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 [컴퓨터구조] 컴퓨터 부품설명 및 설계 ( 9Pages )
[컴퓨터구조] 컴퓨터 부품설명 및 설계 목 차 1.CPU - 린핀드 Core i5 750 2.HDD - WD 1TB Caviar Black WD1001FALS (SATA2 /7200/32M) 3.RAM - DDR3 - PC3-10600 2G (용도에 따라 2EA) 4.메인보드 - 기가바이트 P55-UD6 메인보드 5.Power - 시소닉 S12II-520 브론즈 6.그래픽카드 - RADEON HD 6850 DDR5 1G 7.모니터 연결 1.CPU - 린핀드 Core i5 750 고사양의 CPU보다는, 일반게임이나 문서작업에 불..
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 일반물리학 - 수직낙하운동[직선운동실험] ( 6Pages )
일반물리학 - 수직낙하운동[직선운동실험] I. 실험 목표 물체가 일정한 힘이 작용하여 수직으로 낙하할 때 시간에 따른 위치를 측정하여 1차원 등가속도 운동을 이해한다. II. 이론 중력에 의한 자유낙하운동 지구 중심에 가까울수록 지구가 물체를 잡아당기는 만유인력이 커지므로, 중력은 엄밀히 말해 일정한 크기의 힘이라고 할 수 없다. 하지만 지구 표면 근처에서 물체가 낙하한다면 지구의 반지름..
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 임베디드 시스템 개요와 응용분야, 사례 ( 18Pages )
임베디드 시스템 개요와 응용분야 CONTENTS 임베디드 시스템 개요 1.1 임베디드 시스템의 구성 1.2 임베디드 시스템 H/W 1.3 임베디드 시스템 S/W 1.4 임베디드 시스템의 특징 2. 임베디드 시스템 시장현황 3. 임베디드 시스템 응용분야 Ⅰ. 정보가전 Ⅱ. 공장자동화(FA) Ⅲ. 정보단말기기 Ⅳ. 항공기 Ⅴ. 우주왕복선 Ⅵ. 교통 Ⅶ. 지능형장난감 및 게임기 Ⅷ. 물류금융 Ⅸ. 사무용기기 Ⅹ. 선박 4. 임..
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 인텔기업분석,인텔경영전략,인텔성공전략사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 50Pages )
Intel의 경영전략 여러분의 컴퓨터에… 목차 Intel 소개 내부환경 PC산업의 주요 발전과정 외부환경 위협요인 방향제시 Ⅰ.Intel 소개 산업분야 : 반도체 창립 : 1968년 매출액 : US$533억 한화 약 59조원 전세계 임직원수 → 100,100명 (2011년 12월 31일 기준) (2012.03.20 환율기준) Mission(우리의 사명) 탁월한 컴퓨터 부품공급업체가 되어, 우리의 고객과 사원, 주주들을 위해 봉..
리포트 > 경영/경제 |
 사업계획서 ( 14Pages )
1. 사업 목적 ○ 사업의 배경과 의의 최근 인터넷 사용자가 급증하였다. 학교-직장-PC방 뿐만 아니라, 가정에서도 고속의 인터넷을 사용할 수 있게 되었다. 이에 따라 인터넷 사용자가 더욱 급증할 것은 당연한 사실이다. 그 결과 앞으로는 인터넷이 TV광고를 능가하는 현실로 다가온 것이다. 이렇게 인터넷 사업의 유리한 여건 속에 사람들이 좀 더 관심을 많이 가질만한 사이트를 운영하면, 광고 수익료 ..
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사업계획서
 여학생 특기.적성 교육 과 인테넷 진로 탐색 프로그램 지도 ( 19Pages )
제목:여학생 특기.적성 교육 과 인테넷 진로 탐색 프로그램 지도 --- 개요 최근 여성취업에 따른 인력 불균형 개발 및 불평등 문제로 학교 진로 교육현장에 여학생 진로 및 취업문제가 크게 논의되고 있다. 이에 따라 본 연구는 학교 현장의 진로지도 프로그램을 바탕으로, 학교 진로교육에서 적게 논의되었던 여성 인력 및 여성 특기․적성을 개발하고자 인터넷 진로 탐색 프로그램을 구안해서 각 학교 현..
리포트 > 교육학 |
교육학
 실험보고서 - 인덕터, RL회로의 과도응답 ( 4Pages )
인덕터(Inductor), RL 회로의 과도응답(Transient Response) 1. 실험요약 인덕터와 저항이 직렬로 연결된 RL 회로의 과도응답(Transient Response)을 알아보고 L/R 시정수를 실험을 통해서 측정하고 알아보았다. 또 Oscilloscope로 인덕터와 저항에 걸리는 전압의 파형을 관찰하였으며 주기와 FG의 출력의 크기 달라짐에 따라 scope에 나타나는 파형이 어떻게 다른가를 파악할 수 있었다. 2. 실험내용 및..
리포트 > 자연과학 |
 경영학원론]_제출본 ( 96Pages )
Loading 나는 고집한다, 고로 존재한다 제 1장 꿈은 꾸는 만큼 이루어진다. 제 2장 완벽에의 고집이 명품을 만든다. 제 3장 위기는 같은 양의 기회다. 제 4장 그들에겐 특별한 무엇이 있다. 제 1장 꿈은 꾸는 만큼 이루어진다. 제1장 꿈은 꾸는 만큼 이루어진다. 꿈의 크기가 남다른 기업, IBM 꿈의 크기가 남다른 기업, IBM 제1장 꿈은 꾸는 만큼 이루어진다. 100years 꿈의 크기가 남다른 기업, IBM 1950..
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 리포지셔닝을 읽고 줄거리 요약 및 감상문, 독후감, 느낀점, 나의소감, 나의견해 조사분석 ( 4Pages )
Report ( 리포지셔닝을 읽고 줄거리 요약 및 감상문, 독후감, 느낀점, 나의소감, 나의견해 조사분석 ) 요약 제1부 경쟁 1.경쟁의 도래 최근 몇 십년동안 제품에 있어서 가장 큰 변화는 제품의 선택하는 선택의 여지가 굉장히 많이 졌다는 것입니다. 미국에서는 SKU(상품취급단위)가 100만개가 넘는 것으로 추정됩니다. 그 만큼 많은 제품이 나왔고 고객의 선택 여지가 많아 짐에 따라서 기업들은 경쟁을 ..
리포트 > 독후감/서평 |
 [청소년복지론] 청소년 놀이문화의 실태 ( 5Pages )
청소년 놀이문화의 실태와 특성 목 차 1. 청소년 놀이문화의 현황 2. 우리나라와 외국의 문화생활여건 비교 3. 문화공간 확충과 제도마련 필요 1. 청소년 놀이문화의 현황 나는 오늘 여자 친구와 약속이 있다. 우리는 학교 옆 편의점에서 만나 간단한 식사를 하기 위해 음식점으로 향한다. 식사 후 들른 노래방에서 스트레스를 풀고 조금 걸으면서 이야기를 한 후에 헤어진다. 다음날 나는 또다시 여..
리포트 > 교육학 |
 고가전략 ( 4Pages )
마케팅 [고가전략] 1.목차 (1)가격 전략 종류 (2)고가 정책 성공 전략 (3)고가 전략 성공사례 (3) (4)고가 전략 실패사례 (2) (5)Q A 2.가격 전략 종류 (1)만족도를 높여 주는 지불방법: 말 그대로 소비저자의 만족도를 높여주기 위해 지불 방법을 선택하는 가격전 (2)가격에 따른 브랜드 효과: 요번 발표 주제인 고가전략과 관련이 있는 부분입니다. 보다 높은 가격은 보다 높은 품질을 암시 한다. 주로 ..
리포트 > 경영/경제 |
 스마트폰과소비문화,스마트폰기능적특징,스마트폰시장전망,소비문화와스마트폰 ( 15Pages )
스마트폰과 소비문화 [목차] Ⅰ. 서론 Ⅱ. 스마트폰이란 Ⅲ. 스마트폰의 역사 Ⅳ. 스마트폰의 기능적 특징 Ⅴ. 스마트폰의 열풍의 원인 Ⅵ. 스마트폰의 시장전망 Ⅶ. 스마트폰의 장점 Ⅷ. 스마트폰의 단점 Ⅸ. 스마트폰에 따른 소비문화 Ⅹ. 스마트폰 소비문화의 변화 이유 Ⅺ. 소비문화 외 우리생활에 미치는 영향과 변화 Ⅻ. 결론 Ⅷ. 출처 Ⅰ. 서론 전 세계에 걸쳐 스마트폰의 인기가 하늘 높은 줄 ..
리포트 > 경영/경제 |
 매체의 진화방향과 비선형성 그리고 상호작용성 ( 25Pages )
매체의 진화방향과비선형성 그리고 상호작용성 I. 비선형성과 상호작용성 디지털 미디어의 비선형성 임의적 접근(Random Access) 아날로그 미디어와 대비되는 대표적인 특성 사용자에 의한 시작점 선택과 ‘순차성’ 문제 Time 시기에 상관없이 끼어들 수 있음 시작점과 끝이 구분되지 않음 디지털 미디어의 상호작용성 정보 선택 시 수용자의 ‘선택성’ 조작 가능성(manipulatability) 수용자 매체 II. 매체의..
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 기업가정신과 청년기업가 ( 16Pages )
기업가정신과 청년기업가 1)Executive Summary 당신은 우리나라 숙박시설 및 휴식공간을 이용해 본적 있는가 혹은 막차가 끊겨 숙박시설을 찾아 헤맨 적이 있는가 아마도 우리나라의 웬만한 숙박시설에서는 제대로 된 휴식을 취하기 어렵고 또한 제대로 된 숙박시설 및 휴식공간을 이용하기 위해선 고가에 돈을 지불해야만 한다. 또한 당신은 막차가 끊겨 집으로 귀가 하지 못했을 때 찜질방이나 모텔 혹..
리포트 > 경영/경제 |
 인터넷에서 제공되는 서비스에 대하여 ( 15Pages )
인터넷에서 제공되는 서비스에 대하여 (컴퓨터 입문 및 실습) 학과 : 自然科學(자연과학) 학번 : 9775047 이름 : 申惠淑(신혜숙) 1. 텔넷(telnet) 1) 텔넷(telnet)이란 텟넷은 ‘원격 접속용 프로그램’이라고 합니다, 쉽게 이야기하면 통신용 프로그램(Emulator)*인 ‘이야기’와 비슷한 프로그램이라고 말할 수 있습니다. 우리가 흔히 쓰는 ‘이야기’나 기타 통신 용 프로그램을 이용하여 여러 가지 통..
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공학, 기술
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