전체 (검색결과 약 12,585개 중 65페이지)

 마케팅 커뮤니케이션 ( 20Pages )
본 자료는 촉진전략과 마케팅 커뮤니케이션 과정을 1) 표적 청중의 파악, 2) 표적 청중의 파악 : 고관여 소비자, 저관여 소비자, 3) 메시지의 선택, 4) 매체선택, 5) 메시지의 원천의 선택, 6) 커뮤니케이션 효과의 측정 등에 대해 상세하게 설명하였음. 또한, 신문, 잡지, 라디오, TV 등 주요 광고매체의 특징, 촉진예산의 편성방법, 통합적 마케팅 커뮤니케이션 관리 등에 대해 구체적으로 서술하였음 1...
리포트 > 사회과학 |
촉진믹스, 마케팅 커뮤니케이션, 고관여 소비자, 저관여 소비자, 촉진예산 결정, 촉진믹스의 결정, 통합적 마케팅 커뮤니케이션, 체험마케팅, 버즈 마케팅
 카카오톡,카카오톡마케팅전략,카카오톡분석,카톡마케팅전략,카톡분석 ( 20Pages )
KAKAO TALK 카카오톡이란 글로벌 모바일 메시지 서비스 한 게임 창업, 네이버 공동창업자인 김범수씨가 이이위랩을 인수 2010년 3월 스마트폰 메신저 시작 2011년 11월 16 가입자 3000만명 돌파 IOS와 Android OS탑재 스마트폰 에서 구동 무료사용, 애플 앱스토어, 안드로이드 마켓에서 다운로드 변화와 혁신의 배경 방통위 WIPI 탑재 의무 폐지 스마트폰 시장의 확대 소비자 욕구의 변화 ..
리포트 > 경영/경제 |
 문화컨텐츠마케팅-플라워만들기 ( 6Pages )
정보 1.플라워모델 청구 및 지불 전달매체 영화 메인시설 근접시설 영화 예외서비스 자문 및 환대 2. 모델해석 •핵심상품 영화 - 영화라는 일종의 서비스 상품를 통한 “심적 가치 획득” 특징 -영화의 특성상 고객이 직접 서비스기업(영화관)을 방문해야 됨, 예외도 존재 함(인터넷 영화,TV영화등) -영화관이라는 장소를 통해서 소비되기 때문에 책에 있는 숙박서비스와도 기초가 비슷함 -기술의 ..
리포트 > 사회과학 |
 화폐전쟁 [독후감] ( 9Pages )
화폐전쟁 독후감 1.《화폐전쟁》작품개관 《화폐전쟁》은 중국에서 판매 기록 속도가 가장 빠른 경제서로, 2007년 6월 초판이 발행된 이후 100만 부 이상이 팔린 초대형 베스트셀러다. 출간 후 대형 서점과 온라인 서점에서 24주간 베스트셀러 1위를 고수했으며, 중국 최대의 인터넷서점 (dangdang.com)에서 2007년 올해의 경제경영서 베스트셀러 1위를 차지했다. 베이징을 제외한 각지에서 이 책을 구하..
리포트 > 독후감/서평 |
 미디어의 역사, 정의, 유래, 미디어의 변화, 사례 분석, 주체의 변화, 미디어의 권력, 권력의 변화, 변화, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점, 조사분석 ( 34Pages )
미디어의 역사, 정의, 유래, 미디어의 변화, 사례 분석, 주체의 변화, 미디어의 권력, 권력의 변화, 변화, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점, 조사분석 목 차 Why 왜 미디어는 권력인가 What 미디어란 How 사례 분석 When 미디어의 변화 Who 주체의 변화 What [미디어의 정의] 미디어란 Media 매체 메시지를 담아서 수용자에게 보내는 매개체 개체의 운반체인 음파, 전파, 광파 메시지의 ..
리포트 > 예체능 |
 U-health care,U-health care문제점및전망,유헬스케어,유헬스케어전망 ( 18Pages )
U-health care Contents 01 선정이유 [연도별 노인진료비 비율 및 노인 1인당 월평균 진료비 추이] What is U health care 유비쿼터스와 의료부분의 만남 시간과 공간의 제한 없이 의료 서비스를 제공받을 수 있다. 02 u-health care 정의 02 u-health care 정의 전통적인 의료영역 의료기관 내 질병 치료 의사 환자 특정시간 유 헬스 의료영역 의료서비스가 가정, 직장, 열차 등으로 공간적 영역을 확대..
리포트 > 경영/경제 |
 바이럴마케팅특징및사례,바이럴마케팅사례,바이럴마케팅전망,Viral Marketing ( 12Pages )
Viral marketing 목차 Viral Marketing 정의 Viral Marketing 특징 Viral marketing 장점 Viral Marketing 사례 Viral marketing 전망 및 결론 Viral marketing 정의 네티즌들이 이메일이나 다른 전파 가능한 매체를 통해 자발적으로 어떤 기업이나 기업의 제품을 홍보할 수 있도록 제작하여 널리 퍼뜨리는 마케팅 기법을 말한다 일명 바이러스 마케팅 이라고도 한다. Viral marketing 특징 이벤트..
리포트 > 경영/경제 |
 소셜미디어 ( 6Pages )
소셜미디어 [Social media] 다수의 의견, 경험, 관점 등의 집단지능(Collective Knowledge)으로부터 정제되어 송출되는 매체. 소셜미디어(Social Media)는 그 자체가 일종의 유기체처럼 성장하기 때문에 소비와 생산의 일반적인 매커니즘이 동작하지 않는다. 소셜미디어의 대표적인 예로는 블로그, 소셜 네트워크, 인스턴트 메시지 보드, UCC 등이 있으며, 이를 통해 공유되는 대상은 텍스트, 이미지, 오디..
리포트 > 경영/경제 |
 10대의성문화,10대여성의성애화,미디어와10대의성,청소년성문화,성애화,청소년연예인활동,중고등학생성문화 ( 33Pages )
10대의 성문화 (걸그룹 사례 중심으로 본 10대 여성의 성애화) 목차 서론 a. 성애화란 b. 10대의 성 (10대가 만드는 성 기성 세대가 만들어 준 성) 본론 a. 미디어와 10대의 성 b. 걸그룹에 대한 소비문화와 삼촌팬덤 c. 사회의 이중적인 시선 속의 10대의 성 d. 청소년 연예인 활동 제한 법안 3. 결론 a. 10대 연예인의 성애화는 청소년들에게 긍정적인 영향을 끼치고 있는가 b. 아고라 (더 생..
리포트 > 교육학 |
 정보화와_미래사회 ( 11Pages )
정보화와 미래사회 Cyber bullying 정의 국내사례 해외사례 문제되는 이유 결론 현황 1 사이버불링 정의 Cyber bullying E-mail, 휴대폰, 메신저, 웹사이트 등 다양한 매체를 통해 특정인을 해칠 목적으로 개인이나 집단이 의도적이고 반복적으로 행하는 적대적 행위 출처 : 한국정보화진흥원 초·중·고생 5명 중 한 명꼴로 사이버불링 경험!! 2 사이버불링 현황 2 사이버불링 현황 3 사이버불링 국내 사례 ...
리포트 > 사회과학 |
 인터넷이 선거에 미치는 영향성 ( 4Pages )
인터넷이 선거에 미치는 영향성 미디어와 선거에 대한 영향력이 증대되면서 관련법과 제도가 변화하고 있는데 그 대표적인 것이 공직선거법이다. 2004년 개정된 공직선거법은 돈들이지 않는 선거와 선거공영제를 위해 미디어를 통한 선거운동의 확대를 주요 내용에 포함시켰다. 그 동안 청중 동원 등 폐해가 컸던 합동연설회와 정당후보자연설회를 폐지하고 후보자 TV토론을 확대 도입했으며, 인터넷 매체..
리포트 > 사회과학 |
 e-비즈니스 콘텐츠 관리 ( 44Pages )
본 자료는 e-ERP의 개요와 e-ERP 시스템의 기능을 비롯하여 대표적인 디지털 방송의 특징 및 웹디자인 등에 대해 상세하게 설명한 자료임 1. e-ERP의 개요 2. e-ERP 시스템의 기능 3. e-ERP 시스템의 도입 1. 콘텐츠 개요 (1) 콘텐츠(Contents)의 개념 0 인터넷을 이용하여 유통되는 내용물이나 정보 - 인터넷이라는 매체에 담을 내용, 작품 등 부가가치를 지닌 정보 - 뉴스, 동영상, 사진, 교육..
리포트 > 경영/경제 |
아날로그 콘텐츠, 디지털 콘텐츠, e-ERP, e-ERP 시스템의 기능, 정보중심 콘텐츠, 커뮤니티 중심 콘텐츠, 콘텐츠 기획, 홈 서버(home server)
 [대중매체의 이해] 최주의 주가를 달리고 있는 게임분석 - 마약과 같은 게임 LOL ( 4Pages )
현재 최고의 주가를 달리고 있는 게임분석 마약과 같은 게임 LOL 1. League Of Legend의 역사 League Of Legend(이하 LOL)은 현재 우리나라뿐만 아니라 전세계적으로 E-Sports를 이끌고 있는 하나의 콘텐츠로 자리 잡고 있습니다. 이 LOL의 역사를 말하기 앞서 시대의 주류였던 게임의 역사에 관해 말하지 않을 수 없습니다. 여러 유닛들을 이용해 상대를 제압하는 방식인 스타크래프트가 대표적인 장르로 ..
리포트 > 사회과학 |
 [디지털시대와 스포츠] 스포츠컨텐츠에 대해서 ( 11Pages )
Ⅰ.Contents (콘텐츠)의 정의 사전적 의미로 인터넷이나 컴퓨터 통신 등을 통하여 제공되는 각종 정보나 그 내용물을 말한다. 유무선 전기 통신망에서 사용하기 위하여 문자, 부호, 음성, 음향, 이미지, 영상 등을 디지털 방식으로 제작해 처리, 유통하는 각종 정보 또는 그 내용물을 통틀어 이르는 개념이다. 콘텐츠는 본래 문서, 연설 등의 내용이나 목차, 요지를 뜻하는 말이었다. 그러다 정보 통신 ..
리포트 > 공학/기술 |
 [아동복지실천기술] 아동상담의 기술 ( 6Pages )
[아동복지실천기술] 아동상담의 기술에 대한 레포트 자료입니다. [아동복지실천기술] 아동상담의 기술 목차 아동상담의 기술 I. 관찰 II. 적극적 경청 1. 아동의 비언어적 표현의 이해 2. 비언어적 반응 사용 3. 반영 III. 질문의 사용 IV. 진술 V. 다양한 매체와 활동 VI. 지역사회 아동 정신건강 서비스 * 참고문헌 ...(이하 생략)
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 과제, 문제점
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