전체 (검색결과 약 1,164개 중 65페이지)

 쿠팡 coupang 기업분석및 쿠팡 마케팅 성공전략분석 ( 10Pages )
소셜커머스 쿠팡 기업분석 및 마케팅 1. 소셜커머스의 개념 (1)소셜커머스의 개념 페이스북, 트위터 등의 소셜 네트워크 서비스(SNS; Social Network Service)를 활용하여 이루어지는 전자상거래의 일종으로, 일정 수 이상의 구매자가 모일 경우 파격적인 할인가로 상품을 제공하는 판매 방식이다. 소셜 쇼핑(Social shopping)이라고도 한다. 상품의 구매를 원하는 사람들이 할인을 성사시키기 위하여 공..
리포트 > 경영/경제 |
 자원봉사론,자원봉사홍보 및 지원방안,자원봉사,자원봉사홍보,자원봉사지원,봉사지원방안 ( 24Pages )
자원봉사 홍보 및 지원 방안 10대를 위한 자원봉사 홍보 및 지원방안 학교 특별활동 청소년 자원봉사자교육 및 자원봉사 인식개선 직접 참여할 수 있는 기회를 제공 청소년들에게 자원봉사 프로그램 기획의 기회 기관에서는 청소년들의 욕구 충족 프로그램 마련 자연스러운 관심 유도 기대효과 목표 청소년들의 의견 반영 내용 20-30대를 위한 자원봉사 홍보 및 지원방안 스마트폰 QR코드 소셜네트워..
리포트 > 생활/환경 |
 고객만족경영 개념,효과,방법 연구 및 고객만족경영 기업 성공사례 및 고객만족경영 한계점과 성공방안제시 ( 12Pages )
고객만족경영 개념,효과,방법 연구 및 고객만족경영 기업 성공사례 및 고객만족경영 한계점과 성공방안제시에 대해 서술한 보고서입니다. 고객만족경영의 개념과 기업사례에 대해 심층분석하였스며 경영학 측면에서 고객만족경영의 문제점을 해석하고 분석하였으며 이를 바탕으로 고객만족경영 성공방안을 제시해보았습니다 꼼꼼하게 작성한 자료니 잘 참고하세요 ^_^ 1. 고객만족경영 개념과 실시배경 2..
리포트 > 경영/경제 |
고객만족경영, 고객만족경영 사례, CRM, 마케팅, 고객만족, 고객서비스, 고객만족경영 성공, CRM, CSM, 페덱스
 컴퓨터에 대한 기술적 측면에서의 발달 ( 3Pages )
컴퓨터에 대한 기술적 측면에서의 발달 범용 컴퓨터가 개발되기 전에는 대부분의 계산은 인간에 의해 수행되었다. 계산기의 발달은 계속 되었다. 그러나 컴퓨터는 수치 계산 및 여러 기호 조작 작업 전반, 모두 자동화가 되도록 조건부 응답과 큰 메모리의 중요한 요소를 추가했다. 컴퓨터 기술은 1940년대 이후 매 10년 마다 큰 변화를 거쳐 왔다. 하드웨어는 프로세스 자동화, 전자 통신, 장비 제어, ..
리포트 > 공학/기술 |
 텐센트 Tencent 성공요인과 기업현황분석및 텐센트 경영전략과 마케팅전략분석및 텐센트 미래전망연구 ( 7Pages )
-성공요인 -주요사업분석 -경영전략,마케팅 -미래전망 INDEX 1. 텐센트 Tencent 기업소개 2. 텐센트 기업현황 3. 텐센트의 성공요인 4. 텐센트 주요사업분석 (1) 전자결제 플랫폼 (2) 소셜 네트워크 서비스 (3) 온라인 매체 5. 텐센트의 경영전략과 마케팅 (1) 벤치마킹 전략 (2) 사업확장과 다각화전략 (3) M A (인수합병) 전략(4) 모바일시장 공략(5) 마케팅전략 6. 텐센트의 미래전망 1. 텐센트 T..
리포트 > 경영/경제 |
 유비쿼터스,유비쿼터스컴퓨팅,클라우드컴퓨팅,U-Business,E-Business ( 21Pages )
유비쿼터스 컴퓨팅 요소기술과 U-Business 사례 INDEX Ⅰ. 유비쿼터스의 컴퓨팅의 정의 및 요소 기술 유비쿼터스의 정의 유비쿼터스 컴퓨팅 요소기술 및 발전 방향 Ⅱ. U-Business 의 정의 및 사례 U-Business 의 정의 및 개념 U-Business 와 E-Business의 차이점 산업구조 및 이용 목적 사례 Ⅲ. 결론 및 향후 과제 Ⅰ. 유비쿼터스 컴퓨팅 의 정의 및 요소기술 유비쿼터스의 정의 유비쿼터스 컴..
리포트 > 경영/경제 |
 실전수영 - 수영경기의 훈련프로그램 ( 7Pages )
[수영경기의 훈련프로그램] 수영시즌에서 좋은 결과를 얻기 위해서는 세심한 훈련계획이 필요하다. 첫째, 중점요소를 알리는 여러 단계로 시즌을 구분하여 시즌의 적절한 시기에 최고의 운동수행능력이 발휘될 수 있도록 해야 한다. 둘째, 일일 훈련량과 주간 훈련량을 설정하는 것이다. 일단 시즌의 일정이 설정되면 각 영법 및 종목에 따라 특수한 훈련프로그램을 고안해야 한다. 이를 위한 프로그램에..
리포트 > 예체능 |
 SNS 수출마케팅의 성공 및 실패사례와 시사점 ( 12Pages )
본 자료는 [SNS 수출마케팅의 성공 및 실패사례와 시사점]에 대해 소개한 자료로 SNS 수출마케팅(SNS의 개념 및 유형, SNS 수출마케팅의 의의, SNS 이용 현황), SNS 수출마케팅 활용 사례, SNS별 수출마케팅 활용 방법(페이스북, 유투브, 트위터, 링크드인), SNS 수출마케팅의 성공사례 및 실패사례), SNS 수출마케팅 장단점 및 유의할 점, 결론 및 시사점 등에 대해 상세하게 서술한 자료임 Ⅰ. SNS 수출마..
리포트 > 경영/경제 |
SNS 수출마케팅, SNS 수출마케팅 성공사례, SNS 수출마케팅 실패사례, 페이스북, 유투브, 트위터, 링크드인, LinkedIn, SNS 유형, SNS 수출마케팅 유의점
 에세이 - 스마트폰 중독의 등장과 중독 사례 및 인체영향에 관해서 ( 4Pages )
제목: [스마트폰 중독] 서론 몇 십년 전만해도 우리나라 사람들은 연락을 주고받을 때 무선호출기를 사용했다. 호출 알람 소리 때문에 삐삐라고도 불렸던 무선호출기는 음성사서함 기능과 번호를 조합해서 축약된 의미로 전달할 수 있는 단순한 형태로 구성되어 있었다. 세월이 흘러 삐삐는 피처 폰이 대중화되면서 거의 사라지다시피 했다. 연락할 수 있는 것뿐만 아니라 메시지, 인터넷, 게임, 사진 촬..
리포트 > 사회과학 |
 물리학 실험 - RLC회로 ( 6Pages )
*제목: RLC회로 *목적: RLC회로에서 전류를 주파수의 함수로 측정하여 공진현상을 관측한다. 이 실험자료의 해석과정을 통해 임피던스와 전류, 전압의 관계를 이해한다. *방법: 1부 컴퓨터 1. 전압센서를 인터페이스의 아날로그 채널 B에 연결하고 신호발생기의 출력단자에 연결도선의 바나나 플러그를 꼽는다. 2. Signal Output , Voltage Sensor 을 책을 참고하여 설정한다. 3. 오실로스코프 화면에 시..
리포트 > 자연과학 |
 전자상거래 - 스마트폰 기반 Emerging SNS 이슈들 ( 8Pages )
전자상거래 - 스마트폰 기반 Emerging SNS 이슈들 도입 최근 지하철이나 버스를 타보면 승객의 대부분은 스마트폰 삼매경에 빠져있다. 스마트폰은 도입 된 지 3년이 채 안되어 세상의 중심으로서 개인생활은 물론이고 직장생활까지 영향을 미치고 있어 그에 따른 부작용도 적잖게 나타나고 있는 실정이다. 한국인터넷진흥원에 따르면 스마트폰 이용자중 10명 중 7명은 특별한 이유가 없어도 스마트폰을 자..
리포트 > 경영/경제 |
 스타벅스의성공 ( 4Pages )
스타벅스 커피 한 잔에 담긴 신화 1.현황과 역사 1)Company background 스타벅스사는 고품질의 원두커피를 구입,가공하여 이것을 갓 끓인 커피 및 이탈 리안 스타일의 에스프레소 음료와 함께 회사가 운영하는 소매점을 통해 판매한 다. 스타벅스사는 매장을 통해 원두커피와 음료 뿐만 아니라,선택의 폭이 넓은 커 피 제조설비,악세사리 페이스트리 및 과자 등도 제공한다. 스타벅스사의 목표는 스..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 [기계공학]우편봉투 바탕색에 따른 스캐너 적정 설정값 조사 ( 54Pages )
우편봉투 바탕색에 따른 스캐너 적정 설정값 조사 차례 Ⅰ.서론 1-1. 연구 배경 및 필요성 1-2. 연구 목적 및 내용 Ⅱ. 스캐너 시스템의 제원 및 작동 2-1. 시스템 구성 2-2. 시스템 작동 및 운전 2-3. 제어부 및 인터페이스 작동 2-4. 장치의 설정 및 조정방법 Ⅲ. 실험 장치 및 방법 3-1. 실험 대상 및 조정 방법 3-2. 실험 장치 및 판독 방법 3-3. Slice Level 직류 전압값 Ⅳ. 실험 결과 및 고찰..
리포트 > 공학/기술 |
 컴퓨터 그래픽에 대해 ( 5Pages )
1-1 게임 소프트웨어에서 컴퓨터 그래픽스 기술이 어떻게 이용되고 있는지 인터넷을 통해 조사하라. 특히, 최근의 게 임 소프트웨어에서 3차원 그래픽스 기술이 많이 활용되고 있다. 3차원 그래픽스 기술을 활용함으로써 게임의 어 떠한 면에서 더 효과를 기대할 수 있는지 설명하라. 게임 소프트웨어에서 컴퓨터 그래픽스 기술은 주로 보다 현실적인 표현을 위한 그래픽스로 현재는 3D 그래픽으로 보다 ..
리포트 > 공학/기술 |
 [여가 사회학] SNS의 중독 ( 4Pages )
[여가 사회학] SNS의 중독 1. 서론 과학기술이 발달함에 따라 스마트폰이 생겨나고 컴퓨터를 가지고 다니지 않아도 핸드폰으로 인터넷 검색 등이 가능하게 되면서 SNS(소셜네트워크)라는 것이 나타나기 시작했고 점차 그 영향력과 파급력이 커지게 되었다. 이처럼 SNS의 영향력이 증가하는 상황에서 우리는 SNS에 대해 무분별한 수용보다는 비판적인 시각을 가질 필요가 있다. 그러므로 SNS의 긍정적인 효..
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