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 임베디드 시스템 개요와 응용분야, 사례 ( 18Pages )
임베디드 시스템 개요와 응용분야 CONTENTS 임베디드 시스템 개요 1.1 임베디드 시스템의 구성 1.2 임베디드 시스템 H/W 1.3 임베디드 시스템 S/W 1.4 임베디드 시스템의 특징 2. 임베디드 시스템 시장현황 3. 임베디드 시스템 응용분야 Ⅰ. 정보가전 Ⅱ. 공장자동화(FA) Ⅲ. 정보단말기기 Ⅳ. 항공기 Ⅴ. 우주왕복선 Ⅵ. 교통 Ⅶ. 지능형장난감 및 게임기 Ⅷ. 물류금융 Ⅸ. 사무용기기 Ⅹ. 선박 4. 임..
리포트 > 공학/기술 |
 데이터베이스의 요소 ( 2Pages )
데이터베이스의 요소 1. 들어가며 데이터베이스는 사용자, DBMS, 데이터베이스 파일 그리고 데이터베이스관리자에 의해 구성되고 그들의 상호작용에 의해 운영된다. 2. 사용자 사용자는 전통적 의미의 일반적 사용자 뿐 아니라 應用프로그래머도 포함된다. 사용자는 응용 프로그램을 통해 DBMS와 연결되나 경우에 따라서는 간단한 질의언어를 통해 직접 연결되기도 한다. 그러한 DBMS와의 작업을 통해 ..
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 스마트폰 이용한 기업들의 마케팅전략분석 PPT발표자료 ( 19Pages )
스마트폰 마케팅전략. [목차] 스마트폰의 마케팅 기술 마케팅 전략 기업들의 마케팅사례 마케팅의 활용방안 1. 스마트폰의 마케팅 기술 G-CRM 지리정보시스템(GIS)에 고객관계관리(CRM)을 합친 컨버 전스 솔루션. 전자지도 위에 고객의 다양한 정보를 표시해 주고, 해당 지역정보나 통계자료를 가미함으로써 보다 체 계적인 고객관리와 마케팅이 가능하다. 기존 CRM과 G-CRM 비교 최근, 특히 은행권의 G-C..
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 SK하이닉스 SW(소프트웨어) 직군 합격 자기소개서 (5) ( 4Pages )
일반적인 디지털 시계는 마이크로 프로세서에 구현되어 있는 타이머 기능을 사용하지만 저는 직접 만든 타이머를 사용하여 디지털 시계 를 구현해야 했습니다. 스위치 기능은 마이크로 프로세서의 다른 기능과도 충돌이 많았기 때문에 다른 팀들은 스위치를 구현하지 못하였고, 온도 계 기능 하나만을 사용하는 대신 표현 방식을 다양하게 구현하였습니다. 기존 방식과 본인이 시도한 방식의 차이 : 시계를 ..
서식 > 자기소개서 |
기능, 구현, 스위치, 사용, , 목표, 로봇, 시도, 테스트, 과정, 시계, 개발, 프로젝트, 동작, 새롭다, 만들다, , 장애물, 이다, 방식
 os운영체제 ( 14Pages )
:::목차::: OS/390 운영체제 설계 목적 메모리 관리 프로세서 관리 장치 관리 파일 관리 사용자 인터페이스 OS/390은 IBM의 대형 컴퓨터 메인프레임을 동작시키기 위해 개발된 운영체제의 후손이라고 볼수 있고, 이것의 조상은 punched cards나 batch input 시대로 거슬러 올라간다. 이 운영체제는 역사적으로 우리가 공부해왔던 운영체제와는 다르게 발전해왔기 때문에 다른 것들과 다른 점을 가지고 있..
리포트 > 공학/기술 |
 무선인터넷 관련제안서 ( 59Pages )
모인소프트의 무선솔류션 제안서로 약 60페이지 분량의 제안서 i-Wapffice는 기업의 첨단 Business 환경 구현을 위한 Oracle 기반의 Enterprise eBusiness Solution이다. eBusiness 또는 mBusiness를 추구하는 기업들을 위한 유무선 통합 Solution으로 유무선 포탈이나 그룹웨어에 적용 가능한 제품과 온라인 마케팅을 위한 제품, 유무선 인터넷 인프라 구축 Tool인 SDK 제품으로 구성되어 있다. 뿐만 아니..
비지니스 > 제안서 |
 고가전략 ( 4Pages )
마케팅 [고가전략] 1.목차 (1)가격 전략 종류 (2)고가 정책 성공 전략 (3)고가 전략 성공사례 (3) (4)고가 전략 실패사례 (2) (5)Q A 2.가격 전략 종류 (1)만족도를 높여 주는 지불방법: 말 그대로 소비저자의 만족도를 높여주기 위해 지불 방법을 선택하는 가격전 (2)가격에 따른 브랜드 효과: 요번 발표 주제인 고가전략과 관련이 있는 부분입니다. 보다 높은 가격은 보다 높은 품질을 암시 한다. 주로 ..
리포트 > 경영/경제 |
 애플 아이팟(Ipod) 성공요인, 과정, 문화 충격, 우리나라의 미친 영향, 경제 발전, 비교 분석, 특징, 경제적 효과, 현황, 관리, 역할, 시사점, 미래 전망, 나아갈 방향, 조사분석 ( 21Pages )
애플 아이팟(Ipod) 성공요인, 과정, 문화 충격, 우리나라의 미친 영향, 경제 발전, 비교 분석, 특징, 경제적 효과, 현황, 관리, 역할, 시사점, 미래 전망, 나아갈 방향, 조사분석 상황 인지 기술 나의 문화 컨텐츠 Contents 한 손에 잡힌 문화세상 Conclusion 1234 한 손에 잡힌 문화 세상 Mp3에서 휴대폰에 이르기까지 apple사의 문화 점령 속도는 급변화 해오고 있다. Ipod change 한 손에 잡힌 문..
리포트 > 경영/경제 |
 축제행사와연관된한국전통음식개발및전승에관한연구 ( 33Pages )
한국 전통음식 개발 및 전승 Ⅰ.서론 1. 문제의 제기 지방화 시대의 도래와 같이하여 지방자치단체들은 정책적 개발을 통한 지역경제의 활성화에 관심을 보여 왔으며 특히 관광의 추세가 풍광관광에서 문화관광으로 전환되면서 중앙정부 의존방식에서 벗어나 지역여건에 맞는 지역관광 개발전략을 찾아내고자 하는 활동이 가시화되고 있다. 이러한 계획은 이전의 관광자원개발이 하드웨어 중심의 개발방..
리포트 > 생활/환경 |
 Wireshark를 이용하여 HTTP와 DNS를 설명 ( 8Pages )
[HTTP 및 DNS 프로토콜 분석] [과제] Wireshark를 이용하여 HTTP와 DNS를 설명하여라. Wireshark란 와이어샤크(Wireshark)는 자유 및 오픈 소스 패킷 분석 프로그램이다. 네트워크의 문제, 분석, 소프트웨어 및 통신 프로토콜 개발, 교육에 쓰인다. 원래 이름은 Ethereal이었으나 2006년 5월에 상표 문제로 말미암아 와이어샤크로 이름을 바꾸었다. 즉, 와이어샤크는 각기 다른 네트워크 프로토콜의 구조..
리포트 > 공학/기술 |
 [패션] 20세기 패션유행의 흐름과 문화적배경과 샤넬에 관해서 ( 13Pages )
20세기 패션유행의 흐름과 문화적 배경 20세기 패션 모더니즘과 포스트모더니즘으로 대별되는 20세기는 두차례의 세계대전을 거치면서 산업화,과학화,대중화되었고 이러한 사회제반 현상들은 패션산업에 커다란 영향을 미쳤다 또한 대량생산에 따른 기성복산업의 활성화,여성들의 의식변화 그리고 음악, 미술을 비롯한 각종 예술사조와 대중문화도 복식에 많은 영향을 주었다 20세기 전반부의 패션경향은..
리포트 > 사회과학 |
 [경영정보시스템] 정보기술과 경영정보시스템(MIS) ( 10Pages )
[경영정보시스템] 정보기술과 경영정보시스템(MIS) 목차 경영정보시스템 Ⅰ. 정보기술 Ⅱ. 경영정보시스템 Ⅲ. 경영정보시스템(MIS) 1. 전문가시스템 2. 판매시점 정보관리 시스템 3. 근거리통신망 4. 전자상거래 경영정보시스템 I. 정보기술 오늘날 우리가 살고 있는 사회는 정보를 제압하는 자가 시장을 장악할 수 있고, 무한경쟁에서 남보다 앞설 수 있는 시대이다. 디지털 기술이 미디어의 세..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
 [컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 개념 ( 6Pages )
컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 개념 * 컴퓨터 게임 컴퓨터 게임은 첨단 기술의 발전 현황을 집약적으로 보여 주는 총아이자 동시에 사회적인 해악마저 안고 있는 하찮은 미디어물이라는 모순적인 평가의 대상이었다. 따라서 산업적, 경제적 가능성이 컴퓨터 게임을 바 라보는 시각의 기준이 됨과 동시에, 한편으로는 사회의 많은 병리적 현 상의 원인으로 컴퓨터 게임을 주목하는 것이 우리 시대..
리포트 > 공학/기술 |
개념정의이해, 문제점해결방안, 실태현황분석, 의의설명, 개선과제설명
 다양하고 고성능의 스팸메일 차단 솔루션 ( 33Pages )
Ⅰ. 제품개요 ● 머리말 ● 스팸메일의 종류 ● 스팸메일의 심각성 ● 스팸메일의 피해 ● 기술적 환경 ● 메라크의 필요성 ● 메라크 도입시 기대효과 Ⅱ. 스팸 차단 기능 ● 메라크 동작원리 ● 메라크의 역할 ● 메라크 안티스팸 기능의 종류 ● 강력한 차단기능 I- 컨텐트필터 ● 강력한 차단기능 II – 릴레이 방지 기능 ● 강력한 차단기능 III – 안티바이러스 ● 강력한 차단기능 IV &..
비지니스 > 제안서 |
 전자 결제 ( 3Pages )
전자상거래 보안 전자상의 거래는 94년 인터넷이 붐을 일으키면서 새로히 그 중요성이 인식이 되었다. 전자상에서의 교역은, 향후 2천년에는 전체 교역의 20% 이상을 차지 할 것으로 예상이 된다고 한다. 여기에 들어가는 중요 개념은 다음과 같다. 보안 메카니즘과 지불시스템인 지불브로커, 인터넷 뱅킹, 전자화폐가 그것이다. 이러한 개념에서 가장 중요한 분야가 되는 것은 통신상에서의 암호화가 가장..
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사회과학
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