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(검색결과 약 25,569개 중 66페이지)
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인터넷이 주는 문명적 이기와 폐해의 분석과 향후 발전방안
Ⅰ. 인터넷과 삶의 변화
인류의 대 발견 중에서 가장 혁신적인 문명적 이기는 무엇일까 수많은 발견과 발명은 인류의 삶의 질을 혁신적으로 바꾸었으며 이러한 변화로 인하여 인류의 삶의 질은 과거 어느 때보다도 훨씬 개선되게 되었다. 특히 20세기에 최초로 등장하게 된 인터넷은 우리가 소설이나 만화 속에서 겪었던 다양한 상상의 세계를 현실.. |
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인터넷시장선택과 진입
(인터넷 비지니스론)
1. 전략적 인터넷시장 형태
구매자와 판매자사이의 정보교환이 밀접해지고 관계친밀-> 새로운 가치창출 증가
인터넷거래를 통해 10-20%의 유통경비절감하고 고객정보보다 효율적 수집가능, 목표시장관리가 보다 용이해짐
사이버 중간상의 포털사이트는 새로운 거래와 가치창출
인너넷 마케팅 시작 전 어떠한 시장에 접근해야 할 것인가를 결정
즉 인터.. |
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제 3장 수요· 공급의 이론
제 1절 가격의 기능
시장에서 거래되는 모든 상품은 제각기 값을 가지고 있다. 상품 1단위의 값을 가격이라고 한다.
어떤 상품의 (절대)가격이란 그 상품 1단위와 교환되는 화폐액을 말한다.
상품이 시장에서 거래되기 때문에 상품의 가격을 시장가격(market price)이라고도 부른다. 시장이란 사람들이 물건을 사고파는 곳이다. 여기에서 ‘곳’은 구체적인 장소만을 뜻하지는 않.. |
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WEB2 기반의 지식네트워크
목차
웹서비스의 의의
웹 2.0의 콘텐츠 기술
웹 2.0 이용자 참여기술
최근 웹서비스 트랜드와 웹 2.0
결론과 전망
웹 서비스의 의의
웹 서비스(Web Service)- 첨단 정보 기술들의 비전에서 공유되고 있는 교집합적인 기술.- e-비즈니스나 유비쿼터스 정보 기술 환경을 논할 때도 어김없이 등장하는 공통의 키워드.- 미래 IT환경을 바꿀 IT 기술- IT환경과 생활 곳곳에 살아 있.. |
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SNS규제와
인간안보
Study of International Peace Security
온라인 인맥구축을 목적으로 개설된 커뮤니티 형 웹사이트
다른 사람과의 의사소통이나 정보 공유 및 검색으로
SNS를 일상적으로 사용.
미국의 트위터, 마이스페이스, 페이스북,
한국의 싸이월드, 미투데이 같은 1인 미디어와
정보공유 등을 포괄하는 개념.
1. SNS란
2. SNS 규제 현행법
Study of International Peace Security
12월.. |
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카카오톡
경영전략
1. 카카오톡 브랜드 확장전략
카카오톡은 스마트폰으로 영위할 수 있는 거의 모든 다양한 기능에 진출해있으며 각 진출 분야에서 입지를 다져나가고 있다. 카카오톡이라는 브랜드를 확장시켜 나감에 따라 기존 사용자들은 새로운 기능에 노출되고 적응해야하는 불편함을 갖기도 하지만 가장 널리 영위되는 커뮤니케이션 브랜드에서 제공하고 지원하는 다양한 컨텐츠를 일정 신뢰 하에 .. |
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다음 마케팅전략 분석 보고서
INDEX
1. 다음 DAUM 마케팅 환경 분석
1) PEST 분석
2) 다음 3C분석
) 자사 분석 (Company)
) 경쟁사 분석 (Competitor)
)고객 분석 (Customer)
3) 다음 DAUM SWOT 분석
4) 다음의 핵심성공요소(KSF) 분석
2. 다음 DAUM 마케팅 전략분석
1) 마케팅 목표수립
2) STP 분석
3. 다음 DAUM 마케팅 실행전략
1) 마케팅믹스 4P전략 분석
) Product (제품전략)
) Promotion (촉진전.. |
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○ 청소년 매매춘 성문제
과 목 명
:
클릭 ^^
담 당 교 수 님
:
클릭 ^^
학 과
:
클릭 ^^
학 번
:
클릭 ^^
이 름
:
클릭 ^^
○ 청소년 매매춘 성문제
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 매매춘의 유형
1) 전통적 매매춘
2) 산업형 매매춘
3) 사이버 매매춘
2. 매매춘의 발생요인
1) 개인적 요인
2) 가정요인
3) 학교의 요인
4) 유해환경과 성의 상업화
5) 가부장적 성문화
6) 매매춘 문제에 대한 사회적 무관심과.. |
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청소년지원센터에서 한달간 현장실습한 내용과 사례관리, 소감등이 자세히 기록되어 있습니다. 청소년지원센터에서 실습하신분들에게 도움이 많이 될것이라고 생각합니다.
Ⅰ. 실습기관 소개
1. 기관의 목적
2. 기관의 행정상황
3. 업무내용
Ⅱ. 실습내용
* 실습 일정별 내용
Ⅲ. 사례연구
1. 접수 (Intake)
1) 클라이언트 기본 정보
2) 의뢰경위
3) 제시된 문제 및 욕구
2. 자료수집 및 사정
1) 가정환경.. |
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T.G.I Friday’s 마케팅 성공사례
목 차
1. 외부 환경 분석
2. 내부 분석
3. STP 전략 분석
4. 마케팅 믹스
5. 결 론
1. 외부 환경 분석 - 시장분석
□ 시장상황
1) 사회적 요인
- 핵가족화와 맞벌이 부부의 확산으로 외식 문화가 보편화
노년층의 증가로 식자재에 대한 관심 증가, 주 5일 근무제에 따른 생활패턴의 변화
2) 문화적 요인
- 문화 의식의 향상으로 서구 음식 문화의 도입에 .. |
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청소년 복지론
Ⅰ. 인터넷 중독의 개념
- 인터넷 중독이란 지나치게 많은 시간을 인터넷을 사용함으로 인해 사이버 공간에서의 도박, 정보수집이 과도하거나 인터넷 과다사용으로 현실생활이 지장 받을 정도의 신체적, 정신적 이상을 보이는 경우를 말한다.
한국정보화진흥원에서는 인터넷 중독을 ‘인터넷을 과다 사용하여 인터넷 사용에 대한 금단과 내성을 지니고 있으며, 이로 인해 사용자의 일상생활 .. |
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Ⅰ. 서 론
1. 문제제기
현대 사회를 흔히 정보사회라고 부르고 있다. 이제는 토지나 자본, 에너지보다는 부가가치가 높은 정보가 더 큰 비중을 차지하고 있으며, 산업사회에 뒤이어 나타난 정보사회는 정보통신기술의 획기적 발달, 특히 컴퓨터의 등장과 더불어 움트기 시작하였다.
특히, 컴퓨터 및 인터넷을 중심으로 형성되고 있는 사이버공간의 출현은 인류의 의식과 생활 전반을 변혁시키면서 .. |
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“주주와 고객은 물론 지역사회에 기여할 때만이 사랑받는 기업이 될뿐 아니라 그것이 곧 기업의 경쟁력” 인 것이다.(코오롱 이웅열 회장)
코오롱의 윤리 경영 및 사회적 책임 사례
●들어가며
최근 기업 윤리에 대한 관심이 고조되고 있다. 최근에 들어서 기업 윤리에 대한 관심이 높아지고 있는 이유는 무엇인가
첫째, 기업활동에 대한 사회의 신뢰도가 낮아졌다는 점을 들수 있다. 둘째, 작업 환경이.. |
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[사회문제] 게임중독의 원인, 심각성, 영향, 게임중독의 실태 및 지도방안, 게임중독에 관한 개인 의견
- 서 론 -
최근 컴퓨터 보급이 급속도로 늘어나면서 우리나라 2가구 중 1가구이상(51.8%)이 컴퓨터를 보유하고 있는 것으로 나타났다. 이에 따라 PC통신, 인터넷 등 사이버 이용률도 매년 폭발적으로 증가하면서 정보의 바다라 불리는 인터넷은 청소년들에게 무한한 호기심을 충족시킬 수 있는 새로운.. |
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[행정학] 전자민주주의 사례연구
목 차
Ⅰ. 들어가며
Ⅱ. 전자민주주의 이론적 논의
Ⅲ. 한국의 사례
Ⅳ. 맺으며 - 전자민주주의의 발전방안 모색
참고문헌
Ⅰ. 들어가며
발명왕 에디슨의 특허 출원 제 1호가 무엇인지 아는 사람은 흔치 않을 것이다. 에디슨은 의회에서 수많은 의결사항이 산적해 있는데도 불구하고 의원들이 아주 더디게 투표하는 행태를 보고 그 효율성을 높이기 위해 의원들이 자신의 앞에.. |
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