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(검색결과 약 1,811개 중 65페이지)
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e비즈니스 창업 프로젝트
( 비즈니스 모델 분석 및 사업 계획 )
목차
1. 환경 분석 거시환경분석
2. 경쟁 분석 주요 참여업체 조사
3. 비즈니스 모델 분석 유형 및 업체별 비교
4. 사업 전략 새로운 비즈니스 모델 제안
5. 웹 컨텐츠 계획
1. 환경분석 거시환경분석
1.1. POD(주문형 출판서비스)란
출판서비스의 한 형태로 고객의 원하는 내용과 수량만큼 최첨 단 디지털 장비를 이용하여 원.. |
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중소기업 정보화 혁신을 위한,정부의 지원 제도 및 지원성공사례
Page 2
Contents
Ⅰ. 중소기업 정보화 지원제도
Ⅱ. 생산설비 정보화 사업
Ⅲ. 정보화 사업 지원 성공사례
Ⅳ. 결론 및 시사점
Ⅰ. 중소기업 정보화 지원제도
1. 취지
2. 종류
1. 취지
Page 4
(1) 기업 정보화의 필요성
- 디지털 경제시대의 도래와 더불어 생산성 향상을 위한 원동력으로 인식.
- 정보화는 세계 경제 성장의 중요 견인차 역할.. |
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유한킴벌리의 경영혁신
유한 킴벌리
경영원칙
회사연혁
사업분야 - 상품 소개
사업분야 - 상품 소개
국내 최초 테이프형 기저귀 하기스
1971년 국내 최초 여성 생리대 출시
세계에서 가장 많이 이용되는 티슈
크리넥스
사업분야 - 상품 소개
성인용 기저귀 브랜드 - 디펜드
수술포, 가운, 글로브, 소독포,
마스크, 의료용 액세서리
화장지, 핸드 타올, 물비누, 방향제,
변기세정제, 좌변기커버
사업분야 .. |
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CONTENTS
1. IT산업의 변화
2. 빅데이터의 개념
3. 빅데이터를 활용한 마케팅사례
(1) Google의 빅데이터활용 마케팅사례
1) 독감 트렌드
2) 번역 서비스
3) 음성 인식서비스
4) 무인 자동차
5) 구글스토리지
6) 트렌드 정보 제공 서비스
(2) 신용카드사의 빅데이터활용 마케팅사례
1) 신한 카드
2) 하나SK카드
3) 현대카드
(3) 온라인 쇼핑몰 소셜커머스의 빅데이터활용 마케팅사례
1) 위치기반서비스
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국제마케팅 환경분석
CGV 중국진출 사례
Index
CGV 소개
현황 및 시장분석
경제적 환경
법,정치적 환경
사회,문화적 환경
결론 및 향후 발전방향
CGV 소개
1999. 12. 18 : 영업개시
2003. 05 월 : 대한민국 마케팅대상 전시부문 우수상 수상(한국능률협회)
2006. 01 월 : 중국 상해에 해외진출 1호 다닝점
2006. 03 월 : 브랜드파워(K-BPI) 1위(4년 연속,한국능률협회)
2006. 03 월 : 국내최초 네트워크 전.. |
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CJ Media의 2015년 여론 창출 전략
[CJ Media]
▶ CJ미디어는 1993년 음악채널 mnet으로 출발하여 고객들에게 다양한 매체를 통하여, 차별화된 새로움과 즐거움을 주는 아시아 NO.1 콘텐츠 비즈니스 그룹을 목표로 무한히 펼쳐지고 있는 디지털 시대의 흐름을 주도할 미디어 엔터테인먼트 기업으로 성장하고 있다.
▶ tvN, CGV, XTM, 올리브 등 다양한 채널들을 케이블tv뿐 아니라, 위성방송, DMB, 인터넷, .. |
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코로나 진행일지를 서술하고, 선진국의 대응행동과 효과성에 대해 설명하며, 부국들의 백신확보와 부스터샷에 대해 기술하였습니다. 또한, 코로나19를 극복할 수 있는 방안을 제시해보았습니다.
Ι. 서론
Ⅱ. 본론
1. 코로나19 진행일지
2. 선진국들의 대응행동과 효과성
1) 미국
2) 뉴질랜드
3) 싱가포르
4) 영국
5) 대만
3. 부국들의 백신 확보와 추가적인 접종시도에 대한 나의 생각
4. 코로나19 극복방안.. |
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CEO 경영관리 노하우
저 자 : 장진수
인류에게 풍요로움, 즉 공룡의 거대한 몸집과도 같은 세상을 제공했던 산업시대가 300여년 만에 그 대단원의 막을 내리고 있다. 이제 2000년을 맞이한 이 시점에서 우리는 전혀 예상하지 못했던 새로운 시대를 맞이하고 있는 것이다. 이른바 불확실성의 시대, 변화와 혁신의 시대, 스피드가 좌우하는 시대로 불리우는 21세기가 도래한 것이다. 미래 학자들도 이제는 .. |
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삼성 에버랜드는 '94년을 서비스 혁신의 원년으로 삼아 서비스 전문 교육 기관인 '서비스 아카데미'를 개원했다.
'서비스 아카데미'에서는 전임직원을 대상으로 친절 5대항목을 중심으로 한 친절 서비스 교육을 실시하여 전사원의 Best Service Member화 추진 및 손님에 대한 서비스 마인드 함양에 힘써 왔다.
뿐만 아니라 관공서, 기업, 학교 등 대외 친절 서비스 교육을 실시함은 물론 에버랜드 벤치마.. |
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Reigncom
I-river
기업소개
환경분석 및 전략분석
이슈 제기 및 해결
2
기업소개
아이리버(i-river)는 2012년 현재 대한민국 내 MP3 플레이어 시장 점유율 약 15~20%를 차지하는 대한민국의 모바일 IT 기기 제조회사 레인콤의 브랜드명이며, 자회사이기도 하다. 개발 자체는 레인콤에서 맡고 있고, 아이리버는 판매·고객 지원만을 하고 있어, 브랜드로서의 측면이 강하다고 볼 수 있다.
레인콤은 전 세계에 .. |
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IT ( 16Pages ) |
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Contents
1. What is IT NT
-The need for IT NT
2. Convergence
-Relationship Win-Win
3. Application of IT NT
-Smart phone Display U-health
4. Direction of IT NT
What is IT NT
IT information technology
- 정보통신 산업의 발전과 함께 정보혁명을 주도하는 기술.
NT Nano technology
- 10억분의 1 수준의 정밀도를 요구하는 극미세가공 과학기술
IT NT :
- 고성능/소형화/이동성 등을 .. |
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프라이버시권의 침해유형에 대한 검토
1. 개인정보에 대한 불법적인 접근
모든 사람에게 남으로부터 방해받지 않고 지낼 수 있는 사적인 공간은 그 자체로서 가치가 있다. 대부분의 사람들은 인격을 유지하기 위해서 혹은 안식을 위해서 자기만의 내밀한 영역이 필요하다. 따라서 개인의 사적인 영역에 대해서 개인의 동의 없이 접근하는 불법적인 행위가 프라이버시의 침해행위가 된다.
2. 개인정보의 불.. |
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1.실험제목
- 직병렬회로의 저항
2.실험목표
- 직병렬로 연결된 저항들의 등가 저항을 구하는 방법을 이해하고 이를 실험을 통해 확인한다.
- 전압 분배 및 전류 분배의 원리를 이해하고 이를 실험을 통해 확인한다.
3.실험재료
- 디지털 멀티미터, 전원공급기, 저항 100Ω, 330Ω, 470Ω, 1㏀, 3.3㏀, 4.7㏀
4.실험과정 및 결과
1) 그림 4의 직렬회로를 구성하라.
그림 4 직렬저항 실험을 위한 회로
2) .. |
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비디오게임 이란
래스터 그래픽 이란
I. 비디오 게임의 정의
초기에는 래스터 그래픽 방식을 사용하는 게임이란 의미였는데,
현재 비디오 게임은 래스터 그래픽 사용 여부와 상관없이 모든 타입의
게임을 의미
컴퓨터 그패픽에 있어 래스터 그래픽 이미지 디지털 이미지 혹은
비트맵 이미지 일반적으로 모니터 상에서 사각형 그리드 모양의 픽셀로
구현되는 데이터 구조물
Ⅱ. 비디오 게임의 기원과 발전.. |
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모바일 미디어의 확산 모델과 새로운 유형화
I. 서론
모바일 관련 시장은 향후 고속 성장이 예상되며 이는 여타의 정보기술(IT)이나 미디어 분야에 비해 매우 발전 가능성이 높게 예측되곤 한다. 지금까지도 급격한 성장을 해온 휴대폰 등 모바일 매체는 앞으로도 다양한 서비스를 제공하면서 발전해갈 것으로 보인다.
한국에서 휴대폰은 1984년 2천658명의 가입자로 출발하였다. 2004년 7월말 현재 이미 .. |
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