전체 (검색결과 약 24,751개 중 65페이지)

 인터넷 - 유비쿼터스의 매쉬업에 대해서 ( 4Pages )
매쉬업의 개념 매쉬업이란 인터넷상에서 제공되고 있는 다양한 서로 다른 서비스와 기능을 합치고 응용하여 새로운 서비스를 만들어 내는 것을 의미한다. 즉 서로 다른 웹사이트의 컨텐츠를 조합하여 새로운 차원의 컨텐츠나 서비스를 창출하는 것을 의미한다. 예를 들면 파란의 지도서비스에 다음의 뉴스서비스를 섞는 혼합서비스를 생각해보자. 이 경우 뉴스가 발생한 지역에 깃발이 표시되어 어느 지역에..
리포트 > 공학/기술 |
 인터넷 웹사이트에서 비즈니스 기능의 지원 ( 4Pages )
인터넷 웹사이트에서 비즈니스 기능의 지원 1. 가치부여(Value) 각 기업은 자기만의 고유한 힘을 가지고 있다. 즉 경쟁력 확보에 기여하는 가치흐름(Value Stream)이나 가치연쇄(Value Chain)를 보유하고 있다는 것이다. 아마존.컴은 다섯 가지 전통적인 가치와 더불어 “shoptainment”라는 가치에 기초한 “고객가치” 명제를 가지고 있다.(Rebecca Saunders, 1999) NetGain의 저자이자 맥킨지 실리콘밸리 ..
리포트 > 경영/경제 |
 미디어산업,인터넷산업,TV와인터넷,TV산업 ( 12Pages )
TV가 인터넷에 굴복할 것인가 Topic의 발생 이유 해결책 : 비디오 길이 제한, 저작권 권리강화 비디오 ID 필터링, 디지털 지문분석 TV산업의 반격 인터넷에 자신들의 콘텐츠를 전송 Hulu.com 특징 - 다른 사이트와의 호스팅 제휴 - 광고료로 운영 - i phone으로 이용가능 Q. 너무 많은 무료서비스의 제공으로 케이블 이용자수가 감소한다면! 컴케스트의 타임워너 시범프로그램 특징 -케이블 가입자에게..
리포트 > 예체능 |
 인터넷 웹사이트 평가모형에 관한 연구 ( 12Pages )
인터넷 웹사이트 평가모형에 관한 연구(요약본) A Model for Evaluating Internet Web Sites 연구배경 인터넷에 대한 기업과 개인의 관심은 폭발적으로 증가하고 있고, 하루에도 수백 개의 신규사이트가 생기는 게 현실이다. 국내의 경우도 98년 kr도메인수 26,166개에서 99년 9월 현재 142,280개의 도메인1)1) 한국인터넷정보센터(KRNIC), “인터넷통계월보 1999.9“ 기준 으로 440%의 폭발적인 ..
논문 > 공학분야 |
사회과학
 [현황과전망 보도자료] 2010년중 국내 인터넷뱅킹서비스 이용현황 ( 8Pages )
제목: 2010년중 국내 인터넷뱅킹서비스 이용현황 □ 2010년말 현재 인터넷뱅킹(모바일뱅킹 포함) 등록고객수*는6,666만 명으로 전년말(5,921만명)에 비해 12.6%가 증가하여 전년수준의 증가세를 유지 * 17개 국내은행, 홍콩상하이은행 및 우체국 등록 기준 ―이중 모바일뱅킹 등록고객수는 1,575만 명으로 전년말(1,117만 명) 대비 41.0%(458만 명) 증가하였고, 특히 스마트폰 기반 모바일뱅킹 등록고객수..
비지니스 > 기타 |
 스타크래프신드롬 ( 17Pages )
목 차 PROLOGUE Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 인터넷 PC 게임방 인터넷 PC 게임방의 필요성 인터넷 PC 게임방의 주고객층과 현황 신세대의 성향에 맞는 인터넷 PC 게임방 2. 인터넷 PC 게임방의 파급효과 산업연관 / 고용창출 효과 인프라 구축․정보 능력 향상 3. 스타크래프 신드롬 스타크래프트 게임 스타크래프트의 성공Ⅰ - “ 글로벌 시대의 글로벌 게임 ” 스타크래프트의 성공Ⅱ - “ 인터넷 PC 게임..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 [학습 지도안] 4)도덕-가상 공간(인터넷)에서 어떻게 행동하는 것이 옳은지 바르게 판단(가치분석모형) (세안) ( 14Pages )
4)도덕-가상 공간(인터넷)에서 어떻게 행동하는 것이 옳은지 바르게 판단(가치분석모형) (세안) ( 도덕 )과 교수-학습 과정안 일 시 장 소 대 상 4학년 지도 교생 지도 교사 결재 지도교사 협력교사 실습부장 교 감 초 등 학 교 1. 단원 및 주제 단원 2. 나는 멋있는 누리꾼 주제 ② 어떻게 해야하지 2. 단원의 개관 ▶지도 요소 설정의 취지 및 지도의 핵심 ▶지도요소의 도덕 교육적 이론 배경 ..
리포트 > 교육학 |
 (소프트웨어벤처기업)인터넷주식공모사업계획서. ( 5Pages )
(소프트웨어벤처기업)인터넷주식공모사업계획서.
비지니스 > 사업계획서 |
 윤리의 유래, 의미, 정보사회에서 인터넷 윤리, 전자깡패, 사이버 폭력의 정의, 원인, 특징, 전자깡패의 유형, 전자 깡패 길들이기, 신 윤리강령, 특징, 현황, 역할 ( 16Pages )
Report ( 윤리의 유래, 의미, 정보사회에서 인터넷 윤리, 전자깡패, 사이 폭력의 정의, 원인, 특징, 전자깡패의 유형, 전자 깡패 길들이기, 신 윤리강령, 특징, 현황, 역할, 시사점, 분석 ) 목 차 01 서론 1. 윤리경영 및 윤리의 본래 의미 2. 정보사회에서의 인터넷 윤리 3. 전자깡패란 02 본론 1. 사이버 폭력 정의 2. 사이버 폭력의 원인 3. 사이버 폭력의 특징 4. 전자 깡패의 유형 (1)사..
리포트 > 사회과학 |
 인터넷 사업으로서의 SOHO의 전망 ( 7Pages )
서론. PC 1대로 독립, 전문능력을 가진 주부가 선도 제1부▶ 숨겨진 인재가 기술을 살린다 제2부▶ 인적 자원, 자금 자극이 원동력인 미국 의 구성으로 이루어져 있으며, 각 각의 사례를 담고 있으며, SOHO에 대한 상황을 말해 준다. 새로운 부업을 준비하시는 분들께 유용한 사례가 되었으면 합니다.
비지니스 > 경제동향 |
 인터넷과윤리적가치 ( 7Pages )
인터넷과 윤리적 가치 목차 서론 사이버 윤리와 “행마법” 철제 새장인가, 아니면 유토피아에의 입구인가 여러 가지 윤리 이론과 디지털 세계 ●공리주의 ●계약권(계약론) ●자연권 ●도덕적 의무(다원론) ●도덕이론에 관한 후기 규범적인 원칙들 ●자율성의 원칙 ●행악 금지의 원칙 ●선행의 원칙 ●정의의 원칙 서론 인터넷이라는 분권적인 통신망은 그 초기부터 이용자 한 사람 한 사람의 손에
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 인터넷사이트평가모델에관한연구 ( 122Pages )
<제목차례> 제 1 장. 서 론 1 제 1 절. 연구배경 1 제 2 절. 연구의 목적 1 제 3 절. 연구의 방법 및 구성 2 1. 연구 방법 2 2. 연구의 구성 2 제 2 장. 인터넷 웹사이트에 관한 고찰 4 제 1 절. 인터넷의 개요 4 1. 인터넷의 역사 4 2. 인터넷의 성장요인 5 제 2 절. 인터넷 웹사이트의 종류 6 1. 구축 목적에 의한 분류 6 2. 수익구조 모델형태에 의한..
논문 > 공학분야 |
 HTML의 새로운 표준, HTML5 [HTML,인터넷,HTML5] ( 4Pages )
HTML의 새로운 표준, HTML5에 대해 작성한 레포트입니다. 1. HTML5의 필요성 2. 인터넷과 HTML의 역사 3. HTML5의 중요 특징 4. 참고자료
리포트 > 공학/기술 |
HTML, 인터넷, HTML5, 인터넷발달
 인터넷 고객만족 서비스제안서 ( 22Pages )
인터넷 고객만족 서비스제안서 22페이지 분량이며 매우 깔끔한 제안서입니다. 고객만족 서비스제안서 22페이지 분량이며 매우 깔끔한 제안서입니다.
비지니스 > 제안서 |
 무선통신기술과 모바일 인터넷 ( 26Pages )
본 자료는 유비쿼터스 시대에 반드시 익혀두어야 할 인터넷 관련 용어와 무선통신기술에 관련된 전문용어들을 그림 및 사진과 함께 이해하기 쉽도록 정리한 자료임 [과목] 인터넷 마케팅, 경영전략, 컴퓨터의 활용 [해당학과] 국제경영, 국제통상, 컴퓨터 공학 1. 아날로그 신호를 이용한 무선통신 방식 2. 디지털 신호를 이용한 무선통신 방식 3. 무선통신 기술, CDMA 4. 무선통신기술, IMT-2000 5. 무선..
리포트 > 경영/경제 |
아날로그, 디지털, CDMA, Wi-Fi, WiMAX, WiBro, Bluetooth, 모바일 인터넷, 모바일 전자상거래, 위치추적시스템
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