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 가상현실이란 무엇인가 ( 4Pages )
● 가상현실이란 무엇인가 “국내에도 Cyber Idol 시대가 열린다”, “假想가수 데뷔” 게임소프트웨어회사인 (주)아담소프트는 이달 중순 자체기술로 만든 가상가수 ‘아담’이 음반출판과 함께 연예계에 공식 데뷔한다고 밝혔다. 인트로 및 에필로그를 포함 총 11곡이 수록된 음반 타이틀곡은 ‘세상엔 없는 사랑’ …… 남성인 사이버가수 아담은 나이 20세, 신장 178cm, 몸무게 68kg, 혈액형은 O형인 밝고 구김..
리포트 > 공학/기술 |
공학, 기술
 빌게이츠@생각의속도 ( 3Pages )
저자:빌게이츠 출판사:청림출판 제목:빌게이츠@생각의속도 - 디지털신경망비지니스 사회가 얼마나 급속히 변화하고 있는지 우리 모두는 몸으로 실감하고 있다. 자고 일어나면 어제 상상했던것이 오늘은 현실로 다가온다. 이런일들은 개개인은 물론 기업에게도 큰 혼란을 가져다 준다. 오늘날의 기업에서 모든 형태의 비지니스는 디지털 신경망 속으로 빠져들어가고 있다고 해도 과언이 아니다. 이제 ..
리포트 > 독후감/서평 |
감상문
 아바타마케팅,아바타마케팅전략,아바타마케팅사례및분석,전략적마케팅 ( 20Pages )
아바타 마케팅의 분석 목차 -아바타 정의 -아바타 마케팅의 시초와 발전 [예시: 다음(daum)의 아바타 마케팅] -전략적 마케팅 계획 -마케팅 환경 1) 일반 환경 분석 경제적 환경 (2) 사회 문화적 환경 (3) 기술적 환경 목차 -마케팅 환경 2) 소비자 분석 시장세분화 목표 시장의 선택 목표 고객의 Profile 고객의 만족되지 못한 욕구/ 동기분석 -마케팅 환경 3) 경쟁자 분석 -마케팅 환경 4) ..
리포트 > 경영/경제 |
 VRMLVirtualRealityModelingLanguage ( 17Pages )
VRML ( Virtual Reality Modeling Language ) Ⅰ. 서 론 사이버스페이스(cyberspace)라 불리는 인터넷의 정보 공간은 전세계 네티즌들에게 지역적으로 분산된 정보의 공유와 정보교류의 장을 제공하고 있다. 1960년대 후반 ARPANET1)1) ARPANET (Advanced Research Project Agency NETwork) : 미국 방위성(DoD)의 고도연구계획국(ARPA)이 후원한 데이타 통신망. 네트워크의 개척자인 존재로 1972년부터 본..
리포트 > 기타 |
리포트, 레포트
 패션과 의상 레포트 ( 5Pages )
매트릭스처럼 세련되고 멋진 의상을 입은 배우들이 나오는 영화를 본적이 없다. 검정 색으로 통일된 언뜻 보기에 단순해 보이면서도 세련되었고 영화가 SF영화이면서도 현실 생활에서 입어도 전혀 이상할 것이 없지만 또 다른 면으로 볼 때 가상현실이 지배하는 세상의 의상으로도 아주 적합하다고 본다. 먼저 영화의 포스터를 보고 이 영화에 나오는 전체적인 의상들의 느낌을 내 나름대로 생각해 보았다...
리포트 > 생활/환경 |
생활, 환경
 _디지털경제를배우자 ( 1Pages )
「디지털 경제를 배우자」 (돈탭스콧/ 김종량, 유영만 역 1999 물푸레) 인류의 문명은 새로운 전환기에 놓여 있다. 기존의 방식과는 분명히 다른 또 다른 공간이 현실로 다가오고 있다. 인터넷이 주도하는 가상의 공간이 그것으로 인터넷은 우리의 모든 생활을 지배하려든다. 이제 인터넷은 선택이 아니라 필수인 시대다. 우리는 인터넷 사이버 세계에서 일하고 쉬고 소비하며 사고를 카워 나간다.그런..
리포트 > 독후감/서평 |
경영, 경제
 포스트 디지털세대의 보훈의식 제고 방안 ( 40Pages )
포스트 디지털세대의 보훈의식 제고 방안 우종현 티비텔레콤(최우수작) 제1장 서론/ 193 제2장 포스트 디지털세대의 이론적 고찰 / 195 제3장 연구모형 및 가설설정 / 199 제4장 실증분석 및 사설검증 / 200 제5장 보훈의식 제고방안 / 218 제6장 결론/ 223 【요약문】 우리나라는 세계 6위의 인터넷 사용국가로서, 2천464만명의 인구가 인터넷을 사용하고 있다. 이는 4천7백만 인구중 절..
정보/기술 > 기타 |
정부자료
 인터넷프라이버시의 규제 ( 4Pages )
인터넷 프라이버시의 규제 ◎ 서 론 1. 프라이버시에 대한 정의와 이론 2. 인터넷상의 개인정보 3. 인터넷상의 소비자 프라이버시 4. 의료 프라이버시 5. 프라이버시는 검열인가 6. 유럽에서의 프라이버시의 보호 7. 프라이버시와 인터넷 기술 8. 해결방안 모색 9. 직장에서의 프라이버시 ◎ 서 론 정보화 시대는 기술 혁신으로 인해 프라이버시 위축되어 가는 개방사회를 만들어가고 있다. 인터넷 경제에..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 [사회학 논문] 메타버스의 현재와 미래를 중심으로한 비즈니스 모델 ( 27Pages )
메타버스와 비즈니스 모델 - 메타버스의 현재와 미래를 중심으로 - 목차 제1장 서론 1.1. 연구의 목적 1.2. 연구 내용 제2장 메타버스의 정의 2.1. 메타버스란 2.2. 메타버스의 범주 (1) 증강현실 (2) 라이프 로깅 (3) 미러월드 (4) 가상세계 제3장 메타버스의 사례와 기업 비즈니스 모델 3.1 증강현실 3.2 라이프 로깅 3.3 미러월드 3.4 가상세계 제4장 메타버스의 성공과 실패, 발전가능..
논문 > 공학분야 |
 학교폭력,청소년문제,폭력사례,학교문제 ( 14Pages )
주제 : 학교 폭력의 실태 및 대책 목 차 1. 서 론 □ 학교 폭력의 정의, 유형 및 현 실태 □ 학교 폭력의 원인 2. 본 론 □ 구타행위 문제 □ 성폭행 문제 □ 따돌림 문제 □ 학교들의 소홀한 관리 문제 3. 결 론 □ 종합적 대책안 4. 참고 문헌 및 사이트 1. 서 론 □ 학교 폭력의 정의, 유형 및 현 실태 - 정 의 ● ‘학교 폭력’이란 학교 내외에서 학생을 대상으로 발생한 상해, 폭행, 감금, 협박, 약..
리포트 > 사회과학 |
 [학습 지도안] 4)사회-교류하며 발전하는 지역-다른 지역에서 생산된 물건들을 우리 지역에 들여오는 이유 알아보기 ( 9Pages )
4)사회-교류하며 발전하는 지역-다른 지역에서 생산된 물건들을 우리 지역에 들여오는 이유 알아보기 4학년 (사회과) 교수-학습 과정안 단 원 본시 3-(2)교류하며 발전하는 지역 학습주제 다른 지역에서 생산된 물건들을 우리 지역에 들여오는 이유 알아보기 일 시 대 상 장 소 수업자 담임 부장 교감 교장 1. 단원명 3. 더불어 살아가는 우리 지역-(2) 교류하며 발전하는 우리 지역 2. 단원의 개..
리포트 > 교육학 |
 [컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 개념 ( 6Pages )
컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 개념 * 컴퓨터 게임 컴퓨터 게임은 첨단 기술의 발전 현황을 집약적으로 보여 주는 총아이자 동시에 사회적인 해악마저 안고 있는 하찮은 미디어물이라는 모순적인 평가의 대상이었다. 따라서 산업적, 경제적 가능성이 컴퓨터 게임을 바 라보는 시각의 기준이 됨과 동시에, 한편으로는 사회의 많은 병리적 현 상의 원인으로 컴퓨터 게임을 주목하는 것이 우리 시대..
리포트 > 공학/기술 |
개념정의이해, 문제점해결방안, 실태현황분석, 의의설명, 개선과제설명
 공학 - 인공지능(Artificial Intelligence) 개념정리 ( 14Pages )
1 인공 지능(Artificial Intelligence) 2 Outline 인공지능 수업을 하기 전에 한번 생각해 보자 인공지능(Artificial Intelligence) 이란 인공지능 시스템(AI system) 에는 어떤 것이 있는가 인공지능의 핵심 기법(방법 또는 기술) 은 무엇인가 3 인공지능(Artificial Intelligence) 이란 인공(人工)지능의 변화과정 개념이 나온지는 100년, 보편화된지는 얼마되지 않았음. 철학,심리학 사이버네스틱..
리포트 > 공학/기술 |
 성폭력 예방 및 대안과 성폭력의 대책 ( 18Pages )
◯ 성폭력 예방 및 대안과 성폭력의 대책 ◯ 성폭력 예방 및 대안과 성폭력의 대책 과 목 명 : 클릭 ^^클릭 ^^ 담 당 교 수 님 : 클릭 ^^ 학 과 : 클릭 ^^ 학 번 : 클릭 ^^ 이 름 : 클릭 ^^클릭 ^^ I. 성폭력의 개념 1. 성폭력이란 ◯ 성폭력 예방 및 대안과 성폭력의 대책 1) 성폭력 2) 성희롱 3) 성추행 4)겁탈 2. 성폭력 연구의 필요성 3, 성폭력의 유발 요인 4. 성폭력의 후유증 II. 성폭력의 유..
리포트 > 사회과학 |
 [사회복지조사론] 인터넷이 청소년의 자살에 미치는 영향에 관한 연구 ( 12Pages )
인터넷이 청소년의 자살에 미치는 영향에 관한 연구 [사회복지조사론] Ⅰ. 서론 1. 연구 목적 및 필요성 얼마 전 여중생들이 아파트 옥상에서 뛰어 내려 집단자살을 한 사건이 발생해 우리 모두에게 엄청난 충격을 주었다. 도대체 어떤 이유로 이들은 아직 얼마 살지도 않은 삶을 포기해야만 했는가 하는 생각과 함께 안타까운 마음을 금할 수 없었다. 우리나라 청소년의 사망 현황을 조사한 최근 자료에..
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