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(검색결과 약 2,089개 중 65페이지)
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글로벌경영,이랜드,이랜드경영,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 35Pages ) |
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THE E.LAND GROUP
글로벌경영
굴러들어온 돌!
CONTENT
선정동기.
THE E.LAND
선정동기.
About E.LAND.
About E.LAND.
About E.LAND.
About E.LAND.
About E.LAND.
BODY.
성공 요인.
성공요인.
다양한 분야의 계열사의 고유의 색을 유지,
세계 시장에서 경쟁력을 높이기 위한
적극적인 신제품 개발
고객이 왕이다!! 국민 소득 수준에
맞는 가격 책정,
국민 소득 가격
성공요인.
성공요인.
세계 속 에서도 .. |
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[콘텐츠] 콘텐츠의 개념과 구성요소, 분류, 관리 및 콘텐츠 관리시스템
목차
* 콘텐츠
Ⅰ. 콘텐츠의 개념
Ⅱ. 콘텐츠의 구성요소 및 속성
Ⅲ. 콘텐츠의 분류
Ⅳ. 콘텐츠 관리
1. 콘텐츠 기획
2. 콘텐츠 개발 및 평가
3. 콘텐츠 전략수립을 위한 고려사항
1) 유용성
2) 즐거움
3) 구성
Ⅴ. 콘텐츠 관리시스템
콘텐츠
기존의 비즈니스와는 달리 인터넷에서 중요시되는 과제로서는 e-비즈니스 특성이 적.. |
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[컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 문화적 함의
목차
* 컴퓨터 게임의 문화적 함의
Ⅰ. 커뮤니케이션 양식의 변화
Ⅱ. 새로운 표현 양식으로서의 의미
Ⅲ. 가상 현실의 경험
* 참고문헌
* 컴퓨터 게임의 문화적 함의
컴퓨터 게임에 대해 사회가 갖는 태도는 다소 모순적이다. 신문의 사
회면을 장식하는 컴퓨터 게임과 관련한 범죄 기사는 컴퓨터 게임이 주는
병리적 영.. |
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설득과 협상의 기술
1. 설득의 기술
설득은 말로써 상대방으로부터 내가 원하는 성과를 얻어내는, 아주 적극적이고 전략적인 의사소통 행위로서, 넓게 보자면 거의 모든 커뮤니케이션을 통칭한다고도 할 수 있다. 이에 설득에 강한 사람들을 보면 항상 인간관계의 중심에 서 있다. 이들의 비밀은 과연 무엇일까 실은 아주 간단하다. 상대의 마음의 습관을 읽는 것, 거기에 설득의 기술이 있다.
상대를 설.. |
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IX. 미디어 기술의 발전과 정보사회(1)
1. 미디어 환경의 변화
- 컴퓨터와 통신(방송) 기술의 발전과 융합 / 새로운 미디어의 등장과 이용 / 기존 미디어의 통합 / 멀티미디어 시대
- 기존의 아날로그 미디어들의 통합, 디지털화
2. 뉴미디어의 발전
1) 뉴미디어의 정의
① 신기술 개발로 등장하게 된 기존 미디어와는 다른 새로운 미디어
② 기존에 이미 존재하였던 미디어가 약간의 기술적 응용과 활용방.. |
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[디지털콘텐츠] 디지털콘텐츠(디지털컨텐츠)의 개념(정의)과 특성(특징)
목차
디지털콘텐츠의 개념과 특성
Ⅰ. 콘텐츠의 정의
Ⅱ. 디지털콘텐츠의 정의
Ⅲ. 디지털화의 장점
1. 비파괴성
2. 편집과 합성의 가능성
3. 다양한 디지털 미디어
Ⅳ. 디지털콘텐츠의 경제적 특성
1. 비용 구조상의 특성
2. 경험재적 특성
3. 공공재적 특성
Ⅴ. 물리적 특성
1. 변형 가능성
2. 비파괴성
디지털콘텐츠의 개념.. |
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전시마케팅의 의의, 정의, 목적 및 통합마케팅으로서 전시마케팅, 전시회의 마케팅적 기능
목차
전시마케팅
Ⅰ. 전시마케팅의 의의
Ⅱ. 전시마케팅의 정의
Ⅲ. 전시마케팅의 목적
Ⅳ. 전시회의 마케팅적 기능
1. 판매촉진수단으로서의 기능
2. PR으로서 전시회의 기능
1) 국제 PR의 의의
2) 국제 PR의 경제/경영적 기능
Ⅴ. 통합마케팅으로서의 전시마케팅
전지마케팅
1. 전시마케팅의 의의
오늘날 .. |
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미디어 - SNS의 정의, SNS의 역사, SNS의 종류와 특징, SNS 사용의 장, 단점, SNS의 미래
목 차
1. SNS의 정의
2. SNS의 역사
3. SNS의 종류와 특징
4. SNS 사용의 장, 단점
5. SNS의 미래
1.SNS의 정의
1)SNS란
소셜 네트워크 서비스(Social Network Service, SNS)는 온라인 인맥구축 서비스로 1인 미디어, 1인 커뮤니티, 정보 공유 등을 포괄하는 개념이며, 참가자가 서로에게 친구를 소개하여, 친구관.. |
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‘수용자론’을 듣는 수용자 분석
-이용과 충족 모델을 바탕으로
목 차
Ⅰ. 서론
- 연구 목적 및 연구 필요성
Ⅱ. 본론
1장 이론적 배경
2장 연구 문제
3장 연구 방법
4장 연구 결과
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌
Ⅰ. 서론
1. 연구 목적 및 연구 필요성
1950년대 후반 이래 Katz 등의 학자들에 의하여 이론적 토대가 구축되기 시작한 이용과 충족 이론은 매스미디어에 대한 기존의 수동적인 수용자.. |
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Reebok International, Ltd.
개요
1988년 6월, Reebok International, Ltd의 Reebok FootWear Division의 책임자는 하반기의 마케팅 커뮤니케이션을 재정립해야 했다. 에어로빅신발과 같은 특정한 제품라인을 첨가한 광고 범주의 추가로, Reebok의 광고담당 부사장은 3가지 다제품 우산 캠페인을 계획했다. ; 1988년 하계올림픽동안의 텔레비젼광고; ‘Reebok let U.B.U.’라는 주 메시지로 텔레비젼과 인.. |
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Reebok International, Ltd.
개요
1988년 6월, Reebok International, Ltd의 Reebok FootWear Division의 책임자는 하반기의 마케팅 커뮤니케이션을 재정립해야 했다. 에어로빅신발과 같은 특정한 제품라인을 첨가한 광고 범주의 추가로, Reebok의 광고담당 부사장은 3가지 다제품 우산 캠페인을 계획했다. ; 1988년 하계올림픽동안의 텔레비젼광고; ‘Reebok let U.B.U.’라는 주 메시지로 텔레비젼과 인.. |
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SNS마케팅 특징과 기업사례 (스타벅스,언더아머,탐스슈즈,던킨도너츠) 연구 및 SNS마케팅 미래전망 연구 리포트 입니다.
인터넷으로 대충 검색한자료가 아니라 수많은 브레인스토밍을걸쳐 완성하였습니다.
많은 도움되셨으면 좋겠습니다 :)
1. SNS마케팅 이란 ?
2. SNS마케팅 기법 소개
3. SNS마케팅의 특징
4. SNS마케팅 기업사례 연구
(1) 스타벅스
(2) 언더아머
(3) 탐스슈즈
(4) 던킨도너츠
5. SN.. |
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문화마케팅의 성공을 위한 8가지 전략과제
Ⅰ. 서론
문화마케팅은 시와 경제의 경계선을 걷는 고된 작업이다. 또한 문화마케팅은 기업과 문화예술 모두가 행복할 수 있는 상생(Win-Win)의 전략이기도 하다. 문화예술은 감성의 코드요, 마케팅은 커뮤니케이션 전략이다. 기업입장의 문화마케팅은 문화예술의 감성코드를 활용한 대중과의 전략적 커뮤니케이션이라 정의할 수 있다. 하지만 문화마케팅의 의미.. |
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서론 - 행동하지 않으면.
성장과정 - 자연스럽게 인생을 배우는.
성격소개 - 강한 추진력과 자립심으로.
학창시절 - 내일을 향한 작은 준비들.
지원동기 및 입사 후 포부 - 마의 10% 벽을 깨어낼 수 있는.
결론 - 미래의 꿈은 제 스스로가.
◆ 대기업 인사팀 출신의 현직 컨설턴트 작성 자료
◆ 제약 영업 지원자에 따른 차별성 극대화
◆ 지원자의 차별성을 극대화하여 인사팀 담당자에게 남다른 어.. |
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SPC그룹 공채 자소서 - (주)파리크라상 영업관리 지원
1. 성장과정, 학교생활, 단체활동 (학창시절의 교내외 활동에 대해 상세히 기재하시기 바람)
‘여행을 통한 나의 발견’
어렸을 적부터 우리 가족은 전국 8도를 누비며 맛집을 찾아다니는 여행을 즐겼습니다. 먹는 즐거움을 알고 그 즐거움으로부터 얻는 에너지로 어린 저는 몸도 마음도 건강한 인성을 갖게 되었습니다. 그리고 2001년 독일에서 45일 .. |
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