술 부문 2.1 시스템 소개 2.2 시스템 구성도 2.3 시스템 기능 및 사양 3. 화상회의 시스템의 활용 3.11:1 독립적 접속 안 3...
비지니스 > 제안서 |
 영화 새드무비를 보고 ( 3Pages )
영화 새드무비를 보고 어느덧 쌀쌀한 가을바람이 부는 주말에 슬픈 영화 한편을 보게 되었다. 제목부터가 새드무비라 과연 얼마나 슬플까 하며 궁금증을 가지고 보았다. 영화를 보면서 생각한 결혼은 이 세상에 영원한 사랑은 없다는 것이다. 세상의 모든 사랑이 영원을 약속하면서 시작되지만, 그것이 끝없이 이어질 수는 없다. 둘 사이에 그 어떤 불미스런 일로 깨어지지 않는다 하더라도 결국 나이가..
리포트 > 예체능 |
감상문
 [영화감상문] 영화 The Cider House Rules 를 보고 ( 2Pages )
영화 The Cider House Rules 를 보고 어둡고 비좁은 네모 상자 안을 들여다볼 때의 그 느낌을 아는가 답답하듯 숨이 탁 막히면서도, 그 안에 무엇이 있기라도 한 마냥 눈과 마음을 떼지 못하는 무한의 호기심. 전반부. 시작의 밝아짐을 기다리는 데, 이 영화 점차 더 어두워지기만 한다. 그뿐인가 어둠과 동행하는 고요한 영화 음악이, 그나마 비어버린 적막 속을 채운다. 답답함. 네모 상자 안을 들여..
리포트 > 독후감/서평 |
 [다큐멘터리 제작] 다큐멘터리의 구성과 해설(나레이션) ( 9Pages )
[다큐멘터리 제작] 다큐멘터리의 구성과 해설(나레이션) 목차 * 다큐멘터리의 제작 Ⅰ. 다큐멘터리의 구성 1. 프롤로그와 에필로그 2. 시간의 설정 3. 갈등과 구조화 4. 주인공의 매력 부각 5. 시퀀스의 구성 6. 휴식공간 7. 현장음 8. 기획의도 - 주제(테마) - 소재(아이템)의 순 Ⅱ. 해설(나레이션) 1. 해설은 화면의 중계(화면의 설명)가 아니다. 2. 영상을 무기화 하라. 3. 잔지주의적 해설은 피..
리포트 > 예체능 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 [독후감] 희망의 이유 을 보고 ( 5Pages )
희망의 이유 독후감 침팬지를 소재로 한 이 책은 시작부터 굉장히 흥미로웠다. 또한 다큐멘터리로도 나왔었기 때문에 제인 구달이라는 사람 자체가 유명했고, TV나 인터넷에서 많이 접해오던 내용이었다. 침팬지에 대한 첫 이미지는 사람과 비슷한 생김새와 지능이 높으며 모성애가 강한 동물이라고 생각했다. 침팬지에 대한 유명한 일화 중 하나는 동물원에 침팬지를 구경하는 사람들이 몰려있는데 한 아..
리포트 > 독후감/서평 |
 원령공주_분석_및_감상 ( 11Pages )
[원령공주] 분석 및 감상 1. 개요 [원령공주]는 일본 개봉 당시 경이적인 흥행기록을 수립한 동시에 세계 애니메이션의 신화가 된 작품으로, 베를린 영화제 특별상과 최우수음악상 등 여러 세계영화제에서의 수상으로 흥행성과 작품성을 모두 인정받았으며, 제작비 200억 원, 구상기간 16년, 제작기간 3년, 작화 장수 14만장 등 제작당시 일본 애니메이션 역사상 여러 부문에서 기록을 수립하였다. 내용면..
리포트 > 독후감/서평 |
 감성마케팅,감성마케팅전략,감성마케팅사례,스타벅스의감성전략,스타벅스의감성마케팅 ( 20Pages )
Emotional Marketing 목 록 Ⅰ. 감성마케팅이란 Ⅱ. 감성마케팅의 유래 Ⅲ. 감성마케팅의 구성요소 Ⅳ. 감성마케팅과 전통마케팅의 차이 Ⅴ. 스타벅스의 감성마케팅 적용 및 성공사례 Ⅵ. 현재 스타벅스의 감성전략 Ⅶ. 기타 성공사례 Ⅰ. 감성마케팅이란 눈에 보이지 않는 감성이나 취향을 형상화 하거나 인간의 감각이나 감성에 호소하는 마케팅 감성적인 자극을 통해 제품 브랜드와 유대 관계를 강화..
리포트 > 경영/경제 |
 단테의 신곡-지옥편에 한하여 ( 45Pages )
“단테의 신곡-지옥편”에 한하여 한 꿈의 기록이다. 교회의 첨탑이 보이고, 흑백의 영상으로 가족들이 나타났다. 그리고, 한 의로운 목사가 서글픈 설교를 한 것 같다. 곧 화면은 전환되었다. 마치 게임 ‘디아블로’를 연상시키듯이 황량한 공간이 펼쳐지고 그곳은 흡혈귀의 도성, 즉 지옥이 되었다. 거기에 한 방랑하는 여인이 나타났다. 아무런 무기도 없이 방어구도 없이 그리고, 마법의 도움도 없이 그..
리포트 > 인문/어학 |
인문, 어학
 영화음악연주회관람기 ( 2Pages )
영상을 빛낸 감동의 음악 을 다녀와서 금정문화회관은 지난 번에 이은민 독창회를 할 때에도 가 본 적이 있는 곳이다. 갈 때마다 느끼지만 공연장 규모도 크고(이번 공연은 소극장에서 열렸지만), 깨끗하고, 시설도 좋고, 좌석도 편안한 것이 음악회가 열리기에 더할 나위 없이 좋은 곳인 것 같다. 이야기를 듣자 하니, 부산에는 이런 좋은 공연장이 많은 것 같다. 내가 사는 곳인 김해에는 이런 곳이 많..
문화예술 > 기행/답사 |
감상문
 제작계약서 ( 2Pages )
제작 계약서 (이하 갑)과 (이하 을)는 현장중계 제작에 관하여 다음과 같이 약정한다. 제 1조 목적 본 계약은 ‘갑’의 의뢰에 따라 ‘을’이 ‘갑’의 홍보용비디오 제작물을 제작하는 것을 목적으로 한다. 제 2조 제작물의 규격 의 BETACAM 편집 1편. VHS 사본 1권으로 한다. 제 3조 계약의 기간 계약의 기간은 계약 일자로부터 납품 예정인 년월 일까지로 한다. 제 4조 제작의 방법 ① ‘을’은 ‘갑’의 홍보..
서식 > 계약서 |
 [학습 지도안] 3)국어-7. 이야기의 세계 - 이야기에 나오는 등장인물 흉내내기 ( 3Pages )
3)국어-7. 이야기의 세계 - 이야기에 나오는 등장인물 흉내내기 결재 지도교사 협력교사 ( 국어 )과 교수-학습 과정안 초등학교 3학년 지도교사: 수 업 일 수업자 단 원 7. 이야기의 세계 교과서 100-107 ( 3/14)차시 학습형태 전체 - 개인 - 전체 수업모형 반응 중심 학습 모형 학습주제 이야기에 나오는 등장인물 흉내 내기 학습자료 교사] 명대사 자료, ‘훈장님의 꿀단지’영상 학생] 색연필, 사인..
리포트 > 교육학 |
 [현대사회와 윤리] 사이버 윤리 - P2P에 관하여 ( 16Pages )
사이버 윤리(P2P에 관하여) ◎ 목 차 1.P2P의 정의와 유형 2.P2P의 현황과 사례 3.논쟁이 일어나게 된 배경 4.P2P에 대한 의견 5.나의 의견과 결론 6.참고 문헌 1-1.P2P 란 p2p란 기존의 서버와 클라이언트 개념이나 공급자와 소비자 개념에서 벗어나 개인 컴퓨터끼리 직접 연결하고 검색함으로써 모든 참여자가 공급자인 동시에 수요자가 되는 형태 1-2.P2P의 유형 ①서버의 도움을 얻어서 개인간 접속..
리포트 > 사회과학 |
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