전체 (검색결과 약 4,302개 중 66페이지)

 클라우드,기업사례,IT,PC,구글,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례, ( 52Pages )
What is Cloud Computing What is Cloud Computing PC 기능이 휴대전화처럼 단순해 지는 대신 슈퍼 컴퓨터 급 연산기능을 가진 컴퓨터를 항상 이용 가능 개인용 컴퓨터(PC)에 개별적으로 저장해 두었던 모든 자료와 소프트웨어를 슈퍼 컴퓨터에 옮겨놓은 뒤 사용자들은 인터넷을 통해 이 컴퓨터에 접속해 자료 등을 이용하는 시스템 #Contents Cloud Computing 이란 장점과 단점 기업적용 사례 Cloud Com..
리포트 > 경영/경제 |
 카카오톡 수익모델과 4P,STP,SWOT분석 -카카오톡 다양한 마케팅사례- 카카오톡 미래방향제언 PPT ( 27Pages )
카카오톡 마케팅 분석 Marketing Management Presentation 1. 카카오톡 소개 2. 카카오톡 수익모델 3. 카카오톡 기업환경분석 4. 카카오톡 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 5. 카카오톡 STP분석 (1) Segmentation (2) Targeting (3) Positioning 6. 카카오톡 마케팅 4P전략 (1) Product (2) Price (3) Place (4) Promotion 7. 다양한 마케팅활동 (1) 입소문 마케팅 (..
리포트 > 경영/경제 |
 카페베네 기업분석과 카페베네 마케팅전략과 카페베네 경쟁력분석과 카페베네 기업성과분석 ( 15Pages )
카페베네 기업분석 1. 카페베네 기업소개 (1) 카페베네의 특징 1)사장: 김선권: “세상엔 두 가지 유형의 사람이 있다. 꿈을 꾸는 사람, 그리고 실행하는 사람이다. 꿈은 말이 아니라 몸으로 꾸는 것이다” 카페베네(Caffebene)는 2008년 5월에 첫 매장을 열었다. 본사는 서울특별시 강남구 청담동에 있다. 2) 커피전문점 최초 스타마케팅: 2009년 연예기획사 아이에이치큐와 전략적 제휴를 맺어, 한예슬, ..
리포트 > 경영/경제 |
 IM S직군(소프트웨어) 첨삭자소서 (3) ( 9Pages )
한 분야에 전문가가 되기 위해서는 많은 노력이 필요합니다. 또한 멤버십에서의 개발 경험을 통해 삼성의 인재들과 함께 개발 시너지를 낼 수 있습니다. 어떤 것을 만들었다는 것인지 노력한 흔적이 분명히 드러났으면 좋겠습니다. 이 안에서의 내용은 00씨가 잘 알고 있습니다. 예시문의 한계가 있으나 본인이 어떻게 본인의 생각을 녹여내려고 노력했는지 그 다음에 그 과정을 통해 직무의 어떤 점과 본인..
서식 > 자기소개서 |
어떻다, 본인, 통해, 생각, 되어다, 개발, , 바라다, 구체, 과정, 이다, 해주다, 위해, 실제, 때문, 어려움, 대회, 경험, 직무, oo
 현대에는 부각되지 않았지만 장차 떠오르게 될, 쟁점들 중에서 한두 가지를 골라서 그에 대해 예상되는 찬반양론을 정리한 다음 본인의 의견을 첨부해서 독자적인 결론을 내시오 ( 5Pages )
미래사회는 100세 시대, 4차 산업혁명 시대 및 우주시대의 도래, 생명과학, 뇌과학, AI 분야의 발달, 환경파괴, 자원고갈, 생태계 위기 등으로 오늘날과는 사뭇 다른 세계가 펼쳐질 것으로 예상되고 있다. 그에 따라 윤리 문제도 오늘날과는 전혀 다른 차원에서 논의될 것으로 예상된다. 아직 현대에는 부각되지 않았지만 장차 떠오르게 될, 쟁점들 중에서 한두 가지를 골라서 그에 대해 예상되는 찬반양론..
리포트 > 사회과학 |
미래사회에 나타날 문제, 로봇윤리, 미래에 나타날 쟁점
 SOCAR 쏘카 기업분석과 쏘카 마케팅분석과 새로운 전략제안 레포트 ( 14Pages )
쏘카 마케팅 전략 INDEX Ⅰ. 서론 1. 카쉐어링의 개념 2. 카쉐어링과 렌터카 비교분석 3. 쏘카 SOCAR 기업선정배경 4. 시장점유율 Ⅱ. 본론 1. 카쉐어링 시장현황분석 2. 쏘카 SWOT분석 3. 쏘카 STP 분석 1) 시장세분화 (segmentation) 2) 표적시장선정 (Targeting) 3) 포지셔닝 (Positioning) 4. 쏘카 마케팅전략 제안 1) 관광 상품으로의 활용 2) 대학생타겟 마케팅전략 3) 프로모션전략 Ⅲ. 결론 및 나..
리포트 > 경영/경제 |
 청소년과인터넷,게임셧다운제,게임중독,게임산업,인터넷문화,인터넷게임 ( 28Pages )
청소년과 인터넷 목차 1. 인터넷 인터넷의 개념 인터넷 중독의 원인과 현황 인터넷 문화의 특징과 문제점 2. 게임 게임의 순기능, 부정성 게임중독의 원인 셧다운제 3. 온라인 활동 SNS, Facebook, 스마트 중독 악플 4. 대책 및 바람직한 개선 방향 인터넷의 개념 사이버문화 . Cybernetics (인공두뇌) Automation (자동화) 인터넷 중독이란 정보이용자가 지나치게 컴퓨터에 접속하여 일상..
리포트 > 교육학 |
 QR코드마케팅사례,QR코드마케팅장점,QR코드발전방향,큐알코드 ( 30Pages )
QR코드 마케팅 CONTENT 22 QR코드 소개 QR코드 마케팅 125 QR코드 마케팅 사례 QR코드 발전방향 4 1. QR코드 소개 What is QRcode QR코드는 빠른 응답(Quick Response)이라는 뜻으로 흑백 격자 무늬 패턴으로 정보를 나타내는 매트릭스 형식의 이차원 바코드 입니다. 일반 QR코드 이미지 디자인 QR코드 이미지 숫자외에 문자, 그래픽, 인터넷 주소, 영상등의 데이터 저장이 가능 바코드의 1/10 크기 가..
리포트 > 경영/경제 |
 반기문_유엔총장의_리더십_고찰과_발전방안 ( 5Pages )
반기문 유엔총장의 리더십 고찰과 성공적 리더십 발전방안 ● 리더십과 조직의 성공여부 필자는 리더십에 대한 평소 관심이 많아 다양한 형태의 리더십 유형과 자질, 구체적 인물들에 대한 리더십의 특징과 성공요인에 대한 고찰을 여러 번 수행한 바 있다. 현대인들은 개개인 모두가 조직과 연계되어 삶을 살아가고 있다. 극단적으로 1인 기업의 경우도 사회성원은 혼자라고 할지언정 조직의 형태를 띠고 있..
리포트 > 사회과학 |
 마케팅..1 ( 48Pages )
NEW CHANNEL FOR YOUTH 사회문화적환경 인구통계적환경 4세부터 20대까지의 연령층 : 각각 300만 명 출처 : 통계청 총조사인구 총괄(행정구역/성/연령별) 인구통계적 환경 한미 FTA 체결 수입 차 점유율 증가 추세 일본과의 관계는 경제적 환경 ‘기술경쟁력’의 중요성 스마트 기술경쟁력 자동차 산업의 기술경쟁력 지속적 R D 협력적 기술개발을 통한 시너지 창출 지식경제부의 R D프로젝..
리포트 > 경영/경제 |
 반도체 클린룸이란 무엇인가 클린룸에 대한 모든 것 ( 18Pages )
시대가 갈수록 첨단 제조공정이 발달하며 클린룸에 대한 수요가 늘어나고 있습니다.산업의 쌀이라 불리우는 반도체는 물론이고, 우리가 항상 사용하는 스마트의 디스플레이 제조에도 클린룸이 꼭 필요합니다. 뿐만아니라 차세대 유망산업분야인 바이오 제약분야에서도 고품질 의약품을 생산하기 위해 클린룸 제조공정을 도입하는 추세입니다. 이 PPT에서는 클린룸에 대한 기본개념과 지식부분, 청정에 대..
리포트 > 공학/기술 |
반도체, 디스플레이, LCD, OLED, 바이오, 클린룸, 크린룸, Crean Room, 청정
 삼성전자 갤럭시 마케팅 4P분석 ( 5Pages )
삼성전자 갤럭시 마케팅 4P전략 1. Product (제품전략) 부품 자체 조달 - 주요부품 자체조달로 인한 상대적 우위 삼성전자가 모바일 분야에서 성공할 수 있었던 핵심 요인가운데 하나는 주요부품을 자체 생산하고 있다는 점이라고 미국 경제전문지 포브스는 분석했다. 시장조사업체인 IHS는 삼성전자가 발표한 갤럭시 S7을 분해해 분석한 결과 총 부품가격, 즉 제품 1단위를 생산하기 위해 투입되는 비..
리포트 > 경영/경제 |
 게임셧다운제,청소년문화,청소년문게,게임중독 ( 15Pages )
Shut down, Shut up! 셧다운제의 정의 셧다운제의 종류 셧다운제 실행취지 셧다운제의 문제점 결론 목차 목차 2 1. 정의 종류 실행이유 문제점 결론 셧다운제란 16세 미만의 청소년들을 대상으로 0시부터 6시 사이에 네트워크 게임에 접속할 수 없도록 하는 제도(네이버백과사전) 적용예외대상 개인정보를 요구하지 않고 추가 이용료가 없는 게임 (ex.스타크래프트1, 디아블로) - 온라인접속이 필요없는..
리포트 > 사회과학 |
 페이스북,페이스북산업,페이스북해외진출,페이스북중국실패,페이스북해외진출실패,SNS,SNS산업,SNS역사,SNS특징,페이스북수익구조,해외진출전략 ( 21Pages )
Facebook의 전략사례 Ⅰ. 서 론 2004년 미국 명문대인 하버드대학의 기숙사에서 마크 저크버그, 에두알도 사베린, 더스틴 모스코비츠, 크리스 휴즈 네명은 교내의 최고 미인을 뽑기 위해 페이스북을 고안했다. 이렇게 시작된 페이스북의 인기는 미국 대학교 중심으로 날이 갈수록 치솟으면서 그 해에는 미국과 캐나다의 대부분 대학교로 영역을 확장시켰다. 2005년에는 2,000개 이상의 대학과 25,000개 이..
리포트 > 경영/경제 |
 태블릿pc,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 20Pages )
it강국 태블릿pc의 기술개발과 관싱증가. 이에따른 수요증가 1. 통신주, 한단계 레벨업 기대···스마트 일상화·테블릿PC 가입↑ -통신서비스 산업 영향 요인 2. 연말 2000% 급등, 테블릿PC의 ‘핵’(核)! -전년동기 대비 1500%에 이르는 깜짝 영업이익과 200%가 넘는 당기순이익 달성 그리고 테블릿PC용 전용라인 구축을 완료하여 11월부터 본격 양산을 시작하게 되면서, 태블릿PC가 정보기술(IT) 업계의 핵 ..
리포트 > 경영/경제 |
61 62 63 64 65 66 67 68 69 70