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 우리나라 영화산업의 경제적 분석, 현황, 성공요인, 영화 산업의 구조, 성과, 전망, 과정, 특징, 경제적 효과, 현황, 관리, 역할, 시사점, 미래 전망 조사분석 ( 10Pages )
우리나라 영화산업의 경제적 분석, 현황, 성공요인, 영화 산업의 구조, 성과, 전망, 과정, 특징, 경제적 효과, 현황, 관리, 역할, 시사점, 미래 전망 조사분석 영화산업 구조(분류) 영화산업 경제규모 및 현황 영화산업 경제규모 및 현황 영화산업 경제규모 및 현황 영화산업 경제규모 및 현황 영화산업 경제규모 및 현황 최근 동향: 3D 영화의 대중화 최근 동향: 디지털 영화관 증가 ....
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 [일반물리학 실험] R-L-C 회로 측정 ( 9Pages )
[일반물리학 실험] R-L-C 회로 측정 1. 목적 ① R, L, C 각 소자의 특성을 알아본다. ② 교류 회로에서의 전압과 전류 사이의 위상개념을 이해하고, 교류 회로에서의 임피던스에 대해서 알아본다. 2. 실험 기구 RLC회로 상자(SG-7120), 디지털 전류계, 디지털 전압계, 슬라이닥스 3. 기본 원리 교류 회로에서 도체내의 전자는 계속해서 방향을 바꾸어 흐른다. 그러므로 전압과 전류 또한 계속해서 변하..
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 애플 ( 26Pages )
애플컴퓨터 애플의 역사 기업 사명 및 비전 도전정신을 중시, 새로움을 추구 “좀더 작은 컴퓨터를 만들어 보자” 기업 사명 “Change the world by bringing computer to masses” 자유주의적이고 탈 조직적인 기업문화 CEO 상황 분석 고가격 폐쇄성 기업회생 사업다각화 전통적 관료주의 IBM과의 경쟁 윈텔 형성 WIN 95출시 애플 인수 위기인터넷 본격적 사업화 시장 분석 시장 환경의 변화 Apple 시장 ..
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 인간공학 - 자기 주변에 비 인간공학적이라 판단되는 시스템을 지적하고 개선하라 ( 5Pages )
인간공학 자기 주변에 비 인간공학적이라 판단되는 시스템을 지적하고 개선하라 List 서론 1. Human Factor란 무엇인가 1.1. 정의 1 1.2. 정의 2 1.3. 정의 3 1.4. 정의 4 본론 2. 자기 주변에서 비 인간공학적이라 판단되는 시스템 2.1. 데스크 탑 컴퓨터 2.2. 지하철역의 스크린도어 2.3. 디지털 카메라 2.4. 교통카드 3. 비 인간공학적인 시스템의 해결방안 3.1. 데스크 탑 컴퓨터 3.2. 지..
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 머니앤돈닷컴을읽고 ( 2Pages )
머니 앤 돈 닷컴을 읽고.... 요즘은 사람들의 인터넷의 활용이 높아지면서 인터넷 사이트를 통한 매매도 자주 행해지고 있다. 이런 시점에서 볼 때 인터넷을 통한 마케팅 전략도 정말 중요하다고 할 수 있다. 내가 읽은 머니앤돈닷컴이란 책은 이에 관하여 여러 마케팅 전략과 현재 운영되고 있는 인터넷사이트에 관한 설명이 나와있어서 흥미롭게 읽을 수 있었다. 내가 보통 생각할 때는 인터넷 사이트..
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독후감
 너의 내면을 검색하라 독후감 감상문 서평 차드 멍 탄 ( 9Pages )
너의내면을검색하라를 읽고 주요내용과 함께 개인적인 생각과 느낌을 정리했습니다. 참신한 내용을 담고 있으므로, 참고하시여 작성하시면 좋은 결과가 있을 것으로 믿습니다.^^ 저자 차드 멍 탄은 구글의 엔지니어 출신답게 이 책을 명상에 관한 디지털 버전의 책으로 만들어 놓은 것 같다. 이는 기존의 명상서적이 어쿠스틱 악기로 듣는 음악 같다면, 이 책은 디지털기기로 연주한 음악 같은 느낌이 들었..
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 롱테일경제학 ( 5Pages )
알기 쉽고 이해하기 쉽게 정리하였습니다. 잘 활용하셔서 좋은 결과 얻으세요^^* 따라서 빠른 제품교체 주기로 인한 R&D부담 증가, 수익성 하락 등의 어려움을 호소하고 있는 기업들에게 "매스마켓과 블록버스터의 시대를 대체하는 새로운 경제 패러다임" 롱테일의 등장은 반가운 소식이다. 이 책은 짧아진 제품주기와 제품개발비 증가, 유통과 물류창고비로 고민해온 엔터테인먼트, 미디어, 유통, 제조,..
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 기초전자실험 - 옴의 법칙 ( 3Pages )
1. 실험 제목 - 옴의 법칙 2. 실험 목표 옴의 법칙에 대해서 알아보고, 실제로 실험을 통해 적용시켜 보자. 3. 실험 재료 1) 사용 기기 - 디지털 멀티미터 - 전원공급기 2) 사용 부품 - 4.7 ㏀, 10 ㏀저항 4. 실험 과정 1) 다음과 같은 실험 회로를 구성함. 그림 4. 직렬 저항 회로 2) 전류 i의 값을 측정. 3) 두 개의 저항 양단에 걸리는 전압의 크기를 측정. 4) 2),3)의 결과로부터 저항을..
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 온라인 신용카드의 유형과 관련 법률문제 ( 3Pages )
온라인 신용카드의 유형과 관련 법률문제 1. 들어가며 전자적 환경에서 안전한 신용카드지급을 위하여 고안된 방법으로는 암호화 신용카드지급과 등록 신용카드지급을 들 수 있다. 2. 온라인신용카드의 유형 (가) 암호화 신용카드 암호화 신용카드지급은 안전한 신용카드거래를 위하여 처음 고안된 방법으로서, 인터넷 등의 통신망을 통한 전송중에 프라이버시를 보호하기 위하여 암호화기법을 사용하여..
리포트 > 법학 |
 물리학 실험 - Ohm의 법칙 ( 4Pages )
1. 실험 제목 : Ohm의 법칙 2. 실험 목적 - 본 실험을 통해 ∎전기회로에서 전압과 전류, 저항의 관계를 이해한다. ∎실험장비의 사용법과 측정법을 익힌다. 3. 실험 준비물 -오실로스코프 -디지털 멀티미터(DMM) -전원 공급기(Power Supply) -저항(2개) : 4.7k, 10k -기판(BreadBoard) -전선, 니퍼, 집게코드 4. 실험 순서 1) 다음과 같은 실험 회로를 구성하시오. 2) 전류의 i의 값을 측정하시오 ..
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 기초전자실험 - 키르히호프의 법칙 ( 4Pages )
1. 실험 제목 - 키르히호프의 법칙 2. 실험 목표 -키르히호프의 법칙이 실제 성립하는지 실험으로 확인해 보자 1. 한 접합점에서의 전류의 대수적 합이 0인지 확인해 보자 2. 한 회로에서 전압 상승과 하강의 대수적 합이 0인지 확인해 보자 3. 실험 재료 1) 사용 기기 - 디지털 멀티미터 - 전원공급기 2) 사용 부품 - 저항 : 1k, 3.3k, 4.7k, 10k 4. 실험 과정 (1) 사용기기 - 직류 전원공급기 ..
리포트 > 자연과학 |
 정보격차에따른빈부격차 ( 4Pages )
1. 정보격차 Internet으로 대표되는 digital economy (디지털 경제)의 발달로 생겨난 사회 문제의 하나인 계층간 정보 불균형을 지칭하는 신조어이다. 즉, 빈부간에 digitalization (디지털화)이 차이가 나고, 사회에서 필요로 하는 Internet 지식을 갖추지 못할 경우 그 격차가 점점 깊어지는 것을 말한다. 중산층 이상 가정의 자녀들은 Internet 환경에의 노출이 비교적 높은 반면, 저소득층 가정에서는..
리포트 > 공학/기술 |
공학, 기술
 MBC 여론 창출 전략,미디어산업,미디어산업발전방향,MBC,MBC내부적강점,MBC내부적약점,정권의언론장악,언론장악 ( 12Pages )
[2015년 MBC 여론 창출 전략] 과목 담당 팀원 목 차 Ⅰ. 서론 1. 연구목적 Ⅱ. 본론 1. MBC 기업 소개 2. MBC의 내부적 약점 1) 정권의 언론장악 2) 공영방송 MBC의 표류 3. MBC의 내부적 강점 1) 차별화된 기술력 2) 방송사 최초 ‘Fact Checker(팩트 체커)’ 도입 3) COP(Communication On Progress) 4. 미디어 산업 발전 방향 1) 디지털시대 도래 및 정착 2) 다매체 다채널 시대 3) 한..
리포트 > 경영/경제 |
 컴퓨터 VS PC 그리고 PC의 역사 ( 6Pages )
컴퓨터 VS PC 그리고 PC의역사 1. 컴퓨터 VS PC (1) 컴퓨터 전자회로를 이용하여 자동적으로 계산이나 데이터를 처리하는 기계로, 전자계산기라고도 한다. 컴퓨터에는 아날로그형(연속형)과 디지털형(계수형)이 있는데, 아날로그형은 1960년대 이후에는 거의 사용을 하지 않기 때문에 여기서는 주로 디지털형에 대하여 설명하기로 한다. 계산도구 중 가장 간단한 것은 주판이며, 역사는 매우 오래되었다. ..
리포트 > 공학/기술 |
 스마트폰이 중독에 미치는영향 <채팅중독,게임중독, 음란물중독을 매개로하여> ( 10Pages )
스마트폰이 중독에 미치는영향 <채팅중독,게임중독 음란물중독을 매개로하여>에 대한 내용입니다. A+ 받은 자료입니다. 받아가시는 모든분들이 좋은 점수받기 바랍니다. 많은 도움되시길 바랍니다^^ Ⅰ. 서론 1. 연구의 필요성(문제의제기) 2. 연구의목적 Ⅱ. 본론 1. 문헌고찰 2. 연구의설계 1)변수 2)조작적정의 3)조사의 유형 4)측정 3. 자료수집 1)설문지 4.조사결론 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 1. 연구의..
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사회복지, 스마트폰 중독, 채팅중독, 게임중독, 음란물중독
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