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 카카오톡,스마트폰,카카오톡마테팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 32Pages )
카카오의 중국진출 C O N T E N T S 중국의 스마트폰 시장현황 및 성장가능성 카카오 회사소개, 선정동기 및 배경 카카오를 통한 중국시장의 전략 STP 분석 4P 분석 SWOT 분석 및 전략 결 론 질의 응답 서론 - 국가전략산업 국가 경제성장의 추진력이 되는 산업부문 - 생산의 파급효과와 고용흡수력이 크고 수출확대에서 큰 몫을 해야 한다는 요건 전략품목위주의 정보통신기기에서는 스마트폰과 테블..
리포트 > 경영/경제 |
 노동부 웹 접근성 구축 사례 ( 20Pages )
노동부 웹 접근성 구축 사례 Ⅰ.웹 접근성의 이해 공평한 웹 웹 접근성 웹 접근성 실무 공평한 웹 나의 눈 공평한 웹 다른이의 눈 웹 접근성 웹 접근성 모든 사용자 모든 환경 시각, 청각, 지체, 색약, 색맹 장애를 가진 사용자 고령자, 컴퓨터 사용 초보자 비장애인 등 모든 사용자 다양한 웹 브라우저에서 동등한 정보제공 (IE, Firefox, Opera, Safari 등) 모든 보조기기를 통해 동등한 정보 이용 가능 (..
비지니스 > 사례분석 |
 Tencent 텐센트 기업분석과 사업분석및 텐센트 경영전략분석과 미래전망연구 레포트 ( 21Pages )
텐센트 기업분석 보고서 INDEX 1. 중국시장분석 2. 텐센트 기업성장과정 3. 텐센트 기업소개 (1) 텐센트 개요 (2) 사업내용 1) PC메신저 QQ 2) 모바일 메신저 웨이신 3) 방송컨텐츠 4) 온라인 게임 5) 핀테크- 텐페이 6) 모바일 앱 장터 7) 전자상거래 4. 텐센트 경영전략 분석 (1) 인터넷 부가가치 서비스 (2) 전자상거래 (3) 광고전략 5. 텐센트와 국내 게임업체와의 관계 6. 텐센트 재무분석 7. ..
리포트 > 경영/경제 |
 글로벌 가전기업의 경영전략 비교분석-삼성,하이얼,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 9Pages )
글로벌 가전기업의 경영전략 비교분석 삼성 vs 하이얼 가전시장현황 (국내) 가전시장현황 (국외) 삼성전자(三星電子, Samsung Electronics)는 대한민국에 본사를 둔 전자 제품을 생산하는 다국적 기업이다. 삼성전자는 대한민국에서 가장 큰 규모의 전자 기업이며, 삼성그룹을 대표하는 기업으로서 삼성그룹 안에서도 가장 규모가 크고 실적이 좋은 기업이다. 삼성전자는 세계 전자업계 서열에서도 최고..
리포트 > 경영/경제 |
 [마케팅관리]가격파괴와 신유통 ( 25Pages )
가격파괴의 정의. 유통업체들의 과열경쟁으로 인한 가격인하의 결과, 기존 가격체제가 무너지는 현상. 유통론적 해석. 물가는 수요와 공급의 원칙에 따라 상하로 합리적 변동을 한다. 급격한 생산수단의 발달, 유통혁명, 다양한 소비패턴의 변화 등으로, 상식을 초월한 경제활동현상이 나타나서, 가격변동의 심화, 물품수급의 불균형 등으로 인한 유통질서의 이변을 초래하였다. 원래 일본에서 엔고여파(..
리포트 > 경영/경제 |
 [IT] 임베디드 시스템 개요 ( 32Pages )
임베디드 시스템 개요 Lecture #1 2 목 차 임베디드 시스템 정의 임베디드 시스템 구성 임베디드 시스템 특징 실시간 시스템 임베디드 시스템 응용 분야 임베디드 시스템 시장 현황 및 전망 우리나라의 준비 - IT839 전략 우리나라가 집중해야 할 6개 분야 참고 문헌 3 임베디드 시스템 정의 어떤 제품(product) 혹은 시스템(system)에 포함된(embedded) 컴퓨터 일반 컴퓨터는 아니지만 마이크로프로세서(mi..
리포트 > 공학/기술 |
 인터넷 사이버 게임 캐릭터 대 탐험전 기획서 ( 14Pages )
21C 게임산업 활성화를 위한 인터넷 사이버 게임 캐릭터 대 탐험전 Internet Cyber Game Character Exploration 1. 대회 개요 대회명 일시 장소 주최 주관 후원 참가업체 예산 대회규모 인터넷 사이버 게임 캐릭터 대 탐험전 2000 년 12월 ~ 2002 년 12월 (3년간) 전국 특별 행사장 ( 1000 평 규모 ) 방송사 , 신문사 , 게임협회 대회 조직위원회 (주)AEP, 주)MAGIC, 주)GAME RACE ) 산자부,문광부,정통부,..
비지니스 > 사업계획서 |
 항공서비스산업,항공마케팅전략사례,항공사 분류,대한항공,아시아나항공,델타,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 38Pages )
INDEX 항공의 역사 Intro 1972 1969 1903 1783 1485 항공사업의 정의 Intro 타인의 수요에 응하여 항공기를 사용하여 유상으로 여객 또는 화물을 운송하는 사업 항공운송산업 항공산업의 특징 항공사 그룹 Intro 항공 동맹 라운지서비스 Body -어린이용 라운지 장난감, 놀이공간, 미술 도구, 인터넷 PC, 게임 콘솔 라운지서비스 Body -카드사 라운지 현대카드의 VIP 라운지 라운지서비스 Body -카드사 라운..
리포트 > 경영/경제 |
 스마트폰의 보급과 SNS 시장의 성장,SNG의 활성화,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 12Pages )
요즘 사람들 : SNG에 빠진 사람들 Ⅰ.연구 배경과 목적 1.1 연구의 배경 1.1.1 스마트폰의 보급과 SNS 시장의 성장 모바일 분석툴 제공업체인 플러리(Flurry)의 연구에 따르면, 2012년 7월 기준 우리나라의 iOS및 안드로이드 단말기의 추정 보급량은 2천 800만 대이다. 우리나라 인구를 약 5천1백만명1)이라 하였을 때(통계청 2011), 1인 1단말기 소지 시 우리나라의 iOS및 안드로이드 단말기의 보급률은..
리포트 > 경영/경제 |
 애플vs아이리버,MP3시장,레인콤미국진출,레인콤차별화전략,아이리버성공전략,아이리버분석,애플마케팅전략 ( 41Pages )
VS 목차 MP3의 개념 및 특성 애플(Apple)와 아이리버(Iriver) 3. 레인콤 4. Iriver의 성공 기업소개 역사 사업영역 SWOT분석 사업전환 유리한해외진출 미국진출 차별화전략 성공요인 매출액 점유율 MP3의 개념 및 특성 -‘MPEG-1 Audio Layer-3’의 약자 (영상압축 표준인 MPEG기술 중 음성부분이 독립됨) - 음악 등 각종 오디오용 데이터를 저장하는 컴퓨터 파일 - 높은 압축률과 낮은 용량으로 CD음질에..
리포트 > 경영/경제 |
 [마케팅] [경영학] 넥슨의 성공 경영전략과 마케팅 분석 ( 30Pages )
[경영학] 넥슨의 성공 경영전략과 마케팅 분석 1. 온라인 게임시장 현황 2. 넥슨의 현황 3. 브랜드 이미지 통합 4. 넥슨수입구조 5. 상품 개발 6. 카트라이더의 성공 7. 넥슨의 다양한 컨텐츠 8. 넥슨의 부정적 이미지 9. 넥슨의 Pc방 제휴 정책 10. 넥슨의 부정적 고객 서비스 11. 해외시장 마케팅 12. 넥슨 마케팅의 문제점 13. 마케팅 결론 및 제안 목차 90년대: 수천억 2000년 이후 : 매년 10% 성장 20..
비지니스 > 컨설팅/마케팅 |
 청소년의 인터넷 중독과 충동조절 장애를 관련지어 설명하시오 ( 3Pages )
청소년의 인터넷 중독과 충동조절 장애를 관련지어 설명하시오 인터넷 중독증은 충동조절장애에 의한 박관련장애의 일종이다. 청소년들이 보이는 대표적인 인터넷 중독증은 게임 중독, 통신중독, 음란물 중독이다. 그런데 이러한 인터넷 중독증은 다른 중독증과 큰 차이가 있다. 컴퓨터 앞에 장시간 앉아 있는 것은 다양성이 소실되었다고 볼 수 있지만 네트워크 게임, 채팅, 이메일 작성, 동호회 활동 ..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 글로벌 마이크로소프트,마이크로소프트,마이크로소프트분석,마이크로소프트기업분석,MS,한국마이크로소프트 ( 16Pages )
Part 1 경영구조 MS(Microsoft)의 연원 1) 글로벌 마이크로소프트 • 설립일: 1975년 4월4일 • 설립자: 빌 게이츠, 폴 알렌 • 핵심 경영진: 빌 게이츠 회장 겸 최고소프트웨어아키텍트(Chief Software Architect), 스티브 발머 최고경영자(CEO) 겸 사장 • 매출액: 321억8700만달러(2003년 6월 기준) • 임직원수: 전세계 5만명 이상 • 지사: 전세계 78여개 2) 한국마이크로소프트 • 설립일: 1988년 ..
리포트 > 경영/경제 |
 마케팅 성공 사례 - SK텔레콤 마케팅사례 ( 31Pages )
SK텔레콤 빠르게 진행되는 국내·외 환경 변화와 나날이 치열해져 가는 통신 시장의 경쟁 속에서 SK텔레콤은 매출액 4조 2,849억원, 당기순이익 3,042억원이라는 성과를 거두어 내며 국내 정보통신 선도기업으로서의 입지를 더욱 확고히 함과 동시에 세계 초일류 종합정보통신기업 으로 도약하기 위한 발판을 다지고 있다. 또한 SK텔레콤은 이동전화 천만 고객을 확보하여 마켓 리더십을 화하였고 젊은 층..
리포트 > 경영/경제 |
 네이트 ( 29Pages )
Nate의 E-biz 조사 1 외부환경 2 내부환경 3 Nate의 E-biz활동 5 참고자료 CONTENTS 4 전략 및 제언 - NATE의 전략 - ZUM의 전략 - 설문조사 - 결론 1 외부환경 - 외부환경분석 2002 2003 2009 Lycos Korea 서비스시작 1999 SKT 인수 Lycos Nate.com 통합 Cyworld 합병 Empas와 통합 Cyworld와 통합 연혁 1 외부환경 - 외부환경분석 소유자 - SK Communications 매출 규모 - 2,423억 (2010년 기준) ..
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