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전체
(검색결과 약 1,484개 중 65페이지)
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인텔 ( 24Pages ) |
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Intel and green IT
기업 문화
위기 및 향후 전략
기업 이미지 재고
새로운 도약
위기
영업 이익률 감소
경영 환경 악화
위기
위기
포스트 PC의 등장
기존 PC 시장 성장률 둔화
치열한 가격 경쟁으로 인한 수익성 악화
위기
스마트폰
전자책
MID
인포테인먼트
향후 전략
새로운 시장
개척
창조적
기업 정신
고객 관리
축적된 기술력
기술 제휴
새로운
블루오션
발굴
자금력
향후 전략
차세대 .. |
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증강현실(Augmented Reality)
1. 정의
증강 현실(Augmented Reality, AR)은 사용자가 눈으로 보는 현실세계에 가상 물체를 겹쳐 보여주는 기술이다. 현실세계에 실시간으로 부가정보를 갖는 가상세계를 합쳐 하나의 영상으로 보여주므로 혼합현실(Mixed Reality, MR)이라고도 한다. 현실환경과 가상환경을 융합하는 복합형 가상현실 시스템(hybrid VR system)으로 1990년대 후반부터 미국·일본을 중심으로 .. |
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프로스펙스0,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 43Pages ) |
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Contents
환경
분석
SWOT
STP
4P
MIX
지구촌에 기능성 워킹화 붐 , 중앙일보, 2010.05.18
국내 신발제조업 매출
(단위:원)
자료=통계청
환경분석
[ 2009년 1월~12월 매출순위 ]
환경분석
자료=아시아경제(www.asiae.co.kr)
워킹슈즈메이커
환경분석
환경분석
자료=아시아경제(www.asiae.co.kr)
출처 : 보건복지가족부
노인이 생각하는 가장 중요한 노후준비
경제적 준비
건강한 신체
환경분석
국내 시니어 .. |
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애플 APPLE 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석 및 애플 성공요인과 핵심역량분석 및 애플 향후방향제시 PPT 발표자료입니다.
핵심적인 내용만 요약하여 기술하였고, 시안성이 매우 높아 요지를 파악하기에 매우 편리한 자료입니다.
1. 애플 기업소개
2. 애플 성공요인
3. 애플 기업 핵심역량
4. 애플 기업환경분석
5. 애플 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
6. 애플 STP분석
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목 차
Ⅰ. 한국 모바일 게임 ………3
Ⅱ. 모바일 게임 시장 성장 ………4
Ⅲ. 한국 모바일 게임의 선전 ………5
Ⅳ. 일본과의 경쟁 심화 ………6
Ⅴ. 높은 시장 점유율 ………7
Ⅵ. 개인 개발자들의 활약 ………8
Ⅶ. 개발 기술력과 노하우 ………8
Ⅷ. 사전심의제로 인한 장애요소 ………9
Ⅸ. 시사점 ………9
Ⅰ. 한국 모바일게임
한국 모바일게임이 애플 앱스토어에서 맹위를 떨치고 있다. 주어진 |
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목 차
Ⅰ. 한국 모바일 게임 ………3
Ⅱ. 모바일 게임 시장 성장 ………4
Ⅲ. 한국 모바일 게임의 선전 ………5
Ⅳ. 일본과의 경쟁 심화 ………6
Ⅴ. 높은 시장 점유율 ………7
Ⅵ. 개인 개발자들의 활약 ………8
Ⅶ. 개발 기술력과 노하우 ………8
Ⅷ. 사전심의제로 인한 장애요소 ………9
Ⅸ. 시사점 ………9
Ⅰ. 한국 모바일게임
한국 모바일게임이 애플 앱스토어에서 맹위를 떨치고 있다. 주어진 |
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네이버라인
SWOT분석
1. Strength (강점)
- 라인은 모기업으로 강력한 NAVER를 두고 있다. 또 영상통화・페이스북・날씨 정보・외국어 번역 기능・QR코드 등 경쟁사와 차별화된 특수한 기능을 보유 하고 있다는 점, 우수한 통화 품질이 무료로 제공되는 서비스, 5000개 이상의 다양한 이모티콘을 사용할 수 있다는 점을 들 수 있다.
- 경쟁사와 다른 특수한 기능 보유(차별화)
대표적 경쟁사인 카카오톡에는.. |
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목 차
6. 4p
7. 설문지분석
8. 문제점도출
9. swot
10. stp
11. 개선사항
1. 선정이유
2. 시장환경분석
3. 기업소개
4. 과거사례
5. 현재사례
MOTOROLA
당신의 마음을 다시 사로 잡다
“HELLO MOTO”
주제 선정 이유
과거, 휴대폰 시장의 최강자, Motorola
과거, 휴대폰 시장의 최강자, Motorola
MOTOROLA
당신의 마음을 다시 사로 잡다
“HELLO MOTO”
시장 환경 분석
■ 2010년 3분기전체 휴대폰판매량 (단위.. |
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◈ 네이스(NEIS)란
정보화시대에서 전자정부는 선택이 아닌 필수이며 시대의 흐름이다. 정부는 디지털화·정보화·통합화를 추진하여 열린 행정, 스마트한 전자정부를 구현하기 위해 2001년 전자정부특별위원회를 설치하고 11개 중점 과제를 추진하고 있다.
이 사업의 하나로 교육 인적 자원부는 교육행정전반의 효율성을 높이고, 교원의 업무환경 개선을 위하여 전국 단위의 「교육행정정보시스템」, 즉 N.. |
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1. 예술의 사회적 기능
1) 개인적 문제해결
2) 사회적 문제해결
2. 예술의 교육적 기능
3. 느낀점
1. 예술의 사회적 기능
현재, 우리사회는 기술이 고도로 발전하면서 사람들 간의 교류가 적어졌다. 불과 십수년 전만 전만 해도 앞집, 옆집, 아랫집끼리 소통하는 것이 일상화되어 있었다. 정말 외부와 교류를 하지 않는 사람도 앞집과는 친하게 지내는 경우가 많았다.
하지만 TV, 인터넷 등이 발전하게 되.. |
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1. 페이스북 기업소개
2. SNS산업의 특징
3. 페이스북의 성공비결
4. 페이스북 주요서비스
5. 페이스북 수익모델
6. 페이스북 SWOT분석
(1) 강점
(2) 약점
(3) 기회
(4) 위협
7. 페이스북 STP분석
(1) Segmentation
(2) Targeting
(3) Positioning
8. 페이스북의 마케팅전략
9. 페이스북 활용한 마케팅의 장점
10. 페이스북 미래전망
[목차]
1. 페이스북 기업소개
페이스북은 인터넷 상에서 구글 .. |
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이마트경영,월마트경영,경쟁사,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 59Pages ) |
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E-MART
WAL-MART
VS
contentS
Part 1. 서론
이마트, 월마트를 아시나요
Part 2. 본론
Why 그것이 알고 싶다 !
Part 3. 결론
PART 1. 이마트 / 월마트를
아시나요
3. 경영전략 및 특징
E - MART
도덕성
윤리성
투명 경영
1. 경영이념
2. 경영전략 및 특징
이마트의
EDLC 정책
3. 이마트 연혁
1993년 - 서울 도봉구에 첫 점포( 창동점 )를 개점1997년 - 대한민국 내 유통 업체로는 최초로 중국에 .. |
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[피에스앤마케팅 마케팅 합격 자기소개서] 피에스앤마케팅 마케팅, 피에스앤마케팅 마케팅, 피에스앤마케팅 마케팅, 자기소개서 자소서, 자기소개서, 자소서, 합격자기소개서, 자기소개서자소서, 합격 자기소개서, 합격자소서,기업자기소개서,기업자소서,기업자기소개서,기업자소서, 취업 자소서, 취업 ,면접, 면접 자기소개서, 이력서 ( 5Pages ) |
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이를 바탕으로 친근한 콘텐츠를 제작함으로써 목표보다 높은 성과를 달성할 수 있었습니다.
식품 브랜드에서 근무하며 DA 콘텐츠로 스마트 스토어 유입과 매출을 성장시킨 경험이 있습니다.
화장품 브랜드인턴 당시 인스타그램 운영 성과를 개선한 경험이 있습니다.
다채로운 기획력으로 월 매출 17배 상승]
이를 바탕으로 친근한 콘텐츠를 제작함으로써 목표보다 높은 성과를 달성할 수 있었습니다.
당시 .. |
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경험, 매출, 기획, 콘텐츠, 고객, 자사, 다양하다, 성과, 당시, 활용, 제품, 목표, 채널, 분석, 높다, 성장, 상승, 가지, 위, 성공 |
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Contents
Part 1 - cyworld 기업분석
Part 2 인도네시아 시장분석
Part 3 진출전략
Part 4 결론 및 전망
국내 최대의 소셜 네트워크 서비스
오프라인 지인과 소통, 개인적인 정보 공유
컨텐츠 및 기타
현재
중국과 베트남 제외
모든 국가에서 철수
로컬 SNS의 및 글로벌 SNS 강세
외국 소비자들에겐 사치스러운 유료 서비스
일부 국가 현지화 실패 (EX: 일본)
국가별 네트워크의 한계
스마트폰 시장에.. |
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대성산업에 대해 철저하게 분석하여 퇴고과정을 거쳐 공들여 쓴 자기소개서 입니다.
지난 몇 년간 합격자들의 자기소개서를 참고하여 몇 번의 수정을 거쳤습니다.
또 기업기념과 인재상을 고려하여 이목을 끌만한 단어들로 구성하도록 노력했습니다.
인터넷에 떠도는 진부한 자료와는 격이 다른 예문입니다. 반드시 합격하시길 기원합니다.
1. 동기 및 포부 [1500자 이하]
2. 성격 및 생활신조 [1500.. |
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