전체 (검색결과 약 1,780개 중 66페이지)

 삼성전자 스마트폰시장,스마트폰시장분석,겔럭시스마트폰 마케팅사례 ( 36Pages )
Samsung G a l a x y S e r i e s 미래 스마트폰 시장의 승자 CONTENTS 01 상황분석 02 목표수립 03 전략대안 파악 04 시장세분화와 표적시장 선택 05 전략선택 06 마케팅믹스 07 실행프로그램 수립 [ ]의 독자적인 [ ] 활성화를 통한 모바일 플랫폼 생태계 조성 삼성 서비스 플랫폼 1. 상황 분석 01 상 황 분 석 왜 삼성인가 왜 서비스 플랫폼인가 01 상 황 분 석 01 상 황 분 석 왜 삼성인가 스마트폰..
리포트 > 경영/경제 |
 2프로세서와프로그램설계완벽 ( 14Pages )
프로세서와 프로그램 설계 1. Process 설계 ※프로그램 : 토막 난 작업과 같이 결과를 생성하는데 필요로 하는 세부 활동들의 집합 ※Process : 최종결과를 향해 입력을 단계적으로 그리고 연쇄적으로 가공하는 프로그램의 흐름이 형성되는 것 1-1 개요 ★Process 설계 입력정보와 파일정보를 바탕으로 하여 필요한 출력 정보를 얻기까지의 과정에 대한 처리의 흐름과 정보의 흐름 등을 명확히 밝히는 것. ★P..
리포트 > 공학/기술 |
공학, 기술
 스타벅스 STARBUCKS 브랜드연구및 글로벌전략과 스타벅스 4P전략,다양한마케팅전략,SWOT분석및 나의의견정리 ( 18Pages )
“스타벅스” 마케팅전략 연구 [ 목차 ] 1. 스타벅스 소개 (1) 스타벅스 브랜드개요 (2) 스타벅스의 기업미션 (3) 스타벅스 기업역사 (4) 스타벅스의 현재상황 2. 스타벅스 SWOT분석(1) Strength (강점) (2) Weakness (약점) (3) Opportunity (기회)   (4) Threat (위협) 3. 스타벅스의 글로벌전략 요약 4. 스타벅스 마케팅믹스 4P분석 (1) Product (제품전략) (2) Price (가격전략) (3) Place (유통전..
리포트 > 경영/경제 |
 전자상거래원론 - Dell Computer[델 컴퓨터]에 대해서 ( 18Pages )
Dell Computer 전자상거래원론 1/17 전자상거래원론 기업 소개 전자상거래원론 2/17 I. 기업 소개 회사명 : Dell Inc. 설립자 : Michael Dell 설립년도 : 1984년 주력사업분야 - PC, 노트북, Server, Switch, 프린터 - 기업의 네트워크 구축에 필요한 제품과 서비스 - 컴퓨터 주변기기장치 및 소프트웨어 본사 : 미국 텍사스 주 Round Rock 연간 매출액 : 62,071백만달러 ( 620억달러 ) 영업이익 ..
리포트 > 경영/경제 |
 문화마케팅,패션마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 26Pages )
진즈웨스트(眞維斯;JEANSWEST) PR전략 사례분석 홍콩쉬르(旭日)유한회사 부속회사--진즈웨스트(眞維斯;JEANSWEST) 진스웨이스(홍콩)유한회사는 아시아에서 제일 큰 기성복 제조 및 수출무역회사중의 하나인 홍콩쉬르(旭日)그룹의 부속회사. 홍콩쉬그(旭日)유한회사 직속회사는 80여개 직원 3만명이상 업무범위: 의류제조, 무역, 유통, 부동산 및 금융투자 등. 홍콩, 중국대륙, 캄푸차(Kampuchea) 및 베트..
리포트 > 경영/경제 |
 IM S직군(소프트웨어) 첨삭자소서 (2) ( 12Pages )
단합을 위해 학교 축제를 기회로 생각했습니다. 하루빨리 변하는 IT 세계에서는 남들보다 앞선 도전이 필요하다고 생각합니다. 편리한 세상의 정점인 IoT는 미래의 대표적 산업이 될 것입니다. 작성해 주실 때 반복어는 피해주시는 것이 좋습니다. 이 문제를 해결하기 위해 세 가지 방법을 사용하였습니다.가장 먼저 생각을 전환하여 이번의 도전적인 과제를 기회로 바꾸어 생각해보기로 했습니다. 따라서 ..
서식 > 자기소개서 |
이다, 생각, 위해, 도전, 만들다, 해주다, 편리하다, iot, 많다, 무대, 대한, 해보다, 소통, 열정, 가장, 필요하다, 의견, 되어다, 기기, 작성
 닌텐도 wii 제품SWOT분석및 마케팅 4P전략 분석 파워포인트 ( 17Pages )
Nintendo Wii. 1. 환경분석 5 Forces 분석 현재의 경쟁자 2. SWOT분석 Strength 전 연령층이 함께 할 수 있음 저렴한 가격 Weakness 단순한 구성 한정된 게임 타이틀에 의존 Opportunity 게임에 대한 인식 변화(긍정적) 경제적 소득 수준 상승 3D 기술과의 연계 가능성 Threat 경쟁제품에 대한 기존 유저들의 브랜드 충성도 핸드폰의 잠재적 게임시장 잠식 3. 경쟁사,소비자 분석 C..
리포트 > 경영/경제 |
 클라우드 컴퓨팅(Cloud Computing) ( 11Pages )
클라우드 컴퓨팅이란 정보가 인터넷 상의 서버에 영구적으로 저장되고, 데스크톱·태블릿컴퓨터·노트북·넷북·스마트폰 등의 IT 기기와 같은 클라이언트에는 일시적으로 보관되는 컴퓨터 환경을 뜻한다. 즉 이용자의 모든 정보를 인터넷 상의 서버에 저장하고, 이 정보를 각종 IT 기기를 통하여 언제 어디서든 이용할 수 있다는 개념이다. 다시 말하면 구름(cloud)과 같이 무형의 형태로 존재하는 하드웨어·소..
리포트 > 공학/기술 |
클라우드, 클라우드 컴퓨팅, 네트워크, 인터넷, IT기기, 주문형 아웃소싱, CLOUD, 유비쿼터스
 사회복지조직의 정보체계 활용상의 문제점 ( 6Pages )
사회복지조직의 정보체계 활용상의 문제점에 대한 레포트 자료. 사회복지조직의 정보체계 활용상의 문제점 사회복지조직에서 정보체계를 도입하고 활용하는 과정은 항상 그 의도한대로 성공하지는 않는다. 본 자료에서는 정보체계의 전반적인 도입과 활용과정에 대한 소개와 이러한 과정에서 검토해야 할 문제(issues)를 제시하고자 한다. I. 도입과 활용의 과정 사회복지조직과 같은 소규모의 비영리조..
리포트 > 사회과학 |
개념, 정의, 특징, 과제
 네트워크 외부성과 그 특징과 예를 들어 설명하시오. ( 3Pages )
네트워크 외부성과 그 특징과 예를 들어 설명하시오. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 네트워크 외부성의 개념 및 특징 2. 네트워크 외부성의 사례 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 네트워크 외부성과 그 특징과 예를 들어 설명하시오. Ⅰ. 서론 Katz and Shapiro에 의해 본격적으로 다루어지기 시작한 네트워크 외부성이라는 개념은 특히 이 네트워크 외부성이 가장 크게 작용하는 시장중 하나인 컴퓨터 관련 하드웨어/소프트웨어..
리포트 > 경영/경제 |
네트워크외부성, 특징, , 네트워크효과
 자동화 응용실험 - PLC의 정의, PLC 출연 배경, PCL 적용사례, 유압밸브 종류 ( 5Pages )
1. PLC의 정의 Programmable Logic Controller의 약자로 간단히 PLC라고도 하며 Programmable Controller 또는 Sequencer라 한다. 제어반 내의 보조 릴레이, 타이머, 카운터등을 IC, Tr등의 집적 소자로 대체시켜 시퀸스 제어를 기본 기능으로 하고 데이터 연산 및 산술연산, 데이터 전송등의 기능 추가로 Feedback 제어도 가능하게 프로그래머블한 제어장치로 FMS(Flexible Manufacturing System), FA(Fac..
리포트 > 공학/기술 |
 임베디드 시스템[Embedded System, 내장형 시스템] 활용 ( 6Pages )
1. 서론 ■ 임베디드 시스템(Embedded System, 내장형 시스템)은 시스템을 동작시키는 소프트웨어를 하드웨어에 내장하여 특수한 기능만을 가진 컴퓨터 시스템이다. 개인용 컴퓨터(PC)와는 달리 특정한 요구 사항을 가지고 있으며, 미리 정의된 작업(task)만을 수행한다. ■ 생체인식이란 사람의 신체적·행동적 특징을 자동화된 장치를 거쳐 측정하여 개인식별의 수단으로 활용하는 기술 ■ 생체인식 알..
리포트 > 공학/기술 |
 소니,기업분석,다각화전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 18Pages )
경영학원론 소니의 다각화 철수와 전문화전략 목 차 1.전자왕국 소니 2.소니의 다각화 전략 (1)하드웨어 산업 (2)소프트웨어 산업 (3)종합엔터테인먼트 사업 3.경영전략 변화의 필요성 (1)내부적인 요인 (2)외부적인 요인 4.소니의 전문화 전략 5.앞으로의 예상 I- 전자왕국 소니 Sony는 1946년 아키오 모리타와 마사루 이부카에 의해 폭격 당한 백화점의 잔해 위에 설립되었다. 창업시의..
리포트 > 경영/경제 |
 SNS를 활용한 평생교육 사례와 미래 전망 ( 25Pages )
성심성의껏 작성한 글이며, 다양한 참고자료를 사용하여 글을 풀어나갔습니다. 성적은 A+ 이 나왔습니다. 그 이후에도 여러 번 자료를 검토하여 더욱 완성도가 높은 자료로 만들어 냈습니다. 구매하시면 후회하지 않을 것으로 판단됩니다. 1. 과거 평생교육 2. SNS를 활용한 평생교육 사례 3. 평생교육의 미래 전망 4. 토론 주제 1. 과거 평생교육 (1) 컴퓨터 보조교육 (CAI: Computer Assisted Instructio..
리포트 > 교육학 |
sns와 평생교육, 평생교육 사례와 미래, 평생교육 프로그램 개발 방향
 회사 정관 ( 7Pages )
정관 제1조(상호) 제2조(목적) 제3조(본점의 소재지) 제4조(공고방법) 제1조(상호) 이 회사는 주식회사 000이라 한다. 영문으로는 000.라 표기한다. 제2조(목적) 회사는 다음의 사업을 영위함을 목적으로 한다. 1. 컴퓨터 소프트웨어 개발, 생산 및 판매 2. 컴퓨터 및 주변기기 판매 3. 마케팅 서비스 대행사업 4. 고객관리(CRM) 구축,운영대행,컨설팅 및 대여사업 5. 시스템통합설계(SI), 자..
서식 > 회사서식 |
회사 정관
61 62 63 64 65 66 67 68 69 70