전체 (검색결과 약 5,370개 중 66페이지)

 판소리계 소설 연구- ‘흥부전’을 중심으로 - ( 5Pages )
판소리계 소설 연구- ‘흥부전’을 중심으로 - 리포트입니다. A+ 받은 자료입니다. 받아가시는 모든분들이 좋은 점수받기 바랍니다. 많은 도움되시길 바랍니다^^ 1. 서론 2. 판소리로서의 ‘흥보가’ 1) ‘흥보가’의 성립 2) ‘흥보가’의 구조 3) ‘흥보가’에서의 인물분석을 통한 주제 찾기 3. 문학사적 의의 4. 교육적 활용 안 5. 결론 ◎ 참고 자료 ◎ 1. 서론 우리 고전 소설중에서 가장 많이 알려져 있고 지금..
리포트 > 인문/어학 |
판소리, 흥보가, 문학, 국어, 판소리계소설
 공기업민영화 정책에 관한 소고 ( 27Pages )
공기업민영화 정책에 관한 소고 - 서울특별시지하철공사를 중심으로- 고서 목 차 Ⅰ. 서론 1. 연구의 목적 2. 이론적 배경 (1) 신자유주의 이론 ① 통화주의 ② 공급중시 경제학 ③ 공공선택이론 ④ 신오스트리아 학파 (2) 민영화 ① 개 념 ② 법 Ⅱ. 현정부의 민영화 정책 1. 민영화 정책의 추진배경 2. 정부의 민영화 추진 향 3. 평 가 Ⅲ. 서울특별시 지하철공사의 민영화에 관한 재검토 1. 서울특별시..
리포트 > 경영/경제 |
 스타벅스마케팅,커피시장,커피마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 32Pages )
“스타벅스 활성화전략” 목 차 ⅰ. 연구향 (왜 스타벅스인가) ⅱ. 스타벅스 기업소개 ⅲ. 시장분석 그리고 경쟁자분석 ⅳ. SWOT분석 ⅴ. STP분석 ⅵ. 4P분석 ⅶ. 활성화전략 연 구 향 국내 최초의 테이크아웃 전문점으로 업계를 선도하고 있는 스타벅스의 전략을 살펴본다 국내 커피 시장과 경쟁사 시장의 분석을 통하여 스타벅스코리아가 현재 처해 있는 시장상황을 분석해본다 SWOT, STP, 4P 전략..
리포트 > 경영/경제 |
 청소년 성(性)문화 ( 9Pages )
청소년 성(性)문화 목 차 1. 서론 2. 본론 (1) 청소년 성 문화의 현주소 (2) 현 성교육의 문제점 (3) 청소년들의 성에 대한 의식의 변화 (4) 청소년 성매매(원조교제) (5) 청소년 성범죄 (6) 기관문 (‘탁틴 내일여성센터’)내일여성센터기관설명단체현황센터지부기관사업Interview3. 결론 1. 서론 호기심에 가슴 졸이면서 빨간 테이프나 잡지를 몰래 보고, 여선생님의 치마 속을 보기위해 거울을 들이..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 자판기피해사례 ( 14Pages )
자판기 피해사례 - 차 례 - - 자동판매기 제조 및 판매현황 - 피 해 사 례 - 유 의 사 항 - 해 결 안 자동판매기 제조 및 판매시장 현황 시장 현황 - 자동판매기 시장규모는 2005년말 기준 연간 약 1,400억원이며, 2007년 5월 현재 100만대 이상이 보급되어 있는 것으로 추정됨- 주요 자동판매 품목으로는 커피음료캔 등이었으나, 최근들어 OCS(소 형커피판매기)성인용품복권스티커디지털 사진 등..
리포트 > 법학 |
 자녀 학대의 개념과 원인 및 대처 ( 10Pages )
자녀 학대의 개념과 원인 및 대처 안 목차 Ⅰ. 자녀 학대의 개념 1. 신체적 학대 1) 신체적 특성 2) 행동적 특성 2. 정서적 학대 3. 성적 학대 4. 임 Ⅱ. 자녀 학대의 원인 1. 가해 성인의 특성 1) 개인적 특성 2) 환경적 특성 2. 학대를 유발하는 아동의 특성 3. 상황적 특성 Ⅲ. 자녀 학대, 어떻게 대처할 것인가 *참고문헌 ...이하 생략(미리보기 참조)
리포트 > 교육학 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 [대중매체의 이해] 최주의 주가를 달리고 있는 게임분석 - 마약과 같은 게임 LOL ( 4Pages )
현재 최고의 주가를 달리고 있는 게임분석 마약과 같은 게임 LOL 1. League Of Legend의 역사 League Of Legend(이하 LOL)은 현재 우리나라뿐만 아니라 전세계적으로 E-Sports를 이끌고 있는 하나의 콘텐츠로 자리 잡고 있습니다. 이 LOL의 역사를 말하기 앞서 시대의 주류였던 게임의 역사에 관해 말하지 않을 수 없습니다. 여러 유닛들을 이용해 상대를 제압하는 식인 스타크래프트가 대표적인 장르로 ..
리포트 > 사회과학 |
 홈플러스 마케팅사례분석 ( 15Pages )
CONTENTS 조직의 비전 시장 상황 분석 마콤 목표 수립 마콤 전략 수립. 삼성 테스코의 할인점 “홈플러스” 1997년 9월 홈플러스 대구점 오픈 1999년 삼성물산과 영국 최대유통업체 테스코(Tesco)의 합작 1호점 오픈 이후 5년만, 합작이후 3년 만에 업계 BIG3로 성장 정착 조직의 비전 세계최고의 유통회사(World Best Value Retailer) 슬로건 : “생활의 플러스+가 됩니다” 핵심가치 : 우리는 누구보다..
리포트 > 경영/경제 |
 [의학] 심장의 구조와 기능, 심장 질환에 관해 ( 20Pages )
심장(heart) 역할 1.순환계의 중추기관으로, 2.수축과 이완을 되풀이 →혈액을 온몸에 공급하는 펌프역할. 3.인체의 모터나 엔진에 해당하는 기관 4.에너지의 공급이 필수적 5.보통 주먹만 하고 크기는 12cm, 약 300g 기능 1. 박동 2. 내압 3. 심박출량 4. 신경지배 심장의 구조와 기능 심장의 구조 심장의 구조 심내막, 심근. 심외막 등 3층의 벽으로구성 중격에 의해 좌우로 나..
리포트 > 의/약학 |
 [사회복지조사론] 인터넷이 청소년의 자살에 미치는 영향에 관한 연구 ( 12Pages )
인터넷이 청소년의 자살에 미치는 영향에 관한 연구 [사회복지조사론] Ⅰ. 서론 1. 연구 목적 및 필요성 얼마 전 여중생들이 아파트 옥상에서 뛰어 내려 집단자살을 한 사건이 발생해 우리 모두에게 엄청난 충격을 주었다. 도대체 어떤 이유로 이들은 아직 얼마 살지도 않은 삶을 포기해야만 했는가 하는 생각과 함께 안타까운 마음을 금할 수 없었다. 우리나라 청소년의 사망 현황을 조사한 최근 자료에..
리포트 > 생활/환경 |
 LG유플러스 마케팅전략분석 LG유플러스 가격전략분석 LG유플러스 광고,판매촉진전략분석및 향후전략 ( 30Pages )
LG U+ 마케팅전략 보고서 1. 시장세분화 (1)스마트폰 구매 시 고려하는 조건 및 브랜드 인식 시장세분화를 위한 자료 조사에 앞서 직접 소비자의 입장이 되어보았을 때에 기업으로서 소비자를 더욱 잘 이해할 수 있고 해석할 수 있을 것 같다는 생각이 들어서, 주변 지인들에게 몇 가지 설문조사를 한 후 나 역시 소비자의 입장으로서 답해보았다. 설문조사의 내용은 첫 번째로 휴대폰을 구매할 때 가장 우..
리포트 > 경영/경제 |
 독후감 - ‘노인복지혁명’을 읽고 ( 3Pages )
독후감 - ‘노인복지혁명’을 읽고 일본의 노인복지혁명을 일으키기 위해 오쿠마 유키코 씨가 쓴 책이다. 그녀는 1980년대 후반과 1990년대 초반 스웨덴, 덴마크 등 복지선진국가들을 돌며 그들의 복지현황에 대해 직접 보고 느꼈다. 그리고 일본으로 돌아와 그내용들을 글로 써내려갔고 일본의 정신병원 실태를 밝히기 위해 본인의 남편을 알콜 중독자로 위장해 잠입시키기도 했다. 그녀의 글은 엄청난 파..
리포트 > 독후감/서평 |
 간호학 영화 감상문 - 패치아담스 감상문 ( 3Pages )
[Hunter, Patch 가 되다.] 의사의 사명은 죽음을 막는 것이 아니라, 삶의 질을 향상시키는 것입니다“ 영화에서 패치 아담스는 의사였지만 나는 미래의 간호사로서 ‘간호사의 사명은 죽음을 막는 것이 아니라, 삶의 질을 향상시키는 것이다.’ 라고 생각한다. 항상 ‘간호의 기본 목적은 삶의 질 향상이다.‘ 라고 배워왔기 때문에 나와 밀접하게 관련 있는 대사여서 아주 인상 깊었다. 주인공인 헌터 아담스..
리포트 > 독후감/서평 |
 화학실험 - 물의 증기압과 증발열 ( 10Pages )
물의 증기압과 증발열 목 차 ■ 실 험 목 적 ■ 실 험 이 론 ■ 실험 기구 및 시약 ■ 실 험 법 ■ 주 의 사 항 ■ 실험 결과 및 분석 ■ 토 의 사 항 ■ 참 고 자 료 ■ 참 고 문 헌 ■ 실험 목적 • 물의 온도 변화를 통해 이에 따른 증기압과 증발열을 측정한다. • Clausius-Clapeyron식을 사용하여 증발열을 구한다. ■ 실험 이론 • 증 발 : 액체에서 기체로 변화하는 과정으로 이 증발 과정은 액체내의 비..
리포트 > 공학/기술 |
 Starcraft II-마케팅 분석,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 42Pages )
Starcraft II마케팅 분석 목차 스타크래프트2 소개 및 현 게임시장 현황 소개 환경분석 BCG Matrix Five Force Model SWOT STP 마케팅 믹스(4P) PLC 이론을 활용한 스타크래프트2의 위기론 분석 결론 및 향후 발전 향 스타크래프트2 개발 배경 스타1의 성공으로 다양한 파급효과 발생 PC 산업의 등장 게임 전문 송 채널 등장 대규모의 게임리그 개최 억대연봉 수준의 프로게이머 등장 점점 성장..
리포트 > 경영/경제 |
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