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 [중국경제]중국경제의 문제점과 향후 전망 보고서 ( 9Pages )
목 차 Ⅰ. 치솟는 중국 물가 ………3 Ⅱ. 중국경제 위험 요소 ………4 Ⅲ. 중국발 물가인상 ………4 Ⅳ. 성장중심 중국경제 ………5 Ⅴ. 중국경제의 불안정성 ………5 Ⅵ. 내수부양제도 정지 ………6 Ⅶ. 부동산 가격의 상승 ………6 Ⅷ. 엄청나게 풀린 유동성 ………6 Ⅸ. 해외자금 유입 ………7 Ⅹ. 한국의 대중국 수출 ………7 Ⅺ. 물가 측면에서 중국의 영향력 …………8 Ⅻ. 시사점 ………8 Ⅰ. 치솟는 중
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중국경제, 중국경제문제, 중국경제전망
 경영학_ppt ( 13Pages )
MP3의 시장현황 목차 MP3란 국내 MP3의 시장 국외 MP3의 시장 현재 국내의 MP3의 시장 점유율 미래 MP3의 추구전략 방안 MP3란 정의 이동 중 컴퓨터 없이 압축한 파일을 메모리에 저장해 들을 수 있도록 만들어진 신 개념의 휴대형 디지털 오디오 기기 특성 오디오 압축 포맷 기술, 저장 기술, 암호화 기술, 신호처리 기술 등 종류 CD형 MP3 PLAYER → 플래시메모리 타입과 HDD타입 → MP3 PLAYER → PMP ..
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 첨단 IT로 무장한 7-ELEVEN[세븐 일레븐]의 성공 ( 14Pages )
첨단 IT로 무장한 7-ELEVEN의 성공 목 차 Ⅰ. 소형 유통산업의 특성 Ⅱ. 똘똘한 세븐일레븐재팬, 어떻게 시장 평정했나 1. 하루 세 번, 정교한 배송시스템 2. 정확한 Data에 기반한 남다른 신선도(freshness)로 브랜드 이미지까지 업그레이드 Ⅲ. 전세계를 감탄시킨 세븐일레븐재팬 : 시작부터 지금까지 Ⅳ. 1978년 7월 정보 무장화의 여명기 1. 터미널 세븐 발주방식 2. 가맹점 종합정보 시스템 3. ..
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 헤르메스 심층 분석 보고서 ( 3Pages )
헤르메스 심층 분석 보고서 1. 헤르메스 헤르메스의 이름은 그리스어로 ‘표지석 더미’ 라는 뜻을 담고 있다. (로마어로는 메르쿠리우스라고 불리며, 영어로는 머큐리라고 불린다.) 헤르메스라는 단어의 어원에는 ‘ 경계석, 경계점’의 뜻을 가진 헤르마(Herma)라는 단어가 있다. 고대 그리스인들은 이 단어의 개념을 확대하여 ‘경계를 넘다, 건너서 넘어가다’ 등의 의미로 구체화 하였고 이러한 구체화 과..
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 대한제강(전기설계관리직) 합격자 자기소개서(자소서) 샘플 ( 3Pages )
- 자기소개서 최우수 예문 - 대한제강 자기소개서 예문 대한제강 1. 대한제강에 지원하게 된 동기는 무엇입니까 [500자 이내] “도덕성을 바탕으로 대한제강의 주역이 되고자 합니다.” 제가 대한제강에 지원하게 된 동기는 윤리헌장 기본정신 때문이라고 말씀드리고 싶습니다. 대한제강은 고객이 가치창출의 기반이라는 신념하에 고객중심의 경영을 원칙으로 하며, 기본과 원칙을 준수하는 것을 기반으..
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 지옥의묵시록 ( 10Pages )
地獄의 黙示錄 전쟁의 暴炎, 피끓는 狂氣...이성을 마비시키는 절대악... 그를 파멸시키기 위한 전투가 시작된다. 미 특수부대 소속의 윌라드 대위. 지리멸렬한 전쟁에 회의를 느끼면서도 한편으로 새로운 임무가 주어지기를 바란다. 그런 윌라드 대위에게 미군 당국은 전설적인 군인이자 캄보디아에서 자기만의 왕국을 건설한 불가사의의 인물 커츠 대령을 제거하라는 비밀스러운 명령을 내린다. 윌라..
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감상문
 닌텐도 nintendo 해외시장진출 글로벌마케팅전략 성공사례분석과 닌텐도 기업 마케팅전략분석및 나의의견 ( 38Pages )
NINTENDO 글로벌마케팅 전략분석 레포트 Ⅰ. 서론 세계적인 게임회사 닌텐도(Nintendo)는 지난 2011년 회계연도에서 432억 엔 적자를 보았다. 사실 닌텐도가 순손익 부분에서 적자를 기록한 것은 1962년 증시 상장 이래 50년 만의 일이다. 그 동안 초우량 기업으로 불리며 글로벌 게임업계를 주도했던 닌텐도기 때문에 더욱더 주목해야 할 일이다. 게임시장은 잠재력이 있는 시장이지만 근래에 들어 스마트..
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 명품브랜드의 STP ( 39Pages )
[명품브랜드의 STP] . 명품이란 “명품(名品)”이라는 단어의 본연의 뜻은 “뛰어나거나 이름난 물건, 또는 그런 작품” 이지만 우리나라에서는 이러한 본연의 뜻과는 다르게 하나의 물품이 아닌 브랜드를 뜻하는 것으로 사용되고 있다 귀족마케팅이란 고소득층, 사회계층(socio-economic status) 중 상류층과 중상류층, 특히 부자들(보통 10억 이상의 금융자산을 가진 사람들)을 상대로 이들이 주로 구입..
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 유가변동이 우리나라에 미치는 영향 ( 15Pages )
유가변동이 우리나라에 미치는 영향 Ⅰ.서론 우리나라는 에너지 수입 의존도가 97%에 달하고 석유에 의존한 산업이 경제에 주류를 이루고 있기 때문에 고유가에 따른 피해가 크다. 유가 상승은 원유 및 관련제품을 생산재로 하는 각 산업의 비용부담을 유발시키게 되고 그 결과 물가상승과 경제둔화가 초래되는 한편 수입 부담 증가와 국내물가 상승에 따른 수출경쟁력 약화로 경상수지 적자가 발생하게 된..
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 물리학 실험 - 애트우드(Atwood s 기계)의 기계 실험 ( 5Pages )
Atwood s 기계 1. 실험 목적 및 배경이론 - 실험 목적 ● Atwood의 기계에 대해 알아보자. ● 물체에 적용되는 힘, 물체의 질량 그리고 물체의 가속도는 서로 어떤 관계가 있는지 알아보자. - 배경이론 ● Atwood 기계는 여러 개의 추들이 도르래에 실로 연결된 장치이다. ● Atwood의 기계의 양쪽 매달린 질량의 차이는 양쪽 질량에 작용하는 알짜 힘을 결정한다. 이 알짜 힘은 매달린 질량 양쪽을 가속..
리포트 > 자연과학 |
 글로벌마케팅,아마존닷컴,온라인마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 10Pages )
Bricolage 기업은 무엇인가 아마존 닷 컴 서론 본론 기업소개 환경 2. 도전에 대한 접근 결론 1. 시사점 3. 창조한 것과 제한점들의 상호작용 4. 제한 제제 5. 아마존닷컴 전자책 성장 2. 선정이유 Ⅰ. 서론 1. 기업소개 제프 베조스가 1994년 7월 아마존닷컴 설립 세계 최초 최대의 인터넷 서점이자 종합 쇼핑몰 소프트웨어와 하드웨어의 결합으로 전자책 시장 점유율 1위 2. 선정이유 아마존닷컴은 핵..
리포트 > 경영/경제 |
 게임진행규칙(스타크래프트) ( 2Pages )
게임진행규칙(스타크래프트) ○ 게임규정 1. 게임 제한시간 - 예선- 제한시간 30분 - 결선- (3판 2승제)제한시간을 두지 아니한다. 2. 재 대결 ( On-line 플레이시 ) - 천재지변 또는 그에 준하는 일이 발생하였을 경우 재대결을 원칙으로 한다. (모든 게임은 Save Re Play 에 저장하여 운영자들이 필요시 메일로 전송시킨다) 3. 실격처리 ( On-line 플레이시 ) - 위조한 신분으로 대전에 참가할 ..
문화예술 > 엔터테인먼트 |
 경제학 - 유가변동이 우리나라에 미치는 영향 ( 15Pages )
유가변동이 우리나라에 미치는 영향 Ⅰ.서론 우리나라는 에너지 수입 의존도가 97%에 달하고 석유에 의존한 산업이 경제에 주류를 이루고 있기 때문에 고유가에 따른 피해가 크다. 유가 상승은 원유 및 관련제품을 생산재로 하는 각 산업의 비용부담을 유발시키게 되고 그 결과 물가상승과 경제둔화가 초래되는 한편 수입 부담 증가와 국내물가 상승에 따른 수출경쟁력 약화로 경상수지 적자가 발생하게 된..
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 삼성전자 연구개발 직무 첨삭자소서 ( 6Pages )
그것이 저의 꿈입니다. 전 공공부로 지식의 기반을 다졌고, 나노구조 및 디스플레이 연구실에서 실험을 진행하면서 협업의 자세를 배웠습니다. 그렇게 저는 많은 학생이 어려워하는 물리를 좋아한다며, '괴짜 소녀 '라고 불리게 되었습니다. 이윽고 물리에 대한 흥미와 의지는 물리학과에 진학이라는 결과로 이어졌습니다. 포기하지 않고 흥미를 발견할 수 있도록 의지의 훈련을 시작했던 그 순간이 저의 길..
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 닌텐도 이야기를 읽고 줄거리 요약 및 감상문 과 느낀점 및 나의소감 ( 5Pages )
Report ( 닌텐도 이야기를 읽고 줄거리 요약 및 감상문 과 느낀점 및 나의소감 ) 목 차 1. 들어가며 2.지속적인 변화, 과거의 영광은 단지 유물일 뿐이다. 3.게임은 무조건 쉽고 재미있고 무엇보다 저렴해야 한다. 4.진화는 진화한다. 1. 들어가며 닌텐도의 시작은 의외로 화투 제조 였다. 화투라는 카드게임을 통하여 일본 쿄토지방 전체에 재미를 가져다 주었고, 화투의 필요성이 단순 놀이가 아..
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