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(검색결과 약 10,031개 중 65페이지)
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안전띠 착용 생활화 인터넷 협조문
경찰에서는 『안전띠 착용 생화화』운동을 재추진하고 있습니다.
지난 2년간 범국민적 동참하에 이루어진 안전띠 착용 생활화 운동으로 우리나라의 안전띠 착용율이 세계 최고 수준인 96%에 이르는 등 교통사고 피해자를 줄이는데 커다란 성과를 거두었으나 최근 들어 착용율이 다시 떨어지고 있는 실정입니다.
안전띠 착용은 안전운전의 시작이며 미착용시 치사.. |
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Report
( 세스코의 성공적인 경영전략 및 블루오션 전략, 마케팅전략과 성공배경, SWOT분석, 운영현황, 조직구성, 인터넷마케팅 조사분석 )
목 차
1. 서 론
가. 세스코 기업 선정이유 및 연구방향
2. 세스코 기업소개
가. 세스코 기업 연혁 및 개황
나. 주요사업 부문
다. 4P분석
3. 세스코기업 성공전략
가. 세스코 존 운영을 통한 고객 신뢰 확보 및 관계마케팅 효과 창출
나. 세스코만의 유머경.. |
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기획과 관리
1. 지식사회와 컨텐츠
인터넷은 정보통신기술의 급속한 발전과 컴퓨터의 보편화로 인해 그 어떤 매체보다 기하급수적인 속도로 확산되고 있다. 인터넷 사용자도 93년 5백만 명에서 2002년에는 3억 명을 육박한 것으로 보고되었다. 또한 매일 새로운 웹페이지가 150만개씩 늘어나고 있으니, 인터넷을 떠 다니는 정보의 양이 얼마나 방대하며, 그 속에서 가치 있는 정보를 만들어 내고 찾게 하는.. |
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인터넷 보안기법
인터넷 보안기법은 크게 3가지로 나눌수 있는데, 이는 신분(시원) 확인에 대한 문제, Privacy 보호, 접근제어(Access Control)로 나눌수 있다.
- 신분(신원) 확인에 대한 문제 . 권한(Authorization), 인증(Authentication), 무결성(Intefrity) . User Authentication (계정, 패스워드) 문제 . IP Source Authentication 1 불완전한 인증 메커니즘(IP Spoofing 로 인해) 2 공개키 암호.. |
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인터넷을 통한 국내 고문헌(古文獻)의 서비스 현황과 활용
□ 목 차 □
Ⅰ. 서언
Ⅱ. 고문헌 디지털화의 필요성과 그 방법
Ⅲ. 국내 고문헌의 서비스 현황
1. 국립중앙도서관
2. 서울대학교 규장각
3. 성균관대학교 중앙도서관
4. 문화재관리국
5. 국사편찬위원회
6. 기타
Ⅳ. 결언
Ⅰ. 서언
최근 고서(古書)와 고문서(古文書)를 포함하는 고문헌(古文獻) 등에 디지털(digital)기술을 적용하는 국내외.. |
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인터넷비지니스,온라인마케팅,마케팅전략사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 28Pages ) |
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신세계 백화점의 인터넷 비즈니스 모델 제안서
Industrial Background
소비 양극화 현상으로 인해 유통업계에서 변화가 일어나고 있음
Industrial Background
소비 양극화 현상으로 인해 유통업계에서 변화가 일어나고 있음
유통채널별 점포 수 및 매출 추이
Source: 대신증권 리서치센터
주: 홈쇼핑은 총취급고를 기준으로 함
Industrial Background
인터넷 쇼핑몰과 신 유통 업태의 성장에 따라 백화점의 .. |
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인터넷 윤리 - 스마트폰 중독 퇴치 방안
요약
스마트폰 중독은 일상생활에 지장을 줄만큼의 스마트폰을 활용하는 것이 스마트폰 중독이다. 최근에는 인터넷 중독, 온라인 게임중독의 피해인구를 제치고 스마트폰 중독이 보다 더 심각한 문제로 제기 되고 있습니다. 또한 스마트폰 중독의 연령대는 어린아이부터 어른까지 연령대를 신경 쓰지 않고 중독이 되는 마약보다도 더 위험한 사례가 되고 있습니다... |
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1
삼성몰과 인터파크의 비교분석
2
차례
인터넷 쇼핑 시장
인터넷 쇼핑시장의 분석
기업 개요
인터넷 페이지 분석 삼성몰, 인터파크
매출액, 매출부문
Key Success Point 경쟁력 분석
배송비, 배송기간 삼성몰, 인터파크
인지도, 신뢰도
호감율, 이용경험률
최종 분석
3
1.인터넷 쇼핑시장
급성장한 인터넷 환경
-] 유통 산업의 변화
-] 인터넷 쇼핑몰의 등장
인터넷 쇼핑몰의 특징
상품 정.. |
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사업계획서
6.사업계획서 사례
X-ZONE의 事業計劃書
(Computer Network Game-room)
Ⅰ.事業體選定背景및特性
1. 업종개요
95년도부터 불기 시작한 인터넷의 열기와 함께 96년 초 수백 명이 동시에 인터넷을 통해 대화를 나누며 게임을 즐길 수 있는 기존의 텍스트 게임에 그래픽이 추가된 MULTI USER 게임의 등장으로 인터넷 게임이 엄청난 인기를 끌며, 이에 관한 업종의 태동을 예고했다. 이에 따라 당.. |
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인터넷 커뮤니티 주요 요소(Community)
1. 활성화(Activation)
웹사이트에서 커뮤니티를 발전시킬 수 있는 3단계방법은 다음과 같다. John Hagel III Arhter Armstrong, 「NET.GAIN」
- 1단계 : 네티즌들의 주목을 끌어 왕래를 발생
- 2단계 : 네티즌들 사이에 유대감강화, 재방문 유도(게시판,채팅 등을 활용)
- 3단계 : unique한 콘텐츠제공으로 가입자 이탈 방지
2단계에서 3단계로 넘어가는 과정이 .. |
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인터넷 마케팅 성공사례
*대표사례: AnycallLAND
♣ 브랜드 가치에 걸맞는 서비스를 제공
애니콜랜드는 대한민국 휴대폰 단말기 No.1브랜드인 애니콜에서 만든 유무선 휴대폰 전문 커뮤니티로 애니콜랜드(www.anycall.com)와 애니콜랜드모바일(m.anycall.com)로 구성되어 있다. 현재 200만 이상의 회원에게 애니콜을 포함한 전 세계 휴대폰 관련 제품 정보 및 무선 콘텐츠, 이동통신 관련 소식을 제공하.. |
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【별지 제1호 서식】
□ 신규
인터넷국세서비스 이용 신청서
□ 변경
1. 이용자 인적사항
성명(대표자)
법인명 또는 상호
주민등록번호
사업자등록번호
전화번호
사용자구분
□세무대리인 등 □일반
사업장 주소
사업자 주소
E-mail 주소
휴대전화번호
2. 신고사항
사용자번호
(※ 영문 또는 숫자의 조합, 7자 이내)
비밀번호
(※ 영문 또는 숫자의 조합, 4자 ~ 8자)
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인터넷 기반의 원투원 마케팅
Ⅰ. 대량생산-대량소비시대의 종말
‘양장점에서 맞춘 듯 몸에 꼭 맞는 원피스를 입고, 독특한 스타일의 나만의 선글라스를 낀다.’ 세상의 모든 기업들이 나만을 위한 상품을 만드는, 누구든지 공주나 왕자가 될수 있는 세상이 다가오고 있다.
미국 시사주간지 유에스 뉴스 앤드 월드 리포트 (7월5일자)는 경제를 지배해왔던 대량생산-대중마케팅 시대는 갔다 고 선언했다. 다.. |
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전자상거래의 개념과 동향 그리고 전통적상거래와의 비교(표첨부)한 내용의 보고서입니다.
Ⅰ. 서론
II. 인터넷 전자상거래
1. 전자상거래의 개념
2. 전자상거래와 전통적 상거래의비교
3. 전자상거래의 동향
4. 전자상거래의 활성화 방안
5. 전자상거래의 화폐
III. 결론
1) 인터넷 전자상거래는 종래의 전통적 상거래에 비해 유통경로 ( Distribution channel)가 짧다. 즉 전통적 상거래의 유통경로는 .. |
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