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 서버 관리표_표준서식 ( 2Pages )
서버 관리표 표준서식입니다. ◈ 관리정보 용도 설치일자 계약기간 월사용료 관리번호 기타 ◈ 하드웨어 사양 모델명 기본 CPU: Memory: HDD: ETC: 추가 CPU: Memory: HDD: ETC: ◈ 네트워크 설정 IP Gateway DNS 회선속도 ◈ 서비스 및 프로그램 현황 용도 세부사항 운영체제 FTP서버 WEB서버 ETC 보안점검 메일발송 웹서비스 서버관리..
서식 > 회사서식 |
 유비쿼터스 특징, 배경, 기능, 순기능, 역기능, 정책적 과제, 역할, 개인정보, 변화, 관리, 역할, 기법, 시사점, 나의견해, 총체적 조사분석 ( 23Pages )
Report ( 유비쿼터스 특징, 배경, 기능, 순기능, 역기능, 정책적 과제, 역할, 개인정보, 변화, 관리, 역할, 기법, 시사점, 나의견해, 총체적 조사분석 ) 목 차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 유비쿼터스를 보도하는 언론의 편향성 2. 유비쿼터스의 순기능 1) 발전된 행정 서비스와 정치참여의 확대 2) 의료혁명 3) 다양한 교육의 제공 3. 유비쿼터스의 역기능 1) 감시사회의 강화 2) 개인정보 침해의 확대..
리포트 > 사회과학 |
 모바일 비즈니스 - SNS 종류와 특징 ( 4Pages )
모바일 비즈니스 - SNS 종류와 특징 SNS의 종류와 각 서비스의 특징에 대해서 조사하고, 스마트폰으로 SNS서비스를 이용할 경우 기대되는 특징에 대해서 알아보시오. 목 차 1. SNS(Social Networking Service)의 종류와 특징 2. 스마트폰과 SNS 1. SNS(Social Networking Service)의 종류와 특징 SNS(Social Networking Service)란 타인과 관계(network)를 맺고 서로의 의견을 교환할 수 있는 웹기반..
리포트 > 경영/경제 |
 [현황과전망] 중국 SNG 플랫폼 운영현황 ( 3Pages )
중국 SNG 플랫폼 운영현황 - 2013년 시장규모 28억 5,000만 위안 - - 신규기업 진출로 갈수록 경쟁 치열 - □ 중국 SNG 시장 개요 ○ 2008년부터 중국 소셜네트워크게임(SNG, Social Network Game) 시장이 빠른 성장세를 나타냄 - SNG는 소셜네트워크서비스 플랫폼을 사용해 사용자 참여 및 관계 맺기를 극대화한 게임임 - 중국 정보제공기업 Enfodesk는 2013년에 중국 SNG 시장규모가 28억 5,000만 위안..
비지니스 > 경제동향 |
 사물인터넷 기업과 실생활 활용사례분석 / 사물인터넷 대중화 위한 발전방향 제시 / 사물인터넷에 대한 나의생각 ( 8Pages )
사물인터넷 기업과 실생활 활용사례분석과 사물인터넷 대중화 위한 발전방향 제시 및 사물인터넷에 대한 나의생각에 대해 정리한 레포트 입니다. 낮은가격의 허술한 레포트 받아서 수정하고 시간,돈 쏟지마시고 제대로 된 레포트 받아서 시간아끼시고 점수 잘 받으시길 바랍니다. 1. 사물인터넷 (IOT) 정의 2. 사물인터넷의 특징 3. 사물인터넷 핵심기술 4. 사물인터넷 기술의 장단점 (1) 장점 (2) 단점..
리포트 > 공학/기술 |
IoT, 사물인터넷, 사물인터넷 사례, 빅데이터, 4차산업혁명, 사물인터넷 문제점, 사물인터넷 기술, 사물인터넷 전망, 사물인터넷 장단점, 사물인터넷 활용
 [정서기능] 정서의 기능 - 정서의 개인적 기능 및 사회적 기능 ( 25Pages )
[정서기능] 정서의 기능 - 정서의 개인적 기능 및 사회적 기능 목차 정서의 기능 I. 서론 II. 개인적 기능 1. 행동을 유발하는 기능 2. 인지적 기능 1) 인지적 네트워크 모델 2) 정보로서의 정서모델 3) 정서와 기억 (1) 섬광기억 (2) 목격자 기억 (3) 외상기억 4) 정서에 따른 정보처리 3. 지각적 기능 4. 성격형성의 기능 III. 사회적 기능 1. 거짓말 하기 2. 거짓말 하는 것..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
 [소셜게임] 소셜게임 시장의 성장과 포털 3사의 경쟁관계 - 네이트, 다음, 네이버 PPT자료 ( 26Pages )
목 차 Ⅰ. 네이트 앱스토어 ………3 Ⅱ. 다음 소셜게임 ………4 Ⅲ. 네이버 앱스토어 ………5 Ⅳ. 소셜게임 시장의 성장 ………6 Ⅴ. 포털 업체들간의 경쟁 심화 ………7 Ⅵ. 페이스북과 징가의 성공 ………8 Ⅶ. 협력업체와의 공생관계 ………9 Ⅷ. 한국 소셜게임 현황 ………9 Ⅰ. 네이트 앱스토어 네이트는 11개월 동안 가능성을 확인했다고 말한다. 트래픽과 매출이 꾸준히 늘고 있다는 것.실제
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소셜게임, 소셜게임시장, 네이트, 다음, 네이버
 [소셜게임] 소셜게임 시장의 성장과 포털 3사의 경쟁관계 - 네이트, 다음, 네이버 보고서 ( 10Pages )
목 차 Ⅰ. 네이트 앱스토어 ………3 Ⅱ. 다음 소셜게임 ………4 Ⅲ. 네이버 앱스토어 ………5 Ⅳ. 소셜게임 시장의 성장 ………6 Ⅴ. 포털 업체들간의 경쟁 심화 ………7 Ⅵ. 페이스북과 징가의 성공 ………8 Ⅶ. 협력업체와의 공생관계 ………9 Ⅷ. 한국 소셜게임 현황 ………9 . 네이트 앱스토어 네이트는 11개월 동안 가능성을 확인했다고 말한다. 트래픽과 매출이 꾸준히 늘고 있다는 것.실제로
리포트 > 경영/경제 |
소셜게임, 소셜게임시장, 네이트, 다음, 네이버
 스트레스관리사례,사우스웨스트,시스코,마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 28Pages )
스트레스 관리 사례 오토에버시스템즈, 시스코, 사우스웨스트 5 목 차 Ⅰ. 기업선정이유 Ⅱ. 기업소개 Ⅲ. 스트레스 정의 Ⅳ. 관련 영상 Ⅴ. 스트레스 관리 사례 시스코 현대오토에버 사우스웨스트 항공사 Ⅵ . 소결론 Ⅵ .최종 결론 기업 선정 이유 스트레스 관리가 잘 행해진 기업을 대상으로 사례 중심으로 발표하고자 함. 시스코 오토에버시스템즈 사우스웨스트항공 목 표 세 기업의 스..
리포트 > 경영/경제 |
 지역사회 중심의 사회복지 서비스 전달체계에 대하여 논의하기 바랍니다 ( 6Pages )
지역사회 중심의 사회복지 서비스 전달체계에 대하여 논의하기 바랍니다에 대한 레포트 지역사회 중심의 사회복지 서비스 전달체계에 대하여 논의하기 바랍니다. 목차 지역사회 중심의 사회복지 서비스 전달체계에 대하여 논의하기 바랍니다. I. 개별 조직과 전달체계 II. 전달체계의 구조 1. 조직 군 2. 핵심 조직 3. 네트워크-유지 구조 III. 전달체계의 사정 1. 충분성 2. 접근성 3. 연속성..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제, 문제점
 비예산통제(전통적 통제기법, 새로운 경영통제방법) ( 5Pages )
비예산통제(전통적 통제기법, 새로운 경영통제방법)에 대한 레포트 자료. 비예산통제(전통적 통제기법, 새로운 경영통제방법) 목차 비예산통제 I. 전통적 통제기법 1. 통계 자료 2. 특수보고서와 분석 3. 손익분기점도표 4. 업무감사 5. 개인적 관찰 II. 새로운 통제방법 1. 경영정보시스템기법 2. 경영과학기법 3. 시간, 사상네트워크 분석 1/ 이정표예산 2/ PERT/CPM * 참고문헌 ...(..
리포트 > 사회과학 |
개념, 정의, 특징, 과제
 NOKIA 노키아 국내진출 마케팅실패 사례분석(4P,STP분석위주)및 새로운 전략제안 ( 10Pages )
1. 기업선정이유 및 기업소개 1-1. 노키아 기업 소개 본 사 : 핀란드에 위치한 노키아 하우스 총 사원 수 : 60,000여 명 시장 점유율 : 약 52% CEO : 스테판 엘롭 (Stephen Elop) 조직 및 사업 현황 : Nokia Mobile Phone, Nokia Network, Nokia Ventures Organization 기업 이념 : Connecting people (사람과 사람을 연결하는 커뮤니케이션) 노키아는 세계 핸드폰 시장 점유율 35%로서 2006년 인터..
리포트 > 경영/경제 |
 정책형성론 ( 2Pages )
정책형성론 ( 인터넷을 통한 시민 정책참여 ) Ⅰ. 서론 최근 인터넷의 사용이 보편화되고 확산되면서 정치와 행정의 과정에도 영향을 미치게 되었다. 과거에는 오프라인을 기반으로 온라인을 활용하거나 사회운동의 지원정도로만 쓰였으나 현재는 사이버 공간에서 시민사회운동으로 발전 하는 등의 인터넷공간의 역할이 점점 커지고 있다. 이러한 이유로 인해서 네트워크에 대한 연구를 하게 되었는데 기존..
리포트 > 사회과학 |
 정보화 교육에 대해서 ( 9Pages )
정보화 교육에 대해서 정보화, 인터넷 네트워크화(internetworking)로 인해 현재 우리 사회의 전부분에서 조직적 변화가 계속되고 있다. 사회구성원들은 초고속적 정보화의 흐름을 따라가기에도 벅차, 정보화에 따른 현상 예측과 그에 대한 대비는 생각지도 못한다. 학자들도 예외가 아니며, 교육학자들도 마찬가지다. 교육학자들은 학교교육이 정보화(I)로 인해 어떻게 재구조화될지 예견하기보다는, 인터..
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교육학
 [제품제안서] IP공유기제안서 ( 5Pages )
제품제안 서IP 고유기제안서 소호라우터(KMBG-2001/2002)는 하나의 케이블/ADSL 모뎀을 공유하여 여러대의 PC에서 인터넷을 사용할 수 있도록 해주는 제품 입니다. 내장된 4포트 허브를 이용하여 기본 4대의 PC까지는 추가 장비없이 인터넷 공유와 내부 네트워크를 구성하실 수 있으며 추가로 연결할 경우에는 허브를 이용하여 확장가능 합니다.(최대 253대) 초고속 인터넷(케이블인터넷,ADSL)의 추가회선이..
비지니스 > 제안서 |
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